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Call of Duty: Modern Warfare 3
Género: Acción
Fecha de salida: 08-11-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Infinity Ward
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 70,95€
Web oficial: Disponible
Call of Duty: Modern Warfare 3

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 08-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Modern Warfare 3 Xbox 360 Review
Visitaremos Nueva York, Berlín, París, Praga, África, Londres y varios emplazamientos más que mejor os dejamos descubrir por vosotros mismos. Pero eso sólo son detalles sobre el papel, lo verdaderamente importante es el cúmulo de apoteósicas situaciones que viviremos. Desde una persecución de helicópteros por los rascacielos de Nueva York, pasando por un espectacular tiroteo en un banco, o unas emboscadas en medio de una densa tormenta de arena con momento Black Hawk Derribado inclusive, todo está pensado para el disfrute. Hay para dar y tomar, os lo aseguramos. ¿Os acordáis de la escena del helicóptero de Uncharted 2? Pues rizarla y añadirle a eso que además vais montados en un Jeep y pasáis por debajo de una cristalera de un gran museo. Por no hablar de derrumbes de edificios, lluvias de escombros como si estuviéramos en el Amazonas y fuera la época del Monzón, el asalto a un submarino (con vacilada incluida), el tiroteo a lo “escena del hotel de la película Inception”, la escenaza de París…etc. Como os hemos dicho antes, es un absoluto no parar.

La saga se mantiene en sus trece de concepto de primera persona guiado y plagado de acción. Pero con muchos detalles modificados y cuidados, bastantes de ellos imperceptibles a simple vista. Para empezar, el sempiterno “respawn” prácticamente ha desaparecido, en el sentido de que ahora está tan bien camuflado que ni se nota. Los tiroteos tienen a tantísima gente, son tan multitudinarios, hay tanta gente corriendo de tantísimos lugares que no se nota ni de donde aparecen a no ser que te fijes con atención. Nada está parado, siempre hay unas explosiones, algún derrumbe, escombros o tiroteos que nublan la percepción y parece que los enemigos danzan una coreografía de aparición. El control sigue siendo idéntico, pudiendo cambiar entre apuntado de un enemigo a otro con un simple toque del gatillo izquierdo.

Se dice, cargado de prejuicios, que las campañas de Call of Duty duran un suspiro. Debe ser que aquellos que lo digan con Modern Warfare 3 son campeones de apnea, pues se van a pasar más de nueve horas suspirando (si lo juegan en normal, unas siete en fácil, y las que queráis y más en Veterano). Son 17 actos que aconsejamos jugar, mínimo, en normal y a poder ser sin la ayuda de apuntado activada. Cuestión de gustos, las posibilidades están ahí, pero ya os aseguramos que jugarlo en Veterano es un auténtico infierno, un masoquismo proporcional a la diversión que ofrece. Ahí queda nuestra recomendación y nuestras alabanzas si conseguís pasaros el penúltimo nivel.


Multijugador: ¿Para qué cambiar lo que ya funciona?

Modern Warfare 3 Xbox 360 Review

Iniciemos con algo que ni es noticia, ni es novedad: Call of Duty es el multijugador más jugado hasta la fecha. Hasta ahora la gente ha disfrutado barbaridades discutiendo sobre cuál es mejor y comparando títulos que de por sí distan, por estilo, de ser comparados. Halo: Reach, por sus posibilidades, opciones de configuración y equilibrio se considera uno de los mejores multijugador que existen hoy en día en consola. Pero con Modern Warfare 3 la cosa se pone difícil, no porque sea mejor o peor en estilo (pues Call of Duty, es puro frenetismo de morir de un solo disparo sin saber casi de donde te vienen las balas), sino por la abrumadora y espectacular cantidad de opciones que posee el multijugador.

Call of Duty Elite, el nuevo sistema de rachas, nuevos modos de juego públicos, nuevas opciones para partidas privadas, mayor personalización de armas, un número apoteósico de emblemas, desafíos por partida, el modo Prestige, partidas estándar y avanzadas, el poder grabar tus partidas y compartirlas... Es ponerse a contar y no acabar nunca. Son horas y horas de juego para todos los gustos que además, ahora, se unifican bajo el yugo de la inteligente idea por parte de Activision, Treyarch e Infinity Ward: el famoso Call of Duty Elite.

Sobre este sistema, que se ejecuta aparte del juego contiene dos opciones: la gratuita y la de pago. Estadísticas, ver nuestras actuaciones en los mapeados como en donde hemos matado a más gente, explicación de las armas, retar a amigos, crear nuestros propios desafíos, visionar nuestras configuraciones, etcétera. Es un modo por y pensado para absolutos fans de Call of Duty, esos que se pasan día sí y día también dándole a su magnético multijugador. La cuenta Premium cuesta unos 3,5 euros al mes y permite acceder a concursos, campeonatos y más capacidad para nuestros vídeos, así como acceder a TV Elite. Sea como fuera es un sistema que tras probarlo y verlo en funcionamiento (aunque sea en inglés) uno se plantea cómo no se les había ocurrido antes. Una especie de Halo Waypoint pero masificado, más completo y para fans de Call of Duty.

Entrando en detalle hemos de destacar que el nuevo Sistema de Rachas (los clásicos premios que se te conceden cuando haces varias rachas de bajas seguidas) funciona, y de maravilla. Ahora ya no está tan enfocado al Juego de Equipo, si no que se entremezcla mucho mejor con los otros modos de juego. Además que ahora para conseguir Rachas no será estricto matar a enemigos si no que las asistencias también sumarán, permitiendo que hasta los más paquetes, si consiguen sobrevivir, puedan acceder a los siempre divertidos bombardeos desde el cielo. Dicho nuevo sistema se divide en Asalto, Apoyo y Especialista y podemos configurarlos a través de un gran número de habilidades desde plantar una Torreta Remota, al Bombadero Stealth, a un EMP, paquetes de ayuda con chalecos, lanzamiento de un minitanque y una infinidad de posibilidades más.

El otro detalle a destacar son los cambios en el sistema de armas y su mejora. Ahora el hábito hace al monje y cuanto más utilicéis un arma más se mejorará. Hay habilidades para cada una de ellas, así como un grandioso arsenal con numerosísimas mejoras, algo ya habitual en la saga. Las ventajas se suman a la jugabilidad tremendamente bien, ayudando a un estilo que puede llegar a ser demasiado desequilibrante para los más expertos. Cada jugador tiene una serie de ventajas configurables en su modo normal y modo Pro, tales como recargar la munición más rápido, sprints más largos, tener un arma primaria como secundaria, apuntar más rápido desde la mira, etcétera. Cuando pasamos sobre un enemigo ya fallecido podemos recoger su “ventaja” creando auténticos monstruos.

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