Después de Bungie, 343 Industries toma el relevo del buque insignia de Microsoft para este año, y con nuestras manos en el juego, podemos tener la tranquilidad de que el relevo se ha hecho con todas las garantías para continuar una de las sagas más importantes de Microsoft del modo que se merece.
Sangre nueva en una saga de solera
Una de las cosas deseables por todos los seguidores tal vez sea la incorporación de novedades y mejoras, algo que posiblemente sea más sencillo de conseguir por un estudio completamente nuevo que rediseñe el juego y aporte y complemente a esta magnífica saga.
Por lo que hemos podido comprobar, 343 Industries han tratado de impactar y sorprender, expandiendo el universo Halo, como por ejemplo el anuncio de que una vez lanzado el juego cada semana contará con nuevas misiones cooperativas, teniendo planeado lanzar contenido extra de forma gratuita a sus fans. Veremos qué tal funciona esto, aunque a priori es una excelente noticia.
Pudimos ver pues el modo Spartan Ops, donde hasta cuatro jugadores podrán tomar parte en las misiones cooperativas, que también podrán ser completadas de forma individual si lo preferimos, claro está. Como siempre, la acción de correr y disparar será omnipresente, y los combates destacan por ser muy intensos.
Los hechos tendrán lugar cinco años después de los sucesos de Halo 3, con nuestro Jefe Maestro a la cabeza, despertado de su sueño criogénico al principio del juego. La nave Infinity que veremos estrellarse en la superficie será el centro para toda la actividad del modo multijugador, incluyendo toda la personalización y modos de juego.
El modo multijugador que pudimos disfrutar era el clásico duelo por equipos, y el mapa escogido ofrecía una ambientación clásica de Halo, con detalles técnicos mejorados, desde texturas hasta la concepción propia del mapa y sus caminos de acceso, haciéndolo rápido y bien comunicado, perfecto para el deathmatch. Como muestra, podíamos elegir varios tipos de configuraciones de armas, un adelanto de lo que vendrá sin duda, con múltiples combinaciones de armas, pero para jugar unas partidas y hacernos la idea de las diferentes combinaciones fue más que suficiente.
El alma del multijugador es básicamente el de Halo, aunque lógicamente, tiene influencias de los grandes juegos multijugador, pues ningún desarrollador es impermeable a su entorno y a su tiempo, y bajo nuestro punto de vista, sin perder la personalidad, se han incluido fórmulas muy interesantes que hacen que sea mucho más divertido. Eso sí, tampoco esperéis cambios muy bruscos, pues la esencia del multijugador de anteriores entregas de Halo se mantiene aquí. Simplemente hay algunos pequeños retoques que, bajo nuestro punto de vista, mejoran la experiencia en su conjunto.
La trama ante la que nos encontraremos en Halo 4 estará muy trabajada, y aunque aún no se conocen muchos detalles para no chafar las sorpresas a los miles de fans, sí que se nota que están muy centrados en cumplir con las expectativas que hay puestas en el. Además, 343 Industries han prometido que incluirán nuevas armas, más variedad dentro del catálogo de enemigos, nuevos vehículos e incluso la figura de un “némesis” para el Jefe Maestro, un enemigo sempiterno cuya muerte tendrá que ser la motivación de todos los jugadores, o al menos una de ellas, para llegar hasta el final del desarrollo.
Con todo esto, ya queda claro que 343 Industries se han tomado muy en serio su trabajo, pues saben lo que se traen entre manos. Pretende reforzar, mejorar y expandir la fórmula de juego de Halo vista en anteriores entregas para así sorprender a propios y extraños con un título impresionante. La verdad es que el trabajo de Bungie era difícil de superar, pero nos da la impresión de que lo pueden conseguir sin problemas.
Apartado Técnico
A estas alturas de la película resulta complicado exprimir más la potencia de la Xbox 360, pero 343 Industries ha sabido dotar de un apartado técnico superlativo a Halo 4. El modelado de los personajes luce estupendo, mientras que la calidad de las texturas que conforman el escenario también es muy elevada. A todo esto sumadle la ambientación futurista de Halo, un diseño artístico muy acertado y unos efectos de luz de sobresaliente y ya tenéis entre manos uno de los videojuegos que mejor aspecto muestran en la consola de Microsoft.
En Resumen
Decir Halo es hablar de una saga que se presenta por sí misma. El cambio de estudio podía generar alguna incertidumbre, pero no a nosotros, pues no pueden hacerse experimentos con según que cosas, y lo que hemos podido ver, analizar y jugar, aunque nos hubiese hecho falta más tiempo para profundizar, nos deja completamente tranquilos en que va a estar a la altura sin duda ninguna de sus predecesores. Incluirán añadidos interesantísimos, gran cantidad de contenido descargable y además gratuito, un modo multijugador remozado y fluido, y una campaña que parece que no solo igualará, sino que mejorará a sus predecesores.
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E3 2012 |