Call of Duty es sin duda uno de los juegos más esperados cada año, buque insignia de Activision por derecho propio, multijugador de referencia mundial y un título que cada año nos va dando un poquito más, reinventándose a si mismo en ocasiones, sin dejar ningún resquicio a no ser uno de los más importantes títulos cada año.
Los Ángeles, año 2025
Antes de la proyección privada, el equipo de desarrollo nos explicó ciertos aspectos en los que se han centrado, tratando de pulir al máximo la jugabilidad, intentando conseguir el mejor modo multijugador posible al mismo tiempo que una campaña inmersiva, y por lo visto, otra vez más van camino de lograrlo.
Vimos cómo el campo de batalla estará consumido por la tecnología, porque todo evoluciona, y como es lógico el equipamiento militar también. La sensación de la acción era grata, pues el armamento y tecnología de guerra está ubicado en un futuro cercano, haciendo que no sea demasiado futurista, pero tampoco exactamente actual, consiguiendo un equilibrio interesante.
En el vídeo, ubicados en un convoy de transporte de tropas, sufrimos un ataque, y habrá que rehacernos, tomando el control de un antiaéreo para intentar repeler varios de los múltiples aviones que atacan la ciudad. La acción transcurría en la línea habitual, con un aspecto muy cinematográfico, sazonado con un sonido espectacular, y una ambientación fantástica, usando una paleta de colores muy acertada, en tono ocre y amarillo, con partículas de polvo en suspensión propio del clima angelino. Por lo mostrado, las miras infrarrojas de los fusiles parece que darán una ventaja muy grande, atravesando incluso paredes o carteles permitiéndonos ver enemigos tras ellos, aunque sin duda creemos que esto estará lo suficientemente balanceado para que no sea un desequilibrio jugable.
Después de un intenso tiroteo, pilotaremos un camión por las autopistas de Los Angeles en una ambientación excelente de una zona de guerra urbana, recreando el área del Downtown, muy próxima por cierto al lugar donde se proyectaba el vídeo y que invitaba a conducir por las mismas calles que vimos derruidas en el vídeo para comprobar la precisión de la recreación de las mismas, para luego vestirlas con un aspecto de guerra urbana descarnada en la que podamos dar rienda suelta a nuestra puntería.
Tras esto, nos veremos inmersos en una guerra urbana pura y dura a cara de perro, y nos enfrentaremos inicialmente con una especie de robot de combate de cuatro patas, fuertemente armado y muy duro de pelar. Será necesario usar cohetes para acabar con él, y así de paso vimos más parte del arsenal disponible que se presume amplio.
El nivel de detalle ha mejorado en lo visual, mientras que el concepto de juego sigue siendo tan fino y divertido como siempre. En nuestro avance, también nos contaremos con apoyo mecánico y vimos una especie de mini-helicópteros que serán nuestros ayudantes, a los que podremos dar órdenes para atacar objetivos y enemigos, haciéndolo de forma muy efectiva, lo que en palabras del equipo dotará al juego de cierto componente estratégico.
La caída al final de la fase de uno de los edificios de Downtown de Los Angeles es sin duda alguna altamente espectacular, creando una atmósfera de humo y destrucción excelentemente lograda en el momento del impacto del edificio contra el asfalto. Tras esto, tomaremos los mandos de una especie de vehículo híbrido entre avión y helicóptero muy futurista, y moviéndonos por las calles de LA deberemos proteger un transporte de los ataques hostiles, a los que daremos plomo de forma generosa, ya sean enemigos aéreos o terrestres.
Los edificios y entornos están realmente bien recreados, sintiéndonos en la ciudad de Los Angeles en pie de guerra. Por lo que pudimos ver, el trabajo en el control y manejo del aeroplano nos hace pensar estar viendo un juego de naves dentro de un shooter, dándole a Call of Duty: Black Ops II un buen añadido y dotándolo de variedad, y según nos indicaron no será este el único añadido para mejorar las opciones jugables.
También comentaron que en el modo campaña habrá diferentes elecciones para dar más opciones en el juego, intentando que abarquemos lo máximo posible dentro del campo de batalla, contando con la posibilidad de dar órdenes a nuestros compañeros, entre otros aspectos.
El segundo de los vídeos mostrados, se ambientaba en el puerto de Singapur, en un entorno diferente e igual de bien logrado. En esta ocasión avanzaremos junto a una patrulla de compañeros y la misión tendrá ciertos toques de infiltración, dando la sensación de estar realmente en otro lugar, incluso por la paleta de colores y la incidencia de la luz, unido al tipo de misión completamente diferente en cuanto objetivos aunque evidentemente la mecánica de aniquilar todo bicho viviente o mecánico sea la misma.
Tener que dar órdenes a nuestra patrulla, asegurar puntos de control e ir avanzando con el ritmo y acción característico de la saga son puntos muy importantes del desarrollo, y sinceramente tiene un aspecto fantástico. Tomar el control de vehículos y sobre todo del articulado de cuatro patas que antes habíamos destruido con un cañón ametralladora es asombroso, para después acabar interceptando un misil táctico y concluir requiriendo un ataque aéreo en un barco; toda una declaración de intenciones y acción directa.
En Resumen
Black Ops II se presenta sólido y aspirante a todo por derecho propio. Podríamos pensar que la fuerte influencia de su modo multijugador haría descuidar el aspecto de la campaña, pero lejos de esto, y con la filosofía de que lo que vale para una cosa sirve para la otra. La evolución ha sido realmente asombrosa un año más, apuntando a afianzarse aún más como uno de los videojuegos más importantes en las dos vertientes, tanto en la campaña como en el juego competitivo que tanta vida otorga a Call of Duty: Black Ops II. Su salida, el 13 de noviembre.
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E3 2012 |