A estas alturas de generación, cuando piensas que ya lo has visto todo y que difícilmente la perfecta coreografía de explosiones de un nuevo Call of Duty puede llegar a sorprendente, te toca acudir a la presentación de Call of Duty: Black Ops II realizada por Activision en Alemania... y ¡zas! Vuelves a quedarte asombrado por todas las novedades planteadas y a admirar cómo Treyarch, a pesar de que ya llevamos casi 7 años con unas consolas que difícilmente pueden exprimirse más, logra que una saga como Call of Duty se siga reinventando así misma en este nuevo episodio. Un evento de tres horas centrado exclusivamente en el multijugador de Black Ops II, en el que dio tiempo a asimilar y a probar con detenimiento todas las novedades introducidas. Y, como es menester, aquí os traemos nuestras impresiones.
Trabajando duro para mantenerse en lo más alto
Treyarch podría haber optado por el camino más fácil con el multijugador de Call of Duty: Black Ops II. Les habría sido suficiente seguir manteniendo la misma base de siempre y añadir ligeras modificaciones aquí y allá, ya fuese en armas, gadgets o packs de bonificación gracias a su nueva ambientación futurista. Con eso y una buena campaña de marketing por detrás, ya tendrían un año más unas ventas multimillonarias... pero quizás también a un creciente número de usuarios descontentos y a una competencia cada vez con más presencia.
Pero no, han apostado por arriesgarse, por realizar cambios profundos en el núcleo jugable del multijugador, cambios que podrán gustar más o menos, pero que sobre el papel son, cuando menos, llamativos e interesantes. Treyarch ya demostró hace un par de años con el primer Black Ops que con el presupuesto y el tiempo necesario, poseen el talento suficiente para crear obras de indudable calidad, a la altura de las entregas creadas por los grandes reyes en este estilo de FPS, Infinity Ward. Superado ese escollo, su objetivo es ya superar al maestro, con un multijugador que vaya un paso más allá en opciones, posibilidades y diversión.
El maestro de ceremonias de este evento fue Mark Lamia, máximo responsable de los estudios Treyarch, aunque tras una breve introducción y una declaración de intenciones daría paso a David Vonderhaar, Game Design Director de Treyarch y uno de los grandes artífices de los cambios presentados, el cual se encargaría de detallarlos punto por punto. Así fue como descubrimos el nuevo sistema de creación de clases, las nuevas formas de puntuar, que abandona el ya clásico sistema de “kill streaks”, las modificaciones en el sistema de progresión, los obligados nuevos modos y mapas, y la apuesta total por los e-Sports, elemento que a cada día que pasa sigue cobrando más y más importancia. Muchas novedades para la nueva entrega de una saga que espera seguir manteniéndose, un año más, como líder indiscutible de los FPS multijugador.
Aquí jugamos todos
El señor Vonderhaar explicaba con detenimiento cómo el objetivo de su estudio con Black Ops II era poder llegar todavía a más jugadores, a divertir a todo tipo de usuarios. Este comentario llamó poderosamente la atención a los allí presentes, pues pocos títulos cosechan las ventas mastodónticas de un Call of Duty, pero su razonamiento tenía bastante lógica. El sistema de “kill streaks” (racha de muertes) que desbloquea diversos extras ciertamente poderosos a los usuarios que consiguen matar a un gran número de enemigos de forma consecutiva, otorga bastante ventaja a los usuarios más habilidosos, premiando casi en exclusiva los reflejos antes que, por ejemplo, el trabajo en equipo. Incluso, se llega al extremo de que un jugador con 20 frags y con, por ejemplo, 25 muertes sufridas, quedaba por delante que un usuario con 18 frags y apenas 4-5 muertes sufridas. ¿Consecuencia? Muchos jugadores se quedaban prendidos al multijugador durante meses, pero otros muchos acababan abandonándolo a las pocas semanas.
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¿La solución de Treyarch? La eliminación de raíz del sistema “kill streaks”, sustituyéndolo por uno nuevo que han denominado “Score Streaks”. Básicamente, la idea es que las muertes consecutivas pierdan parte del peso (no todo) que tenían antes a la hora de conseguir bonificaciones, siendo ahora importante cualquier acción de mérito que hagamos, las cuales nos irán sumando “puntos” que, llegado el momento, podremos canjear por las citadas bonificaciones. ¿Que eres el que más mata a los rivales? Perfecto. ¿Que logras infiltrarte y eliminar a un rival situado en una zona protegida o que tuviese una torreta en las manos? Pues tendrás un extra de puntos. ¿Que colocas una torreta en un sitio clave que toca la puñeta de sobremanera al enemigo? Pues más puntos. ¿Que logras recuperar una zona tomada por el enemigo? Ahí los tienes. ¿Que tenías un enemigo a medio matar y que viene otro y te lo saca con una bala mal tirada? Tranquilo que te llevarás tu parte.
Sobre el papel puede parecer un cambio menor, pero el feeling que deja cuando te metes de lleno en el multijugador de Black Ops II es radicalmente diferente respecto al de anteriores Modern Warfare o al propio primer Black Ops. Ahora, cualquier jugador si hace un buen trabajo de equipo podrá tener un mayor peso en las partidas, y no sólo aquellos que sean ágiles con el gatillo. Quien escribe estas líneas, que reconoce ser un patoso sin remedio en este tipo de juegos cuando lo separan de su teclado y ratón (la demo se ejecutó sobre Xbox 360), se lo pasó en grande con una clase con armamento pesado capaz de hacer un buen trabajo en cuanto a fuego de cobertura y que hacía poco ruido como para infiltrarse, meter torretas y conquistar algunos puntos del escenario. En anteriores Call of Duty habría quedado en las últimas posiciones de mi equipo, pero aquí lograba estar en puntuación cerca de las primeras posiciones.
Dad por seguro que habrá quejas por parte de muchos usuarios por este cambio, pero no cabe duda de que abre las puertas del multijugador de par en par a muchos jugadores, sobre todo de aquellos que gusten de usar un poco más su cerebro o de trabajar en equipo, que simplemente ir por libre y masacrar a base de reflejos. De todas formas, desde Treyarch también nos comentaron en más de una ocasión que los usuarios más habilidosos también tendrán su ración extra de puntos, pues hay “streaks” de gran riesgo pero muy deseables debido a las grandes recompensas que ofrecen. |