«Uno de los objetivos de la serie era crecer con cada título sucesivo», observa Remake de fantasía final El director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, antes del lanzamiento de abril de 2027. Final Fantasy VII Revelaciónla entrega final de la trilogía. “Renacimiento Era grande y cada área individual estaba conectada, pero una de las características era que era amplia. Para Revelaciónen lugar de simplemente hacer que todo pareciera amplio, realmente queríamos crear esta sensación de escala y verticalidad con todo”.
Para confirmar, después de haber jugado una versión inicial de Final Fantasy VII Revelación en Tokyo Game Show 2026 donde hablé con Hamaguchi para esta entrevista, Revelación De hecho, sigue siendo muy amplio pero también muy vertical, tanto en su profundidad como en su jugabilidad. Esto se ve de manera más destacada con la incorporación de Highwind, una gran aeronave que puede volar alrededor del planeta y dejar caer al protagonista Cloud Strife y a sus amigos favoritos de los fanáticos en entornos en un instante, con los miembros del grupo lanzándose en paracaídas de manera emocionante para reanudar su exploración y batallas a pie. Esta verticalidad también se ha extendido al regreso de los montes chocobos, ofreciendo aún más opciones de navegación y actividades que las que tenían en 2024. Final Fantasy VII Renacimiento.
Pero más que solo navegación y exploración, el combate se siente más profundo y atractivo que en la década de 2020. Remake de Final Fantasy VII y Renacimiento también. Claro, el sistema de combate general de los juegos anteriores se traslada a Revelaciónpero hay muchas características nuevas, personalizaciones para todos los personajes jugables y nuevos miembros del grupo que se unen a Cloud mientras busca evitar que el villano Sephiroth destruya el mundo. El sistema de sinergia, en el que dos personajes realizan una devastadora técnica conjunta, también regresa aquí, pero más profundo y más variado que antes. Renacimiento.
«Una cosa que nos preocupa es si la gente que se acerca al juego utiliza las mismas tácticas una y otra vez», comparte Hamaguchi. «Uno de los objetivos del sistema de sinergia es experimentar diferentes tácticas y actualizar la experiencia. La gente siempre pregunta acerca de las habilidades de sinergia de tres personajes. Si bien existen, no se pueden enviar spam una y otra vez porque, de lo contrario, la batalla simplemente terminaría si se confiara en ellos constantemente. En lugar de estar disponibles para cada batalla, están disponibles para momentos clave y peleas clave para unir al grupo, intensificar los eventos y hacerlos más emocionantes».
Precisamente como Final Fantasy VII Renacimiento vio crecer considerablemente el grupo de jugadores desde Remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Revelación agrega dos nuevos personajes jugables a la mezcla y pudimos probarlos a ambos. Cid Highwind, un piloto estrella, y Vincent Valentine, un soldado de élite con el que experimentó el científico loco Hojo, se unen al grupo desde el principio. Revelación y cada uno con sus propios estilos de juego distintos en comparación con los personajes que regresan. Con Cid, los jugadores pueden sincronizar las pulsaciones de sus botones con los golpes en pantalla para optimizar sus técnicas, mientras que Vincent puede transformarse entre diferentes formas físicas que reflejan cómo fue cambiado por lo que Hojo le hizo.
«No queríamos que Vincent o Cid reemplazaran a ninguno de los otros personajes», explica Hamaguchi. «Queríamos que se sintieran separados pero que ambos fueran especiales en cierto modo. Un buen ejemplo con Cid es que, mientras que Red XIII puede luchar exclusivamente en el suelo, Cid pelea muy bien en el aire. Para Vincent, es un personaje único. Puede combatir a corta y larga distancia, algo así como Cloud y Barrett. Pero a corta distancia, se convierte en Modo Bestia. En Modo Bestia, se vuelve un poco como un cañón de vidrio, con su salud general reducida, por lo que no puede depender de ese modo por demasiado tiempo. mucho tiempo.”
Una de las mejores adiciones a Final Fantasy VII Revelación es la introducción del sistema FITS (Función integrada de traje táctico), que cambia la vestimenta de los personajes y los roles de combate dentro del grupo en general. Los desarrolladores no querían optar por algo tan rígidamente definido como el sistema de empleo del pasado. fantasía final juegos como Final Fantasy IIIpero algo que se sumó a las opciones de personalización disponibles para los jugadores sobre cómo cada uno prefiere jugar. Vincularse al acto de cambiar el vestuario de los personajes agrega una variedad visual al juego que faltaba en sus predecesores.
«Todo surgió de que, en lugar de tener roles fijos para cada personaje, se permitiera a los jugadores personalizarlos. Se pueden personalizar en cuatro tipos diferentes, en lugar de simplemente trabajos aleatorios, usando lo que ya estaba en el sistema de batalla», comparte Hamaguchi. «Originalmente, internamente lo llamábamos sistema de trabajo. Pero nos dimos cuenta de que si lo llamas sistema de trabajo, implica muchas cosas diferentes y realmente no queríamos eso. Se nos ocurrió este concepto de cambiar de vestuario. En japonés, se llama sistema de desgaste y, en inglés, se llama sistema de ajuste para cerrar la brecha entre los trajes y la personalización».
si pensaras Final Fantasy VII Renacimiento Hubo un tremendo aumento en el alcance y la profundidad del juego durante Remake de Final Fantasy VIItodavía no has visto nada. Final Fantasy VII Revelación ofrece el más completo barrido fantasía final experiencia hasta la fecha al tiempo que ofrece un recuento ambicioso de Final Fantasy VIIEl acto final y la última batalla contra el villano Sephiroth. Si bien Naoki Hamaguchi ha estado trabajando en este mundo y con sus personajes favoritos de los fanáticos durante años, aún no ha terminado con ellos, obteniendo Revelación y su DLC post-lanzamiento listo para compartir con el mundo. Eso significa que el aclamado director del juego aún no se ha despedido de los personajes.
«En lugar de sentirnos tristes, una vez que sale el juego, hay una sensación de tranquilidad de que hemos hecho estos personajes correctamente», señala reflexivamente Hamaguchi. «Estos personajes son obviamente muy queridos, así que queremos asegurarnos de que los estamos haciendo bien y que haya una sensación de seguridad de que lo hicimos. Por el momento, ‘triste’ no es la emoción que elegiría. Pero tal vez más adelante, después de que todo esté dicho y hecho, querré retomarlo y ver a estos personajes nuevamente».
Desarrollado y publicado por Square Enix, Final Fantasy VII Revelation se lanza el 8 de abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.