Dungeons & Dragons es el rey indiscutible cuando se trata de TTRPG, no se puede negar. Tampoco tiene nada de malo, ya que puede ser muy divertido de jugar. La versión 5.5 de las reglas ha hecho que el juego sea accesible y táctico, con cada encuentro de combate y recorrido por las mazmorras contando su propia historia.
Sin embargo, después de muchos años de jugar, es necesario un cambio. Podrías estar buscando un nuevo sistema para tu próxima campaña, o simplemente un par de one-shots para cambiar las cosas. No importa tu razonamiento, si quieres algo nuevo, estos son los TTRPG que debes probar al menos una vez.
dibujar acero
Creado por MCDM, Draw Steel se centra en gran medida en el trabajo táctico en equipo y el combate cinematográfico sin ralentizar las sesiones con una complejidad excesiva. Su objetivo es simplificar muchas de las frustraciones que los jugadores tienen con el D&D moderno y, al mismo tiempo, mantener la fantasía heroica, la fuerte identidad de clase y los roles de combate altamente personalizables en el centro del juego. Muchas de sus características son similares a las de la temida cuarta edición de D&D, pero incluso entonces había mucho que amar.
corazón de daga
Daggerheart de Critical Role se inclina mucho más hacia la narración colaborativa y los momentos emocionales de los personajes que el D&D tradicional. Su sistema de dados de dualidad fomenta los cambios narrativos y la improvisación, lo que lo hace sentir más centrado en el impulso del juego de rol y las relaciones entre grupos que en una estricta optimización táctica o un rígido equilibrio de combate. Sin embargo, no es realmente recomendable para grupos de más de cuatro personas.
Fábula Última
Inspirándose en los JRPG clásicos, Fabula Ultima enfatiza la narración dramática, los arcos emocionales y las multiclases flexibles sobre el realismo de exploración de mazmorras. Se anima a los jugadores a dar forma al mundo junto con el director del juego, dándoles un papel claro en la historia más allá de sus personajes. Tiene una forma tan libre que puede resultar desagradable para los puristas de D&D, pero definitivamente vale la pena intentarlo.
Vampiro: La Mascarada
En lugar de centrarse en la búsqueda del tesoro y las peleas de monstruos, Vampire: The Masquerade gira en torno a la política, la moralidad y el horror personal. El sistema recompensa la manipulación social, el secretismo y el conflicto interno, creando campañas donde la tensión emocional importa mucho más que las estadísticas de combate o la exploración de mazmorras. También es el sistema ideal para jugar como los malos.
Hombre lobo: el apocalipsis
Hombre lobo: El Apocalipsis mezcla horror sobrenatural con temas ambientales y espirituales rara vez explorados en D&D. Su mecánica impulsada por la ira crea personajes volátiles que constantemente equilibran la furia y la responsabilidad, mientras que el escenario empuja a los jugadores hacia conflictos trágicos en lugar de simples victorias heroicas de fantasía.
Pionero
A menudo visto como el mayor competidor directo de D&D, Pathfinder ofrece una personalización de personajes mucho más profunda y una profundidad de combate táctico. Los jugadores que disfrutan de construcciones complejas, interacciones con reglas detalladas y opciones de combate significativas a menudo lo prefieren a la dirección más simplificada que ha tomado el D&D moderno. La mayoría de la gente prefiere menos reglas cuando busca una alternativa de D&D, pero si quieres más reglas, esta es tu elección.
¡Troica!
¡Troica! abandona por completo la lógica de la fantasía fundamentada en favor de aventuras extrañas y surrealistas llenas de trasfondos extraños, dimensiones extrañas y encuentros impredecibles. Su estructura suelta fomenta la creatividad caótica, haciéndolo parecer más un sueño febril de ciencia-fantasía psicodélico que un rastreador de mazmorras convencional. Puede ser ideal para jugadores y maestros de juegos que quieren una historia extraña pero no se les ocurre.
Leyenda de los cinco anillos
Ambientada en el mundo de Rokugan, inspirado en los samuráis, La Leyenda de los Cinco Anillos pone un gran énfasis en el honor, el estatus y el conflicto social. Los personajes suelen ser castigados más por la vergüenza o el fracaso político que por la derrota física, lo que crea una experiencia de juego de rol muy diferente a la de D&D. En cierto modo, es como si cada jugador fuera el Paladín, sujeto a un conjunto determinado de reglas o juramentos.
La llamada de Cthulhu
A diferencia de los héroes de D&D que se vuelven cada vez más fuertes, los investigadores de La Llamada de Cthulhu son personas frágiles que se enfrentan a un horror cósmico incognoscible. La supervivencia nunca está garantizada, y la cordura misma se convierte en un recurso que los jugadores corren el riesgo de perder constantemente mientras descubren verdades aterradoras. Si prefieres luchar contra los mitos en lugar de ser su víctima, el libro Cthulhu by Torchlight para D&D es lo que realmente estás buscando.
Clásicos del rastreo de mazmorras
Dungeon Crawl Classics adopta intencionalmente la imprevisibilidad y el caos mortal de la vieja escuela. Los personajes de bajo nivel mueren constantemente, la magia puede resultar catastróficamente contraproducente y las aventuras se sienten peligrosas en formas que el D&D moderno a menudo evita, lo que hace que las victorias parezcan ganadas en lugar de esperadas. Si esto suena como una tarea ardua, no lo es, ya que el sistema se basa en la muerte constante y la creación rápida de personajes.