John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, ha hablado con franqueza sobre el pasado de la saga Need for Speed. Aunque a día de hoy Need for Speed: Hot Pursuit, realizado por Criterion, muestra un aspecto excelente, el máximo mandatorio ha reconocido que en el pasado la bajada de ventas y calidad de la saga se debió a sobreexplotar al estudio Black Box: "Os voy a contar una historia. Si hoy llegarás a 1997 por primera vez verías que Need for Speed era un título muy fuerte. Durante los siguientes años tuvimos un crecimiento notable y con Need for Speed: Underground superamos la barrera de los 10 millones de unidades vendidas por la franquicia. Pero entre 2004 y 2007 sólo teníamos un estudio, Black Box, y literalmente los llevamos hasta la extenuación con un título por año". Según John deberían haber llevado a la franquicia a un ciclo de desarrollo de dos años, alternándose entre diferentes estudios, pero la situación acabó convirtiéndose en dramática: "Empezamos a perder a gente en el estudio. Ellos no querían trabajar 24 horas al día, siete días a la semana, los 365 días del año. Fue definitivamente nuestra culpa. Pero esos días quedan en el pasado. Ahora tenemos dos estudios y vamos a realizar ciclos de dos años. El año pasado tuvimos un título cercano a la simulación, este año tenemos Need for Speed: Hot Pursuit", finaliza John Riccitiello.

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