10 razones por las que Super Nintendo era mejor que Sega Genesis

A veces resulta extraño defender a la Super Nintendo en el gran debate entre SNES y Sega Genesis. Después de todo, la SNES ganó esa guerra en términos de ventas, se la considera una de las mejores consolas jamás fabricadas y promovió la causa de un imperio que todavía gobierna la industria hasta el día de hoy. No estás defendiendo exactamente a un ciudadano común cuando defiendes a la Super Nintendo.

Sin embargo, es importante analizar más de cerca las cosas que la SNES hizo mejor que la Genesis. No para disfrutar de otra vuelta de la victoria, sino más bien como una forma de apreciar las cosas que la hicieron única. Mientras celebramos el 35.º aniversario de la Sega Genesis y la legendaria guerra de consolas que desencadenó, también celebramos las formas en que esas consolas ofrecieron experiencias únicas y distintivas que cambiaron los juegos para siempre. Sin embargo, si quieres ver cómo vivió la otra mitad, asegúrate de ver el análisis de Chris Freiberg de las razones por las que la Genesis fue mejor que la SNES.

Gráficos revolucionarios

Puede que las afirmaciones de Sega sobre el «procesamiento explosivo» fueran una estrategia de marketing inteligente, pero sin duda había algo de verdad en esas palabras de moda. La Sega Genesis contaba con un procesador más rápido en general que a menudo le permitía ofrecer esos excepcionales ports de arcade con su velocidad precisa de arcade. Sin embargo, en la mayoría de los demás aspectos técnicos, la Super Nintendo era objetivamente la consola superior.

Si bien esa mayor potencia a menudo era evidente en las imágenes generalmente más brillantes y coloridas de la SNES, la brecha entre las dos consolas se amplió de maneras más significativas durante principios y mediados de los años 90. Juegos como País de Donkey Kong Se convirtieron en éxitos de ventas de SNES en gran medida gracias a sus gráficos asombrosos. Por más que lo intentaron, Sega nunca pudo lograr que Genesis replicara ese estilo visual o trucos visuales más avanzados que alteraban el juego, como el escalado del Modo 7. Desafortunadamente para Sega, gran parte del marketing inicial de Genesis se basó en una ventaja de potencia que simplemente no pudieron mantener a largo plazo.

Diseño de sonido más rico y dinámico

Originalmente iba a atribuir este punto a las ventajas gráficas de la SNES, pero las ventajas de audio de la consola sobre la Sega Genesis fueron igual de impactantes a largo plazo.

Contrariamente a la creencia popular, el hardware de audio de Sega Genesis no era significativamente inferior al hardware de SNES. Es solo que la consola Sega dependía de un diseño de sonido muy parecido al de un arcade que debía utilizarse de una manera más específica. Si bien ese enfoque ofrecía ventajas inmediatas sobre NES, la ingeniería de audio más avanzada de SNES dio paso a partituras de estilo orquestal que a Genesis le costaba replicar. Para ser claros, algunos juegos de Genesis cuentan con bandas sonoras increíbles. Es solo que el estilo de sintetizador inherente de la consola resultó ser una ventaja para algunos, un detrimento para muchos otros y, en última instancia, fundamentalmente limitado en comparación con lo que SNES solía ofrecer.

La ventaja de Nintendo

A medida que escribía este artículo, volvía una y otra vez a variaciones del mismo punto básico, pero significativo: la Super Nintendo tenía juegos de Nintendo, mientras que la Sega Genesis no.

Desde los primeros días de la NES, la mayor ventaja de Nintendo ha sido Nintendo. Como ningún otro fabricante de consolas antes que ellos (y pocos después), basaron gran parte del valor de su hardware en la promesa de que esos dispositivos albergarían algunos de los mejores juegos exclusivos del mundo. Es una de las principales razones por las que la gente todavía compra consolas de Nintendo.

Sega merece todo el amor del mundo por su innovadora producción propia que obligó a Nintendo a mejorar su juego. Pero, cuando lo piensas, simplemente nunca pudieron igualar la capacidad de Nintendo para ofrecer tantos títulos increíbles en una variedad tan amplia de géneros y franquicias. Quiero decir, la SNES se lanzó con uno de los mejores juegos jamás creados (Mundo de Super Mario) como título gratuito incluido. Sega siempre estuvo entre la espada y la pared hasta cierto punto.

Títulos de NES actualizados y evoluciones de franquicias

Aunque la Genesis fue famosa por ser la mayor competencia de consolas de SNES, la fecha de lanzamiento de la Genesis la convirtió inicialmente en una competidora de NES. La Genesis no fue la primera consola doméstica de Sega, pero fue la que los convirtió en protagonistas indiscutibles de la revitalizada industria.

Todo eso está muy bien, pero creo que a veces subestimamos la gran ventaja que supuso el éxito de la NES para la SNES. Con la NES, Nintendo no sólo estableció un mercado global para su marca, sino también una biblioteca de títulos y estudios asociados cuyas ofertas iniciales para la SNES eran a menudo versiones mejoradas de lo que habían desarrollado previamente para la NES. De hecho, la etiqueta “Super” se aplicaba a menudo a juegos que eran esencialmente remakes de títulos de la NES (sobre todo, Súper Castlevania IV y Súper Metroid). Muchos de los desarrolladores más importantes del mundo pudieron usar la NES para probar conceptos que luego perfeccionarían en la SNES.

Algunos de los mejores juegos de rol de consola jamás creados

A pesar de lo que sugiere la narrativa popular, la Sega Genesis tenía algunos juegos de rol realmente buenos. Es solo que al comparar la biblioteca de juegos de rol de Genesis con la biblioteca de juegos de rol de SNES, se revela instantáneamente una de las brechas de género más significativas en la historia de las guerras de consolas.

