Las guerras de consolas ya no son lo que eran. Hoy en día, hay pocas diferencias en términos de características y rendimiento entre la Xbox Series X y la PlayStation 5 (aunque Nintendo hace algo propio con la Switch). Ya ni siquiera hay muchos títulos exclusivos de consolas, ya que tanto Sony como Microsoft ponen la mayoría de sus títulos en PC, y Xbox ha comenzado a trasladar algunos de sus juegos propios a otras plataformas.
Pero en los años 90, las cosas eran muy diferentes. Había debates interminables en los patios de recreo y en los primeros foros de discusión sobre si la Sega Genesis o la Super Nintendo eran la consola superior. Y los mismos títulos podían verse y jugarse de manera completamente diferente según la consola elegida. Pero, ¿cuál consola era realmente mejor? Bueno, para celebrar el 35.º aniversario de la Sega Genesis, aquí hay algunas cosas que la Genesis hizo mejor que la SNES. Y si quieres ver cómo eran las cosas al otro lado del campo de batalla, aquí tienes el análisis de Matthew Byrd sobre las cosas que la Super Nintendo hizo mejor que la Sega Genesis.
Marketing
A principios de los años 90, Nintendo controlaba más del 90 por ciento del mercado de consolas, según algunas estimaciones. Sin embargo, a mediados de la década, Sega había reducido esa cuota a sólo el 65 por ciento. El secreto fue una estrategia de marketing increíblemente agresiva. Nintendo se había convertido en sinónimo de consolas gracias a la NES y a su sólido catálogo, pero después de unos años de dominio, los ejecutivos de Sega descubrieron que, en realidad, Nintendo sólo atraía a los niños más pequeños. A menudo, los adolescentes ni siquiera admitían poseer una consola Nintendo.
Así que Sega se puso a trabajar para cortejar a estos jugadores, con la famosa campaña “Genesis hace lo que Nintendon’t” (Genesis hace lo que Nintendon’t no hace). Hicieron de Sonic the Hedgehog su mascota “genial” que tenía un toque de ironía. Y afirmaron que Genesis podía funcionar mejor gracias al “procesamiento por explosión”, que en realidad no era algo que Genesis pudiera hacer, pero maldita sea, sonaba increíble. Sin embargo, la ironía de todo esto es que, si bien ayudó a Genesis a vender más que SNES durante cuatro temporadas navideñas consecutivas en los EE. UU., a la sede japonesa de Sega no le gustó en absoluto este enfoque, lo que solo exacerbó las luchas internas en la empresa que finalmente llevaron a Sega a abandonar por completo el negocio del hardware.
Un mejor controlador de seis botones
El Genesis se lanzó con un control que solo tenía tres botones frontales. Estaba bien para muchos de los primeros juegos simples, pero a medida que la biblioteca se expandió y, en particular, se agregaron más juegos de lucha como Street Fighter II y Mortal Kombat, tres botones ya no eran suficientes. El pad de seis botones resolvió fácilmente este problema y también era muy cómodo para sesiones de juego prolongadas (al menos más que el pad de SNES).
De hecho, el mando de Genesis era tan bueno que cuando llegó el momento de lanzar su desafortunado sucesor, el Saturn, Sega simplemente modificó un poco el diseño. No, no era ideal para juegos en 3D en ese momento, pero es otra razón por la que Saturn sigue siendo tan querido por sus versiones para arcade y su biblioteca de clásicos en 2D.
Mejor Juegos deportivos
Muchos jugadores veteranos alabarán la SNES por su paleta de colores y sonido superiores (además de la ventaja de contar con algunos chips sofisticados en el cartucho que llegaron más tarde en el ciclo de vida). Pero al fin y al cabo, la Genesis simplemente tenía un procesador más rápido, y eso marcó la diferencia en los juegos de fútbol y baloncesto que requerían desplazarse rápidamente por el campo o la cancha. Ah, y esos botones adicionales del controlador también resultaron útiles en este caso.
