Desde hace más de 30 años, Magia: El encuentro no solo ha seguido emocionando a los jugadores con su juego de cartas coleccionables que define el género, sino que también se ha cruzado con algunas de las mayores propiedades de la cultura pop del mundo. Después de cruzarse con El Señor de los Anillos, Godzillay Médico quelo último Magic: The Gathering – Universos más allá El crossover adapta la serie de videojuegos de acción y aventuras de larga trayectoria de Ubisoft Credo del asesinoDisponibles en julio, estas tarjetas reflejan toda la historia de la icónica franquicia de juegos, inspirándose en sus numerosos períodos históricos y personajes memorables.
En una entrevista con La guarida de los frikis en el Summer Game Fest 2024, Magia: El encuentro El diseñador de juegos senior Corey Bowen comparte lo que hace que este Universos más allá crossover único, explica las alegrías de trabajar con diferentes propiedades dentro del lente de Magia: El encuentroy adelanta qué tipo de cartas pueden esperar los jugadores. Credo del asesino.
Llevando Assassin’s Creed a Magic: The Gathering
Bowen era un gran fan de Credo del asesino Creciendo, incluso antes de unirse al equipo de Wizards of the Coast, jugó la trilogía original de juegos en sus años de formación. Después de recibir el visto bueno para servir como líder de la Universos más allá: Assassin’s Creed proyecto, Bowen revisó todos los Credo del asesino juegos antes de trabajar en el desarrollo de las cartas para el set con el resto del equipo creativo. Bowen y el equipo también encontraron un socio colaborador natural en Ubisoft.
“Trabajar con Ubisoft ha sido un placer, es muy fácil y divertido”, afirma Bowen. “Lo que me encanta de este universo es que hay muchos períodos históricos diferentes en los que podemos participar y diferentes tipos de personajes que podemos representar”.
Para Bowen, una de sus partes favoritas del proceso fue idear cómo las caras y los tropos familiares de la Credo del asesino Los juegos encajarían dentro de la estética visual establecida de Magia: El encuentro.
“Trabajé en estrecha colaboración con el director artístico y el diseñador creativo. Colaboramos en los personajes y conceptos que queríamos incorporar”, recuerda Bowen. Universos más allá En concreto, trabajamos con todos estos socios diferentes y con todas estas ideas diferentes. Lo que realmente me encanta es ver cuál es el estilo de Credo del asesino y estamos tomando esa esencia y llevándola a cabo magiaEl estilo de cine independiente de ‘s. Cada vez que lo hacemos, especialmente para El Señor de los AnillosEs emocionante ver esas historias y narrativas revisualizadas en magia“El estilo de.”
La premisa de la popular franquicia de Ubisoft resultó ser un desafío creativo único e interesante. Para una franquicia que gira en torno a la interminable lucha por el poder entre la Hermandad de Asesinos y los Caballeros Templarios, el elemento negro, que gira en torno a la muerte, parecía la opción más natural. Bowen y el equipo decidieron que, si bien se incluirían otros colores en el diseño general, Universos más allá El conjunto no tendría un equilibrio de colores tan estricto, presentaría más cartas negras y no estaría diseñado para ser seleccionable.
“Este es un caso muy interesante porque, en Credo del asesino“Todos los protagonistas son asesinos. Por definición, son sigilosos, traidores y tienen un conjunto de habilidades muy similar. Entonces, ¿cómo no hacemos una colección que tenga 30 cartas negras?”, observa Bowen. “Incluso en ese sentido, todavía queremos asesinos de diferentes colores. Habrá un poco más de negro, porque los asesinos se sienten realmente negros, pero también tenemos muchos asesinos rojos/blancos que representan el lado histórico de la serie; tal vez el Valhalla o Odisea “Los personajes se sienten más identificados con esa identidad”.
Para ofrecer variedad, la Credo del asesino El set destaca todo, desde los períodos históricos incluidos en los juegos, elementos reconocibles como los Fragmentos del Edén y mecánicas de juego como el freerunning. Para Bowen, su carta favorita personal del set incluye a Credo del asesino El tropo recurrente de los juegos es el de los asesinos en pajares convenientemente ubicados para amortiguar sus caídas o esconderse de las autoridades.
“Mi carta favorita se llama Pajar”, revela Bowen. “Es solo un pajar y lo giras para ocultar una criatura durante un turno y luego desaparece de fase. Es un concepto y una idea muy simples de ocultar a tu criatura, pero es resonante y Credo del asesino Los fanáticos entenderán inmediatamente la broma”.
La evolución continua de Magic: The Gathering
El Credo del asesino El conjunto habla de la maleabilidad general de Magia: El encuentroLa franquicia ha abordado todo, desde el género ciberpunk hasta el salvaje oeste, mientras que un deseo interno de incorporar un misterio de asesinato al juego llevó a la creación de Asesinatos en la mansión Karlov Estos cambios en el género y el universo ofrecen desafíos divertidos para Bowen y los desarrolladores a medida que continúan jugando con el conjunto general. Magia: El encuentro experiencia.
“Cada juego en el que trabajo tiene diferentes desafíos, diferentes temas y diferentes problemas”, señala Bowen. “Estos diferentes universos son espacios de género aún más divertidos en los que trabajar. