Menudo comienzo de año que nos ha tocado vivir en este 2010. Quién nos iba a decir a nosotros que íbamos a empezar el año con tan buen pie. No tenemos más que ver que el próximo 5 de enero ya recibiremos uno de los primeros candidatos a GOTY de este año... y es que Darksiders es mucho Darksiders.
*Guía del Juego y guía de logros
La venganza de la guerra
El argumento de Darksiders se apoya en la trinidad que existe entre el cielo, la tierra y el infierno. Siempre se supo que el mundo terrenal era aquel que mantenía a raya a los dos universos antagónicos, y que a la propia Tierra le tocaría ser el escenario de la batalla final, en la que también participarían los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Su irrupción en dicho conflicto se realizaría al convocar los siete sellos sagrados que hay repartidos por el mundo. Hasta aquí todo correcto, aunque los problemas empiezan cuando Guerra (uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis) es convocado para participar en dicho conflicto, para darse cuenta de que aún no le habían convocado.
Esta confusión inicial se resolverá con la sentencia del Consejo Abrasado (la autoridad por encima de los Jinetes) de que Guerra tendrá que volver a la Tierra para resolver el desaguisado que aquí ocurre y así probar que no partió hacia ella por voluntad propia, sino que fue llamado a combatir… Eso sí, deberá de sobrevivir en la Tierra sin todos los poderes que ostenta, que le serán arrebatados. A partir de ahora, le tocará a él, y sólo a él, descubrir qué demonios ha pasado.
Durante la aventura nos acompañará el Vigilante, una sombra a la que podremos llamar en cualquier momento y que nos servirá de ayuda mientras ejerce su función de guardia, encomendada por el Consejo Abrasado. También interactuaremos con demonios como Vulgrim, quien nos permitirá acceder al sistema de agujeros de serpiente (que funcionan como portales de teletransporte) para movernos de un sitio a otro. También está Samael, una bestia demoníaca alada que nos ayudará en nuestra búsqueda de venganza contra El Destructor, y un montón más de personajes que más que ayudarnos querrán ponernos la zancadilla.
El argumento puede parecer un tanto simple, pero está muy bien narrado. Entre esto y el genial trabajo de las voces en castellano se logrará crear una atmósfera que envolverá al jugador desde los primeros minutos de juego.
Jugabilidad
Todo indicaba a que Darksiders iba a ser un beat ‘em up sumamente espectacular que se apoyaría sobre un interesante sistema de combate…, pero lo que nunca hubiera imaginado es que las mazmorras que nos encontraremos en Darksiders fueran tan interesantes y divertidas. Además de los esperados combates, habrá un elevado componente de puzzles que a mí me han recordado en parte a los vistos en otros grandes títulos como Zelda. A esto hay que sumarle otras fases de carácter menos explorador, como aquellas que protagonizaremos a los lomos de la Bestia Angelical, donde avanzaremos por un camino predeterminado, pudiendo únicamente escoger nuestra posición en la pantalla y disparar.
Empezaré hablando del sistema de combate de Darksiders. Guerra empezará con la espada Devoracaos y unos cuantos combos con los que desatar todo el caos, valga la redundancia, entre los enemigos. Más adelante se irá encontrando con nuevas armas como una guadaña, que también tiene sus propios combos, o incluso la Hoja Cruzada, que es una especie de boomerang con cuatro cuchillas que causará estragos entre las tropas enemigas. Lo más destacable de esta arma arrojadiza es que podremos seleccionar múltiples objetivos antes de lanzarlo, lo cual será clave en el combate contra algunos jefes finales o en la resolución de puzzles. Salvo esta última arma, las demás pueden ir subiendo de experiencia conforme vayamos usándolas, aumentando así su poder de destrucción. |