Esta fue una época dorada para los fanáticos de los deportes, en la que los juegos sí sufrían actualizaciones sustanciales de un año a otro y no había microtransacciones. Enloquecer, NBA en vivoo el legendario Liga Nacional de Hockey de 1994Los juegos deportivos funcionaban mejor en Genesis que en SNES, lo que fue una de las principales razones por las que la consola se vendió tan bien en Estados Unidos.
Mejor Juegos de lucha
El puerto Genesis del primer Kombat mortal Se considera que la versión de SNES es superior a la de SNES debido a su falta de censura. En SNES, el énfasis de Nintendo en las políticas para toda la familia en ese momento requirió que la sangre en el juego se cambiara por sudor blanco, y la mayoría de las muertes tuvieron que ser atenuadas considerablemente. Como era de esperar, se vendió mucho peor que la versión de Genesis, ya que la sangre era el principal atractivo del juego.
Más allá de eso, el género de lucha es otra área donde el controlador de seis botones realmente brilló, permitiendo una experiencia mucho mejor al jugar. Luchador callejero II (que también ofrecía un sonido superior al de la versión de SNES). Genesis incluso logró crear una biblioteca pequeña, pero respetable, de juegos de lucha exclusivos como Campeones eternos, El rey de los monstruos 2y un puerto 32X sorprendentemente bueno Luchador Virtuoso.
El mejor Dispara a todos
Si hubo un género en el que la Genesis dominó por completo a la SNES, fue el de los shoot’em ups. La biblioteca por sí sola sigue siendo la mejor de cualquier consola, con clásicos como MUSHA, Lancero Gleyy Fuerza del rayo: La búsqueda de la estrella oscuraSi soy generoso, añadiría Héroes de Gunstar y Soldado extraterrestre en la mezcla, incluso si no cumplen exactamente con la definición clásica de un juego de disparos.
El caso es que todos estos juegos se mantienen increíblemente bien, y es porque el procesador más rápido de Genesis era la opción perfecta para este estilo de juego, ya que se destacaba en la reproducción de niveles de desplazamiento rápido y sprites animados de gran tamaño. Los juegos de disparos siguen estando entre los títulos más atractivos de Genesis.
Excelente juego arcade Puertos
Aunque Nintendo se hizo un nombre en los salones recreativos, a finales de los 80 ya había centrado casi por completo su atención en los juegos de consola. Por otro lado, Sega redobló la apuesta por sus raíces en los salones recreativos y sacó muchas unidades de monedas de primer nivel hasta finales de los 90. Eso significó que la Genesis se diseñó teniendo en mente los ports de los salones recreativos. Desde el principio, la Genesis contó con una biblioteca de primer nivel de juegos de salón recreativo como Hacha dorada, Tormenta extraterrestrey El Moonwalker de Michael Jackson (que es un juego sorprendentemente divertido, dejando de lado toda controversia). Si eras fanático de los juegos arcade, Genesis era realmente la mejor opción, ya que la mayoría de los juegos arcade de terceros al menos llegaron a ambas consolas.
Estos ports de arcade también le dieron a Sega la oportunidad de llevar a Genesis hasta sus límites absolutos. La versión Genesis de Carreras Virtua Se envió con un chip adicional que renderizaba el juego en 3D completo, y aún se destaca como uno de los logros más impresionantes en programación de todos los tiempos. Por otra parte, Sega también intentó una versión en 2D de Virtua Fighter 2 para Genesis, eso es mejor olvidarlo, aunque Sega continúa incluyéndolo regularmente en varias compilaciones por alguna razón.
