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Max Payne 3 - Pack Justicia Local
Género: Acción
Fecha de salida: 03-07-2012
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Rockstar Games
Productora: Rockstar Games
Distribuye: Rockstar Games
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 640 MP€
Web oficial: Disponible
Max Payne 3 - Pack Justicia Local

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 05-07-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox Live
 
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Cualquiera que haya jugado al multijugador de Max Payne 3 se habrá dado de bruces con la cruda realidad: los que pensaban que este modo sería un simple relleno para la campaña no podían estar más equivocados. Viciante y atractivo como pocos, el componente online del juego no sólo alarga la experiencia más allá de la increíble campaña o de los retadores modos Arcade, sino que también consigue atrapar con su cuidada puesta en escena. Tal es así que Rockstar ha decidido adaptar alguno de los mejores escenarios de la campaña para reconvertirlos al multijugador por 480 Microsoft Points o 5,19€ según la plataforma, en el pack denominado Justicia Local.


Extendiendo el multijugador

Si habéis superado el nivel 20 del multijugador de Max Payne 3 significará que tenéis ingentes horas encima de juego. Si por el contrario habéis conseguido el nivel 50 es obvio que el multijugador os ha atrapado irremediablemente porque sino no le habríais dedicado la gran cantidad de tiempo que se requiere para alcanzar dicho nivel. Si sois de esos es probable que os interese el pack publicado por Rockstar. Si hacéis un agravio comparativo sólo tenéis que ver que otros juegos cobran 1200 Microsoft Points / 14€ por tres mapas, mientras que Rockstar os está cobrando 480MP / 5,19€.

Lo que ofrece Justicia Local son tres escenarios readaptados de algunos de los mejores momentos de la campaña original del juego. No son un trabajo de copiar-pegar pues se cogen algunos elementos, se añaden algunos detalles y se fusionan otros para crear algo optimizado y pensado para divertir al jugador. Por ejemplo, en el escenario del Aeropuerto en la campaña visitamos la zona de maletas y la terminal de embarque en momentos muy diferentes y de distinta manera a cómo están fusionados y adaptados en este pack. Pero vayamos paso a paso…

El primer mapa en probar es el llamado Imperial Palace, que nos sitúa en la azotea de un derruido, abandonado en mitad de la construcción y abierto hotel de Sao Paulo. De tamaño medio contiene una gran zona exterior, con piscina y pista de tenis, conectada con las dos plantas de un edificio sin apenas muros y paredes, casi de obra vista. Podremos subir por los laterales, a través de una rampa colocada en un largo andamio, o a través del techo derruido, pudiendo así colarnos por lo que se supone son las terrazas de cada piso. La zona interna del hotel, con su mobiliario y columnas, es perfecta para una serie de combates directos y muy vertiginosos. A título personal, es el que más hemos disfrutado, quizá porque es el único de los tres en el que un rifle con mirilla de francotirador puede hacer escabechinas considerables.

Seguidamente nos adentramos en el mapa Cuartel Del Batallon 55, que resulta ser el más completo y estudiado. Hay una zona de parking abierta al exterior, dos plantas que se conectan en el interior en una zona de pantallas y terminales de control, que a su vez desembocan en la zona de celdas y de archivos. Lo tiene prácticamente todo: decenas de recovecos a través de las librerías y muebles de la zona de archivos, poder disparar a través de los barrotes de las celdas sin poder atravesarlas; obligándonos a rodear. También hay zonas de escaleras y muchos giros de 90º en el que una escopeta puede liarla por completo. Es un mapa muy intenso y por lo que hemos podido comprobar el que casi todo el mundo utiliza por ahora en las partidas multijugador.

Por último, el mapa Terminal de Salidas mezcla la zona aeroportuaria de embarque de maletas con las entrañas del aeropuerto, con las rampas y cintas transportadoras de las susodichas maletas. También hay espacio para pequeñas zonas de pasillos, supuestamente para los trabajadores y operarios del aeropuerto, así como varios lavabos. Cada zona, interconectada por dos puertas, contiene tanto nivel superior como inferior y ni os imagináis las contiendas que se llegan a originar en la zona de embarque, con unos largos y estrechos pasillos para pasajeros. Bastante divertido y un mapa todoterreno en el que es útil tanto un arma de corto alcance como una de largo alcance. Eso sí, armas con mirilla francotirador olvidarlas.

MXP3 DLC Local Justice Review

Destacar que se ha añadido una pestaña en el modo de búsqueda de partidas para jugar directamente con la gente que tenga este contenido descargable, lo cual es bastante útil. Así podréis aseguraros que sólo jugaréis en estos tres mapas y en el de Cementerio, que se incluía en el programa de reservas de Max Payne 3 y que ahora puede ser adquirido por 160 Microsoft Points / 1,99€.


En Resumen

Por y para enfermos (en el mejor sentido de la palabra) del multijugador de Max Payne 3. Lo lógico es que si la adicción de este modo te ha atrapado hasta más allá del nivel 40 (para lo que se necesitan bastantes horas consumidas), tengas ganas de más y más. Si ese es tu caso es probable que veas con buenos ojos un pack de tres mapas por un precio bastante asequible (480 Microsoft Points / 5,19€) en comparación a otros juegos que por el mismo número de mapas pueden cobrar entre 800/1200 Microsoft Points o su equivalente en dólares en PlayStation Network. Los escenarios están basados en la campaña y, por lo tanto, los entornos son conocidos, pero los mapas se han adaptado para generar unas contiendas divertidísimas, algo que consiguen con creces.


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