En una ambientación muy trabajada que recreaba una nave espacial, la expectación ante la primera exposición pública de Star Wars 1313 era grande entre todos los miembros de prensa – nosotros incluidos -, pues lo que se avecinaba parecía predecir lo que luego veríamos. Todos los presentes, o la mayoría, éramos sin duda jugadores, críticos y fans de Star Wars, lo cual hace que nuestro nivel de exigencia sea elevado, del mismo modo que nuestras expectativas.
Un esfuerzo técnico para un juego de acción
Star Wars 1313 ha nacido de la colaboración entre cuatro estudios que han trabajado en conjunto para lograr un juego maduro y de una gran calidad. Los responsables son LucasArts, Lucasfilm Animation, Industrial Light and Magic y Skywalker Sound, tal y como explicó el productor Peter Nicolu. Mientras tanto, pudimos ver una demo técnica de captura de movimientos con los actores que darán vida a los personajes del juego, dejando sentadas las claves de lo que vamos a poder encontrar a nivel técnico, que se revela como realmente impresionante.
Nos presentaron al equipo creativo completo de Star Wars 1313 en San Francisco, un equipo de verdaderos fanáticos de la saga y de su trabajo. La responsabilidad es muy grande y han tratado de hacer un gran esfuerzo para desarrollar un videojuego a la altura de las expectativas.
El nivel de detalle conseguido con las capturas faciales que vimos en el motor del juego y no prerrenderizadas es realmente impactante, llegando a un nivel de reconstrucción de expresiones que nos hace pensar hasta dónde va a llegar la tecnología bien exprimida. La demostración constó pues de una primera parte en la que vimos una demo técnica de todo lo que se aplicará al juego y tras esto, pasó a explicarnos, cómo funciona la jugabilidad, lo cual nos dio la idea de que estábamos ante el primer juego Star Wars maduro, encarnando a un cazarrecompensas muy duro, muy oscuro y nada comedido en uno de los lugares más peligrosos de la galaxia.
Ser un cazarrecompensas es algo oscuro que nunca ha sido exprimido en el universo Star Wars y en esta ocasión, como juego maduro han decido hacerlo así, y aprovechar todas las experiencias y tecnologías que acompañarán a la acción. La acción transcurre en el sistema Coruscant, un lugar con cientos de niveles peligrosos y sombríos. Por otra parte, todo indica a que el argumento será mucho más gris que el habitual en otros productos de Star Wars.
El nivel que vimos consistía en dos cazarrecompensas que transportaban ciertos artefactos en su nave y se veían abordados por otros miembros del hampa que los querían interceptar, con un robot cazarrecompensas a la cabeza. El nombre de nuestro protagonista no fue revelado, y lo que pudimos ver conjugaba las plataformas con la acción, a la par que se intuía un arsenal magnífico para que el combate sea intenso y variado, incluyendo jetpacks, lanzallamas, rifles, garfios y muchos otros, básicamente como dijeron inspirado en los gadgets que podríamos intuir en el repertorio de Boba Fett.
Por lo visto, no habrá poderes derivados de la Fuerza, y la acción se ceñirá al uso del entorno y nuestros artefactos dando un punto diferente a todo lo jugado hasta ahora en el universo Star Wars, ya que no controlaremos a un héroe poderosísimo o a un Jedi, pero la acción está servida contemplando todo el arsenal y las mecánicas de disparo y cobertura, que se comportaba de forma muy fluida y ágil.
La demo en todo momento era visualmente impecable, con dos naves espaciales colisionando en un túnel de acceso a un puerto en Coruscant, y nos indicaron que su objetivo era combinar las escenas cinematográficas de forma fluida con la jugabilidad, en un alarde técnico importante.
Apartado Técnico
La demo in game, se movía a un framerate constante sin problemas, y ahí comenzamos a ver cómo se conjugaba todo lo que nos habían explicado desde la parte técnica. Las animaciones eran brillantes, el nivel de detalle de los personajes fabuloso y la ambientación general estaba logradísima. En definitiva, la demo era visualmente impecable, tal y como ya dijimos anteriormente.
En Resumen
Aunque se encuentra en un estado de desarrollo temprano, sin duda ha cautivado a todos los fans de Star Wars, y a los que no también, pues sus bases técnicas son importantes, y el planteamiento jugable no ha sido dejado de lado por este motivo, haciendo que ya apunte unas maneras fantásticas. A esto hay que añadir que si bien está ambientado en el increíble universo de la saga, la historia es completamente atípica a lo que estamos acostumbrados, y la verdad es que ha despertado más interés que la mayoría de trabajos previos. Podemos concluir diciendo que si la evolución sigue por este camino, sin duda, “LucasArts Contraataca”.
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E3 2012 |