El oso de peluche más travieso de Isla Perfección va a dar mucha guerra en cuanto se entere de lo malos que son el resto de osos con él. A partir de ahora clamará venganza, y nadie estará a salvo. Bienvenidos a la versión de Carrie más aterciopelada.
El osito de peluche más gamberro
Todo empieza con el cumpleaños de Daddles, uno de los ositos de peluche de Isla Perfección. Este es uno de los acontecimientos sociales del año, pero Naughty Bear no ha sido invitado. Esto le entristece, pero tras tantas travesuras, seguro que a Daddles se le quitaron las ganas de invitarle. Sin embargo, vemos cómo Naughty Bear está dispuesto a pasar página al llevarle un regalo a la fiesta para así reconciliarse. Sin embargo, el resto de osos se ríen de él, lo cual sirve de excusa más que perfecta para que los persiga, los asuste y los acabe matando a todos.
El argumento es bastante simple y sirve como simple excusa al desarrollo de las misiones. Cada fase tiene su propia trama argumental, y la que os he expuesto más arriba hace referencia a la primera. Luego nos tocará enfrentarnos contra una banda de osos más organizados o luchar contra uno de ellos, que se querrá convertir en alcalde para matarnos.
Por otra parte, uno de los puntos más favorables de Naughty Bear es que cada osito de peluche muestra un comportamiento único y diferenciado. En cada una de las fases aparece Cozy, Daddles, Sunbeam, etc. y cada uno de ellos se comporta de una manera diferente. Unos son más dados a esconderse, otros nos atacarán, otros darán órdenes y otros correrán a pedir auxilio para que vengan los ositos de peluche policía. Esto hace que identifiquemos rápidamente a cada personaje y establezcamos un vínculo con nuestros enemigos.
Jugabilidad
Naughty Bear es un juego de acción en tercera persona donde deberemos de afrontar muy diversos desafíos en diferentes niveles. La principal premisa es la de matar al resto de osos, aunque hay pruebas que nos exigirá no matarlos directamente.
El desarrollo se divide en varias fases, donde se nos presentarán varios tipos de desafíos. Cada uno de estos presenta una serie de objetivos principales y otros secundarios, y cuantos más hagamos, más puntos obtendremos. Los puntos serán muy importantes a lo largo del desarrollo, pues nos permitirán conseguir diferentes tipos de trofeos para cada fase (oro, plata, bronce), que sirven para desbloquear nuevos niveles. Además, es muy importante encadenar acciones de travesura para que así el multiplicador de estos puntos de maldad esté siempre bien alto. De esta manera, si tirar un regalo a una hoguera nos suele reportar unos 20.000 puntos, serán muchos más si lo hacemos con un multiplicador x75… aunque para mantener el multiplicador tan alto hay que enlazar varias acciones importantes (como matar a un oso).
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En general, vemos que se nos puntúa por los gritos y sustos que causemos a los demás, por los ataques que realicemos, por el sigilo con el que actuemos, por las destrucciones o sabotajes a los elementos del escenario y por la consecución de objetivos y bonos que hay por el mismo. Cuanto más puntuemos, más subirá de nivel nuestro oso que, poco a poco, irá desbloqueando nuevos trajes con diferentes atributos (como la fuerza o la precisión).
La variedad de desafíos que ofrece Naughty Bear es quizá lo mejor del juego. Por una parte nos encontramos con el desarrollo típico del nivel, en el que nosotros decidiremos qué hacer con cada uno de los osos. Sin embargo, luego nos tocará revisitar todas las fases para cumplir algunos desafíos. Estos pueden ser amistosos (no se puede matar directamente a ningún oso), demenciales (hay que desquiciar a los osos mediante sustos), invisibles (hay que completar el objetivo propuesto sin que nos vean), asesino (hay que matar a todos los osos), contrarreloj (hay que completar los objetivos propuestos en el tiempo establecido) o desafío de experto (más complicados, y que suelen conllevar la muerte de todos también).
El sigilo será una parte importante del desarrollo, pues Naughty Bear se esconderá entre la maleza de los escenarios gracias a una enorme hoja que situará delante de su cabeza. Aún así, habrá que tener cuidado para que los enemigos no nos vean, pues presentan una IA aceptable, aunque a veces un tanto irregular. Se podría decir que cuentan con una vista muy buena, pero son duros de oído, ya que a veces he realizado un grito ante el que quedaron impasibles sin hacer nada de nada.
Muchos de los vídeos de Naughty Bear muestran las espectaculares muertes que se suceden durante todo el juego. Algunas están relacionadas con la propia arma que portemos en ese momento (machete, rama de un árbol, hacha, bate de béisbol, pistola, etc.) y otras sólo se presentan cuando el enemigo está interactuando con algún objeto del escenario. Así nos encontramos con brutales muertes en los muelles, cuando un enemigo calienta las manos en una hoguera o cuando está montado en un coche. Son escenas muy divertidas y salvajes que aportan ese toque de gamberrismo que tan bien le sienta a Naughty Bear.
Otros elementos importantes del desarrollo son los gritos Bu que hará Naughty Bear, que pueden llegar a enloquecer al resto de osos hasta tal punto que decidirán suicidarse. Además, hay trampas para osos y minas que nos facilitarán la captura de éstos.
Por último, hay que destacar que a pesar de la variedad de pruebas, Naughty Bear presenta una y otra vez las mismas ideas y un desarrollo similar, lo cual hace que se vuelva un tanto repetitivo. Además, el sistema de combate es bastante simple, lo que unido al propio diseño de los escenarios hace que, a pesar de ser divertido, peque de ser un tanto simplista.
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