Para ser justos, Sega habría tenido que vender su alma al Satán corporativo (también conocido como el Diablo común) solo para encontrar un estudio que pudiera seguir el ritmo de la producción de juegos de rol de Square. Más importante aún, muchos de esos juegos de rol rápidamente se convirtieron en el tipo de epopeyas que vendían en consolas y que mostraban muchas de las cosas que la SNES podía hacer técnicamente mejor que la Genesis. Eso sin mencionar su estatus ampliamente reconocido como algunos de los mejores juegos jamás creados. No es por echar sal en la herida, pero muchos de los juegos de rol de SNES menores y pasados ​​por alto se habrían convertido instantáneamente en algunas de las mejores ofertas del género de Genesis.

Un juego de plataformas más profundo (y en general mejor) Biblioteca

Aunque estoy del lado de Mario en el gran debate Mario vs. Sonic sin dudarlo, hay que recordar que se trataba de dos franquicias de plataformas que estaban en la vanguardia de una guerra mucho mayor por la relevancia en un género cada vez más popular. Fue una guerra que la línea de SNES finalmente ganó.

Es cierto que su victoria puede atribuirse en gran medida a las contribuciones antes mencionadas de Nintendo y los estudios tradicionales de NES (Capcom, Konami, Rare, etc.). Pero en un momento en el que Sega convirtió en un gran logro tener un competidor viable de Mario, es fácil olvidar que algunos de los más grandes y mejores Súper Mario Los competidores vinieron de dentro del ecosistema de Nintendo.

Los botones superiores del mando de SNES

No puedo discutir con mi estimado colega, quien sugiere que el control de seis botones de Genesis a menudo lo convertía en la mejor opción (especialmente para los géneros en los que Genesis generalmente se destacaba). Sin embargo, el control de SNES tenía una ventaja considerable de la que es difícil prescindir hasta el día de hoy: los botones en los laterales.

Esos dos botones en la parte superior del mando de la SNES cambiaron por completo el juego. Permitían acceder fácilmente a los menús en los juegos más lentos y habilitar opciones de entrada completamente nuevas en juegos más rápidos, tipo arcade, todo ello sin tener que hacer modificaciones importantes en la posición natural de la mano. Hay razones por las que las variaciones del botón superior se han convertido en el estándar de la industria. De hecho, hay razones por las que la mayoría de los dispositivos portátiles retro utilizan botones superiores de los que se benefician incluso los juegos de Genesis.

El poder de Nintendo y la cultura de los fans de Nintendo

Hola, te entiendo. Destacar a Nintendo Power probablemente parezca un argumento trivial a favor de una consola que ya tenía muchas cosas buenas desde el principio. De hecho, Nintendo Power comenzó durante la era de NES y Sega técnicamente tenía su propia revista llamada Sega Visions.

Pero echemos un vistazo a la edición promedio de Sega Visions y a la edición promedio de Nintendo Power y digámosme cuál fue más impresionante. En una época en la que la cultura de los videojuegos estaba creciendo, Nintendo solía estar al tanto de esa cultura de maneras que a Sega le costaba seguir. Nintendo Power es solo una de las formas más notables en las que no solo cultivaron, sino que finalmente capitalizaron su creciente base de seguidores fuera de los juegos, de maneras que a Sega a veces le costaba hacer. Desde obsequios y revelaciones hasta las ilustraciones de las ediciones, Nintendo Power se convirtió en un centro comunitario para un fandom que es más fuerte que nunca.

El Super Game Boy

Si bien la Sega Genesis ofrecía sin duda más accesorios (y, en general, accesorios más ambiciosos), ningún accesorio de Sega Genesis igualaba el poder de atracción de la Super Game Boy. Ese dispositivo enchufable engañosamente simple que permitía jugar versiones mejoradas de los juegos de Game Boy en el televisor se convirtió en una necesidad discutible que muchos otros periféricos de esa época a menudo no eran.

Incluso si Sega hubiera lanzado un dispositivo comparable, probablemente no habría importado. No solo el Super Game Boy estaba diseñado a la perfección, sino que, francamente, un dispositivo que admitiera juegos de Game Boy siempre iba a ser más atractivo porque Game Boy era un dispositivo muy superior a cualquier otro dispositivo portátil en ese momento. Este dispositivo amplió el tamaño de la biblioteca de SNES al tiempo que aumentaba el valor de una consola portátil que muchos fanáticos probablemente ya tenían de todos modos. En muchos sentidos, era el tipo de accesorio que Sega siguió intentando y sin éxito fabricar durante sus muchos intentos de prolongar la vida útil de Genesis mediante complementos.

El doble de juegos en una biblioteca llena de joyas ocultas

Si bien las discusiones sobre la calidad de los juegos de SNES en comparación con los de Genesis siempre serán subjetivas en algún nivel, SNES ganó objetivamente la guerra de la cantidad. Se lanzaron más de 1700 juegos para SNES en todas las regiones, en comparación con poco menos de 900 juegos que llegaron a Genesis.

No, nunca podrás jugarlos todos (o al menos no deberías intentarlo). Pero esa cifra pone de relieve la enorme profundidad de la biblioteca de SNES, así como las formas en que la consola ofreció una plataforma consistente para el crecimiento creativo a lo largo de su impresionante trayectoria. Sega ofreció a los desarrolladores un poco más de libertad sobre el papel, pero sus constantes intentos de modificar el hardware de Genesis llevaron a una inestabilidad que es coherente con el declive general del software de Genesis. Existe una oferta aparentemente infinita de grandes juegos de SNES que nunca has jugado (o de los que ni siquiera has oído hablar), y muchos de ellos representan el tipo de estilo de diseño exclusivo de la consola que SNES permitió a los desarrolladores explorar fuera del espacio arcade tradicional.