Más títulos para adultos
Sega no les dio a los desarrolladores carta blanca para poner lo que quisieran en los juegos, pero como Kombat mortal Como se puede ver, la compañía estaba mucho más abierta a contenido violento y para adultos en los juegos que Nintendo al comienzo de la generación de 16 bits. Eso significaba que Sega era el hogar exclusivo de dos juegos de la serie de terror beat ‘em up. Casa de salpicadurasy el infame juego de Sega CD Trampa nocturnaun juego FMV sobre chicas adolescentes escasamente vestidas que son atacadas por vampiros que contribuyó a la creación de la ESRB.
La ironía es que cuando se trataba de contenido abiertamente sexual y juegos con imágenes religiosas, Sega en realidad requirió muchas de las mismas ediciones que Nintendo, pero permitir algunos juegos gratuitamente violentos en la consola ayudó a mejorar la imagen entre los jugadores de que Genesis era una consola para adultos.
Mejores versiones de los juegos (al menos a veces)
Es cierto que esta ventaja tiene algunos asteriscos, pero se dio lo suficiente como para que mereciera la pena incluirla. En los años 90, como Genesis y SNES tenían arquitecturas tan drásticamente diferentes, no era raro que los desarrolladores crearan dos juegos diferentes para cada consola y usaran el mismo nombre en lugar de intentar lograr la paridad.
Entre los beneficiarios más notables de esta política se encuentran: Aladino de Disneyque incluía combates reales con espadas y una animación mucho más fluida que no se veía en la versión de SNES, y Jurassic Park, que te permitía jugar como un raptor para los niveles de certificación, mientras que los jugadores de SNES estaban atrapados como humanos durante todo el juego. Luego está Carrera de sombrasuno de los mejores juegos de rol de Genesis. Mientras tanto, la versión de SNES es un juego completamente diferente que no es tan bueno como parece.
Innovación con visión de futuro
Si miramos ahora a Genesis, es fácil ver los inicios de muchas tendencias de consolas modernas. En 1994, la empresa lanzó Sega Channel: un servicio que permitía a los jugadores acceder a hasta 50 juegos de Genesis a través de un proveedor de cable por unos 15 dólares al mes. Fue esencialmente el precursor de Game Pass y los juegos descargables. Y aunque Nintendo ofrecía un servicio similar, Satallaview, ese nunca llegó a Estados Unidos.
Luego estaban los complementos, la Sega CD y la 32X. Aunque en última instancia fueron periféricos divisivos que nunca se vendieron bien, ambos fueron intentos de aumentar la potencia de una consola antigua sin obligar a los jugadores a actualizarse a una máquina de próxima generación. Eso es algo que Sony y Microsoft perseguirían más tarde con consolas como la PS4 Pro y la Xbox One X. Luego estaba la Sega Nomad: una Genesis portátil oficial que Sega esperaba que le diera a la consola una segunda vida mientras hacía la transición para dar soporte a la Saturn. No funcionó, pero Nintendo más tarde encontraría un éxito masivo fusionando sus negocios de consolas portátiles y domésticas en una sola unidad con la Switch. Es realmente interesante pensar en dónde estaría Sega en el negocio de los videojuegos ahora si hubiera acertado con el momento y la ejecución de estas ideas.
Mejores alianzas con editores y desarrolladores
Debido a que Nintendo era tan dominante en la industria de los videojuegos a finales de los años 80 y principios de los 90, la empresa tenía un inmenso poder no solo para dictar el contenido de los juegos en sus consolas, sino también para determinar cuántos juegos podía lanzar un editor en un año determinado. Desde el principio, Sega se mostró más abierta a nuevos títulos más maduros en su consola, pero también fue más flexible en otras cuestiones.
EA tuvo que aplicar ingeniería inversa a la Genesis, pero eso finalmente condujo a obtener mejores condiciones de publicación por parte de Sega. Eso, a su vez, condujo al lanzamiento de algunos de los mejores títulos de la consola. Si a eso le sumamos que Sega era mucho más accesible a los medios de juego que Nintendo, es fácil ver por qué la Genesis pudo convertirse en un éxito tan masivo a pesar de que Nintendo tenía una gran ventaja en el mercado.