Steel Battalion regresa con una tercera entrega, esta vez en exclusiva para Xbox 360, con intención de revalidar el éxito que sus dos predecesores lograron en la primera consola de sobremesa de Microsoft. Para ello ofrece como principal reclamo la compatibilidad con Kinect, que viene a sustituir las funciones que nos otorgaba el gigantesco periférico de que acompañaba a los originales, que presentaba más de 30 botones y que lo convirtió casi como un objeto de culto. Por desgracia, el resultado final no es el esperado, siendo este un experimento fallido por integrar Kinect en un videojuego de acción en primera persona.
Siente el poder de los mechas con Kinect
Técnicamente hablando aquí no manejaremos mechas, puesto que el nombre de las máquinas mecánicas bípedas que aquí controlamos es el de Tanques Verticales (VT). Aun así, teníamos muchas ganas de echarle el guante a la primera incursión de Steel Battalion en Xbox 360, pues a pesar de que las ventas no habían acompañado, había dejado muy buenas sensaciones en la primera Xbox. Sin embargo, Capcom se ha equivocado en esta ocasión, ya que dejar el control de los “mechas” a Kinect, y sobre todo la forma en la que se ha implementado este periférico, ha tirado por la borda toda la inmersión lograda en las primeras entregas.
Queda claro que el sistema de control de movimiento lanzado hace ya casi dos años por Microsoft ha cundido mucho, pues la variedad de géneros que han dado cabida a este periférico van desde la velocidad a la lucha, pasando por todo tipo de deportes, videojuegos familiares, baile o incluso aventuras de acción “light”. Sin embargo, la acción en primera persona todavía no cuenta con un gran referente que muestre todas las posibilidades de Kinect, y Steel Battalion: Heavy Armor parecía la oportunidad perfecta para ello. Al final vemos que no ha sido así, pero al menos agradecemos la intención de Capcom y FROM Software.
En este título nos situamos en un punto anterior a los hechos narrados en anteriores Steel Battalion, el año 2082. El mundo está inmerso en una guerra global que afecta a todas las naciones y donde la informática parece haber desaparecido. Por ello, la guerra se vuelve a llevar a cabo a través de métodos más rudimentarios, y la tecnología más avanzada es la de estos enormes VT, que estarán controlados por un total de cuatro personas, y que poseen un gran poderío armamentístico.
Nosotros controlaremos al sargento Powers del ejército americano, que se ve forzado a iniciar una ofensiva contra los invasores que ahora mismo se encuentran dominando el propio espacio estadounidense. Junto al protagonista hay otros tres soldados más, que conforman el equipo del VT que controlamos. A lo largo de las misiones que aquí se nos plantean nos tocará disfrutar de muchas secuencias de acción, quedando la historia en un segundo plano… aunque tampoco nos habría importado que la trama tuviese más peso, ya que el concepto de juego hace aguas en algunos apartados muy importantes.
Jugabilidad
Como decíamos anteriormente, Steel Battalion: Heavy Armor requiere de Kinect para poder jugar, aunque también se necesitará un pad para llevar a cabo más acciones. De esta manera se sustituye al accesorio que se utilizaba en la primera Xbox, todo un “aparato” de grandes dimensiones que ayudaba a que la inmersión fuese total. En esta ocasión se perseguía que nos zambullésemos de la misma manera, pero sin más control que el pad y los movimientos que recogería el periférico de Xbox 360.
El resultado final de este drástico cambio ha resultado perjudicial y fatal. El principal causante de esto es la mala recepción de movimientos que Kinect lleva a cabo. En este caso parece que la culpa no puede recaer sobre el periférico en sí, sino por el mal aprovechamiento que FROM Software y Capcom han hecho de él. Un sistema de control así resulta fatal si el juego no asume la orden que le damos, y esto ocurre con frecuencia en Steel Battalion: Heavy Armor.
