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Guardianes de la Tierra Media
Género: Acción
Fecha de salida: 05-12-2012
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Monolith
Productora: Warner Bros. Games
Distribuye: Warner Bros. Interactive
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: Sin calific
Precio: 1200MP€
Web oficial: Disponible
Guardianes de la Tierra Media

Por: Iker Azkarate (Iker Azkarate), publicado el 25-06-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox Live
 
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La película de El Hobbit está a la vuelta de la esquina, y la fiebre por el universo creado por J.R.R. Tolkien parece volver a escena en el mundo de los videojuegos. A LEGO Lord of the Rings se le une este Guardians of Middle Earth, un título descargable que se atreve con el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) en consolas, una apuesta arriesgada que es difícil de trasmitir fuera del mundo de los PCs. Presenciamos una partida multijugador donde Gandalf, Gollum, Sauron y compañía se peleaban por el control del escenario mientras un responsable del juego nos explicaba sus características.


Un DotA en consolas, ni más ni menos

Nada más comenzar la partida nos explicaron sin tapujos que Guardians of Middle Earth pretende llevar la filosofía de DotA (Defense of the Ancients) a consolas, aprovechando que tienen una licencia tan jugosa como la del Señor de los Anillos detrás. Defense of the Ancients nació como un mod para Warcraft III y acabó por convertirse en un género por sí mismo gracias a una jugabilidad adictiva como pocas que caló hondo entre los jugadores de PC. Casi se podría definir como una mezcla entre estrategia en tiempo real y action-RPG, que recoge elementos de ambos géneros y los mezcla con maestría.

Como se puede deducir, el género de la estrategia no se prodiga mucho en consolas, ya que requiere de reflejos rápidos y un ratón competente con el que dar órdenes. Monolith Productions, estudio creador de Guardians of Middle Earth, parecen haber dado con una solución al problema del control en consolas y prometen que el juego será tan dinámico y adictivo como cabría esperar. Aquí no haremos clic en el suelo para avanzar, sino que usaremos el joystick izquierdo para movernos y el derecho para marcar objetivos. La cruceta servirá para usar objetos, mientras que los gatillos activarán habilidades.

Los combates se realizarán en escenarios cerrados en los que podrán participar hasta cinco jugadores por bando, cuyo objetivo será conquistar la base contraria mientras defienden la propia. Por supuesto, también podremos jugar solos contra la IA para practicar nuestras estrategias antes de dar el salto a los caóticos combates multitudinarios. Los escenarios serán simétricos, y más que en las emboscadas, la clave de la victoria estará en hacer un buen uso de nuestras habilidades y recursos. Nos dijeron que las partidas durarán una media de 15 o 20 minutos, algo que casa con el estilo dinámico e inmediato de los combates.

Por si la mecánica no fuese ya lo suficientemente adictiva, Guardians of Middle Earth también incorporará pinceladas del género tower defense, pudiendo construir torres ofensivas que masacren a los enemigos o alguna defensiva que nos cure cuando estemos cerca, por ejemplo. De nuevo, el control es una pieza clave para controlar todos estos aspectos en una sesión frenética, y por lo que vimos, los diez jugadores que estaban a la gresca no tenían ningún problema en navegar entre tanta opción.

Nuestro héroe protagonista será el pilar del equipo, y contará con progresión por niveles, habilidades desbloqueables y un inventario con objetos y pociones. Podremos atacar, lanzar hechizos, usar habilidades e incluso invocar a pequeños monstruos, que servirán como ejército suicida capaz de desgastar las defensas del enemigo poco a poco si el rival no anda con cuidado. Cuando se juntan varios personajes, la sensación de caos y batalla masiva es total. Hechizos por todos los lados, criaturas matándose mutuamente… los jugadores de consola que no hayan tocado un juego de PC en su vida tendrán que acostumbrarse a la microgestión que exige Guardians of Middle Earth.

Los protagonistas son veinte personajes extraídos de la trilogía de películas y de la novela original, por lo que veremos caras conocidas como las de Gandalf, Gollum o Sauron mezcladas con otras que, según los creadores, han sido extraídas de pasajes del libro para dar un toque fresco al plantel. Aquí no habrá una historia coherente detrás de estos enfrentamientos, el universo de la Tierra Media solamente sirve para ambientar un género que nació en la fantasía medieval y por lo tanto casa bien con la famosa franquicia.

Guardianes Tierra Media Preview

Los personajes contarán con habilidades exclusivas dependiendo de su clase: por ejemplo, Gandalf lanzará hechizos muy potentes, mientras que Sauron usará su enorme maza para barrer el escenario. Solamente podrán usar una habilidad al mismo tiempo, y cada una de ellas contará con un tiempo de recarga que hará que nos lo pensemos dos veces antes de ir a lo loco. La personalización del inventario también será básica para sobrevivir, pudiendo incrustar gemas que nos den poderes especiales, muy al estilo Diablo.


Apartado Técnico

Guardians of Middle Earth tiene un apartado gráfico modesto, al igual que muchos de sus congéneres descargables. La fórmula estratega no da para grandes alardes técnicos y aquí lo importante es tener toda la información en pantalla lo más clara posible, cosa que el juego parece conseguir con una interfaz bien organizada e intuitiva. Las risas, gritos y maldiciones de los jugadores no nos dejaron apreciar el apartado sonoro, así que no sabemos si el juego incluirá la fabulosa banda sonora de las películas, pero todo el apartado artístico ha sido directamente extraído de las películas de Peter Jackson.


En Resumen

Mientras los jugadores de PC esperan el DOTA 2 de Valve y millones siguen dándole a diario a LoL, la mayoría de usuarios de consola ni siquiera sabrán qué significan esas siglas. Guardians of Middle Earth quiere romper esa barrera entre usuarios y acercar el género MOBA a los consoleros, una tarea muy difícil para un tipo de juego que hasta ahora se creía sólo posible en PC. De momento, parece que avanzan correctamente: han adaptado los controles a consola de manera eficiente y se han valido de la jugosa licencia de El Señor de los Anillos, dos puntos clave para llamar la atención de expertos y novatos. El formato descargable parece ideal para este título que nos dejó un poco desconcertados cuando se anunció, pero que poco a poco va definiendo su propuesta. Veremos si este extraño experimento acaba cuajando en el corazón de los jugadores de consola.

 


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