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Prototype 2
Género: Acción
Fecha de salida: 24-04-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Radical Entertainment
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Prototype 2

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 05-06-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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No se puede negar que la primera entrega de Prototype, con sus luces y sus sombras, con sus virtudes y sus defectos, fue un más que notable estreno para una nueva franquicia, sobre todo en un sector dominado por secuelas y enésimas partes. El buen hacer de Radical Entertainment y su original propuesta les permitió alcanzar la nada despreciable cifra de 2 millones de unidades vendidas, lo cual ha animado a Activision a encomendarles una segunda parte. La ecuación que define a Prototype 2 no podría ser más sencilla: Misma base de su predecesor + mejor historia + mayor variedad = más diversión.


El objetivo de James Heller: matar a Alex Mercer

Esta nueva aventura arrancará unos cuantos meses después, 14 para ser exactos, de los hechos narrados en el primer Prototype. El primer aspecto que os llamará la atención es que no será Alex Mercer el personaje al que controlaremos, sino un tal James Heller, un afroamericano que había prestado anteriormente sus servicios en el ejército de los Estados Unidos. De vuelta a casa, una serie de acontecimientos hacen que presencie la muerte de su mujer y de su joven hija, hechos por los que nuestro nuevo protagonista responsabilizará directamente a Alex Mercer.

Sin razones por las que seguir viviendo, un enfurecido Heller se alista nuevamente en el ejército para liderar las misiones más suicidas posibles, sin importarle morir en el intento pero siempre teniendo como fin último la búsqueda de Alex Mercer. Un Alex que, todo sea dicho, está actuando de forma extraña, de forma contraria a los principios que tenía en el primer juego, apareciendo muy poco y casi como una especie de fantasma. Ambos personajes acabarán encontrándose, hecho que Alex aprovecha para infectar a Heller con el mismo virus con el que él fue infectado, lo que lleva a éste a transformarse en un nuevo mutante de poderes inimaginables.

A partir de aquí arrancará una historia que se guiará por la sed de venganza de Heller, pero que, según nos aseguraron, irá mucho más allá. Desde Radical Entertainment se dieron cuenta que la trama argumental del primer Prototype no acabó de cuajar, por lo que en esta secuela una de sus prioridades ha sido cuidar el argumento al máximo. Y este cuidado no se centrará únicamente en giros argumentales y grandes diálogos, sino también en el ritmo, algo que no es precisamente sencillo en un título perteneciente al llamado género de los “open world”.

Su idea es que cada cosa que hagamos tenga importancia en el desarrollo de la trama, cada misión un pequeño flash que vayan completando un puzle, y donde cada evolución del personaje y de sus habilidades serán parte importante del argumento. Obviamente habrá que esperar a la versión final para comprobar hasta qué punto lo han logrado, pero al menos han localizado dónde tenían carencias y se han propuesto solucionarlo. Pasemos ahora al apartado jugable.


Novedades jugables

El apartado jugable de Prototype 2 repetirá la misma filosofía de la que hacía gala su predecesor, es decir, nos encontraremos con un juego de acción en tercera persona ambientado en un escenario amplio y abierto que será, nuevamente, la ciudad de Nueva York. La diferencia de este juego respecto a otros del mismo género la tenemos en su protagonista, un ser capaz de absorber todos los poderes de cuanto enemigo vaya eliminando, lo que le permitirá realizar enormes saltos por la ciudad, manejar todo tipo de vehículos, escalar edificios con asombrosa facilidad, convertir sus extremidades en las más variadas armas, hacer uso de habilidades de un poder de destrucción colosal..., es decir, una especie de semi-dios capaz de hacer frente a todo y a todos. Y esa sensación de poder, de ser temido por el enemigo, es lo que hace realmente interesante a esta franquicia.

Teniendo a un nuevo personaje como protagonista, como podéis imaginar, James Heller volverá a experimentar una evolución en sus habilidades como la que sufrió Alex Mercer, con mutaciones que nos irán dotando de más y mayores poderes según vaya avanzando la campaña. Pero, obviamente, no todo será igual, pues según nos aseguraron el número de mutaciones será mayor, lo que a su vez nos dará más posibilidades de personalización. Es decir, podemos empezar dos aventuras diferentes y, al final de la misma, contar con dos versiones totalmente diferentes del mismo protagonista, igual de letal, pero con mecánicas de combate y habilidades completamente distintas.

Dicho esto, el gran cambio jugable que percibiremos en esta secuela lo encontraremos en la ciudad de Nueva York. En el primer Prototype la ciudad tenía una serie de zonas que iban cambiando dinámicamente según nuestras acciones, algo que ya no estará presente en esta secuela. Ahora, la ciudad estará dividida en tres zonas fijas e inamovibles: la Green Zone (una zona garantizada, muy militarizada pero donde habita la población civil), la Yellow Zone (una zona en cuarentena híper-militarizada, donde nadie puede entrar y salir de ella) y la Red Zone (la zona de la ciudad donde el virus está desatado y donde las más temibles criaturas andan a sus anchas por sus calles).

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