El pad de Xbox 360 lo usaremos para el movimiento del VT y el apuntado, mientras que un total de 18 movimientos diferentes los realizaremos a través de gestos que recogerá Kinect. Entre estos movimientos nos encontramos con la posibilidad de encender los motores, pulsar el botón de autodestrucción, echar un vistazo por la ventanilla, lanzar una granada, usar los prismáticos, disparar con las ametralladoras, etc.
Al recibir daños podremos perder a alguno de nuestros aliados en combate, por lo que las funciones que estos tenían quedarán delegadas en nosotros. De esta manera nos tocará recargar la munición de las ametralladoras principales, entre otras opciones, lo cual hace que el control sea aún más ingobernable. Además, si el VT recibe daños, también podremos encender el extractor que sacará el humo que se vaya acumulando dentro de la cabina. Por último, destacar que también podremos interactuar brevemente con el resto de miembros de la tripulación de nuestro mecha, aunque este último apartado no deja de ser más que una anécdota, pues las acciones no pasarán más allá de los saludos.
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Con respecto a las misiones, destacar que la acción es la gran protagonista, aunque también habrá momentos de respiro para que así descansemos un poco mientras estamos sentados jugando (habrá bastantes momentos en los que nos tocará ponernos de pie). En general las misiones nos proponen destruir todo lo que se nos ponga por banda, y hay que decir que este desarrollo, a pesar de no ser muy variado, resulta entretenido… siempre y cuando sepamos perdonarle los graves fallos de detección de movimiento.
La IA tampoco consigue obtener una calificación muy elevada, pues los enemigos pecan de ser un tanto “blandos”, aunque en algunos momentos asistiremos a unos picos de dificultad bastante elevados. Sin embargo, Steel Battalion: Heavy Armor incorpora un multijugador cooperativo para cuatro usuarios – vía online – que nos permitirá disfrutar algo más de la acción que propone lo nuevo de Capcom y FROM Software.
Gráficos
El apartado gráfico sí que está a la altura gracias a un modelado de los VT muy conseguido, pues incluso el interior de la cabina cuenta con un nivel de detalle más que aceptable. Por otra parte, los escenarios también presentan un aspecto notable, habiendo una amplia variedad de localizaciones como ciudades en ruina, entornos costeros, etc. No hay queja al respecto. La inmersión en el conflicto bélico está muy bien conseguida gracias a la inclusión de incesantes explosiones y demás derrumbamientos. Además, participar en la guerra con un “monstruo mecánico” como el que aquí manejaremos da una sensación de poderío y fuerza asombrosa.
Música/Sonido
La banda sonora es correcta y las voces se han mantenido en inglés. Por otra parte, los efectos de sonido – en especial las explosiones – son realmente contundentes, siendo lo mejor de todo el apartado sonoro.
Edición Española
Steel Battalion: Heavy Armor nos llega con textos de pantalla y manual en castellano, mientras que las voces se han mantenido en inglés. La lástima es que los subtítulos no se vean algo más grandes, o al menos que tuviesen una posición más notoria, ya que hay que estar atentos a tantas funciones que puede que a veces perdamos algo de información de los mensajes que nos envíen por radio.
Conclusión
Tratándose del primer título para Kinect de Capcom esperábamos más, y de Steel Battalion también. En su día fuimos escépticos por el enorme cambio de sistema de control que suponía la inclusión de este periférico en sustitución del enorme mando que tenían las entregas previas, y por desgracia nuestras sospechas se han confirmado. Solamente los fans de estas enormes máquinas de guerra le deberían dar una oportunidad, y aún así deberían tener mucha paciencia con el sistema de control, pues no hay cosa que más rabia dé que el no ver plasmadas en la pantalla las acciones que intentamos llevar a cabo.
Lo mejor: Apartado gráfico y sonoro más que correcto. La idea de controlar un VT con Kinect resulta, a priori, interesante.
Lo peor: Fallos en la detección de movimientos, que provocan que muchas veces los combates sean más lentos. Los picos de dificultad que salpican de vez en cuando el desarrollo.
Historia: 6
Jugabilidad: 4
Multijugador: 4.5
Gráficos: 7
Música/Sonido: 6.5
Edición Española: 6

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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