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Borderlands 2
Género: Acción
Fecha de salida: 21-09-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Gearbox
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Borderlands 2

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 05-07-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Borderlands 2 fue, sin duda y tal como esperábamos, uno de los grandes juegos que nos dejó el pasado E3 2012. En Gearbox no han querido reinventar la rueda con esta segunda parte y han tirado por el camino más lógico, es decir, ofrecer más de lo mismo pero mejor, conservando las mismas bases jugables que tanto gustaron de su predecesor, pero introduciendo nuevos elementos, potenciando otros y mejorando algunos apartados que no acabaron de cuajar en el original. ¿El resultado? Un vicio en mayúsculas.


30 minutos que se nos pasaron en un suspiro

La demo de Borderlands 2 que degustamos durante el E3 en el stand de 2K no fue precisamente larga. Esperábamos el turno de entrada y, una vez dentro, teníamos poco más de 30 minutos para disfrutar de un nivel de la campaña en cooperativo de a dos, junto a un compañero de otro medio (compañera en este caso, muy maja y simpática ella). ¿Lo mejor que podemos decir? la sensación que nos ha dejado este nuevo título de Gearbox: te atrapa, te aísla del mundo y te hace perder toda noción del tiempo. Esa media hora de demo se nos pasó literalmente volando, tan enganchados estábamos que tuvo que venir un responsable de 2K a tocarnos el hombro para decirnos, 'ey guys, the time is over'. Había vicio, había ganas de seguir jugando y de seguir avanzando, y ese es el mayor piropo que le podemos hacer a este segundo episodio de Borderlands.

Adentrándonos ya en la demo, la primera impresión que deja es muy similar a la de su antecesor. Escenarios enormes, vista en primera persona, un control similar al de cualquier FPS, un amplio escenario que podremos explorar libremente y todo ello aderezado con los elementos característicos de cualquier Action-RPG. Enemigos con sus respectivos puntos de vida, objetos que dejan esparcidos tras perecer ante nuestros ataques, cajas y cofres repartidas por el escenario con suculentas recompensas..., y también algunos personajes con los que charlar. Tendremos también que elegir a uno de los 4 personajes existentes, con características radicalmente diferentes: Salvador será el típico fortachón capaz de manejar todo tipo de armamento pesado, Zer0 será un asesino experto en camuflaje, Maya (la que eligió nuestra acompañante) será experta en hacer uso de poderes psíquicos, y Axton (al que elegimos) podrá hacer uso de torretas y rifles de gran precisión.

La misión nos metía de lleno en una ciudad plagada de robots en la que el objetivo era derrocar a su líder y, para ello, teníamos que echar abajo una serie de enormes estatuas repartidas por el escenario. Si bien el escenario te brindaba la oportunidad de ir por el camino que quisieses, dándote gran libertad de acción en todo momento, el HUD te marcaba a la perfección los posibles objetivos, qué te quedaba más cerca y dónde estaban los elementos clave para poder superar la misión, es decir, mucha libertada pero al mismo tiempo todo bastante bien indicado para que no hubiese pérdida. Tras movernos un poco por el escenario ya empezaron las hostilidades por parte de un gran número de enemigos, que aumentaban en número en los puntos clave. La cooperación, como os podéis imaginar jugó un papel clave, con nuestra acompañante haciendo de las suyas para aturdir y desgastar a los rivales, mientras servidor se dedicaba a quemar plomo y a lanzar torretas para protegernos de determinados flancos.

La gracia del asunto, más allá de lo bien que funcionaba la cooperación ya de primeras con una simple pizca de lógica, es la variedad de situaciones y desafíos que se nos iban presentando. La variedad de enemigos era considerable, de diferentes tamaños, tipos de ataque, de movimientos por tierra o aire, y con puntos débiles no siempre demasiado claros, que obligaban a que plantearas diferentes estrategias si no querías perecer en el intento (aunque resucitabas al poco en un punto de control más o menos alejado). Y a eso sumadle que no sólo era matar sin concesiones, sino que por momentos tuvimos que acceder a zonas con enemigos parapetados, en otras éramos nosotros los que nos parapetábamos, e incluso hubo un momento en el que tuvimos que escoltar un convoy del intenso fuego enemigo. Se nota, o al menos así lo dejaba entrever la demo, que Gearbox quiere tenernos entretenidos durante largo rato a fuerza de gran variedad.

Al control no le podemos poner ningún pero, y las mejoras en la interfaz y en el inventario respecto a su predecesor son claras y evidentes. Volvemos a tener cuatro armas equipadas en todo momento, de fácil acceso y con una explicación clara de sus características de precisión, velocidad de recarga, cadencia de fuego o daño, que podremos mejorar con granadas y con otro tipo de mejoras en cuestión de segundos, y lo mismo con las habilidades especiales de cada personaje.
Borderlands 2 Impresiones
El sistema de registro de misiones principales y secundarias es un ejemplo de hacer las cosas claras y, lo cierto, es que todo era un fluir, pues casi no perdíamos tiempo navegando por menús, sin perder por ello dosis de profundidad. Por supuesto, tampoco faltarán las subidas de nivel tras cierto tiempo matando enemigos, pudiendo elegir a placer dónde gastar nuestros puntos en diferentes habilidades dividas en tres árboles diferentes. Dado el limitado tiempo, la subida de niveles fue uno de los elementos a los que, desgraciadamente, no pudimos dedicarle demasiado tiempo de prueba.


Apartado Técnico

Ese toque de cómic, ese estilo cel-shading tan característico, tan único de la anterior entrega, seguirá aquí presente. En una época donde es difícil distinguir las capturas de pantalla de varios FPS modernos, es un alivio saber que Gearbox sigue apostando por un apartado gráfico tan propio y reconocible. Respecto a su predecesor hemos notado mayor solidez en los escenarios, cargados de mayor detalle a pesar de su amplitud superior, con unos personajes y enemigos más detallados en general, haciendo un uso del color y de efectos como explosiones que le sientan perfectamente. Quizás no hay un salto importante a nivel técnico y por momentos sigues echando de menos que algo del escenario sea destruible, pero a estas alturas de generación ya poco más podemos pedir al respecto.


En Resumen

A escasos meses para su lanzamiento (estará en tiendas a mediados de septiembre), parece que Gearbox tiene ya los deberes sobradamente hechos. Nos hemos encontrado un Borderlands 2 muy sólido, muy trabajado, con mejoras que se notan pensadas, ofreciendo gran variedad en todo momento y que te engancha irremediablemente, al menos en el multijugador, que fue como lo probamos. Una demo que se nos hizo corta pero que al mismo tiempo nos dejó con ganas de muchísimo más, de poder seguir profundizando y adentrándonos en este enorme y remodelado mundo de Pandora. Una obra que apunta a cotas realmente altas y que demuestra el buen hacer y el buen momento por el que está pasando 2K Games, que este año ya nos ha regalado dos titulazos como Spec Ops: The Line o The Darkness II.

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En la siguiente página, entrevista a Mike Neumann, director creativo de Gearbox

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