A raíz de la pasada GDC, el director de Remedy, Markus Maki, reconoció que lanzar Alan Wake solo en Xbox 360 fue un riesgo comercial que decidieron tomar para reducir las preocupaciones tecnológicas en el título. Al parecer, Alan Wake fue originalmente planteado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pero dado que en un principio solo contaban con ocho programadores para crear el motor gráfico decidieron decantarse por la plataforma de Microsoft: “Nuestra estrategia fue concentrarnos en una plataforma. Nosotros queríamos ser los mejores en determinadas áreas, pero también sabíamos que no podríamos hacerlo mejor que otros en, por ejemplo, el apartado multijugador. Irnos con Microsoft implicaba un gran esfuerzo tecnológico, pero en aquel momento la PlayStation 3 estaba fuera de nuestra ecuación técnica, por lo que el riesgo tecnológico se convirtió en un riesgo comercial”, declaró Markus. El desarrollador también reconoció que en su momento contemplaron adquirir un motor de terceros como el Unreal Engine, pero: “Nos fijamos en el motor de Epic, pero hablamos de una época en la que PlayStation 3 y Xbox 360 aún no habían salido al mercado. En ese momento no nos atrevimos a comprometernos con un motor ajeno hasta que otros desarrolladores publicaran sus títulos en varias plataformas. Cinco años después he de admitir que ése no fue un razonamiento sólido, ya que estos chicos (Epic) nos ganaron la partida con facilidad”.

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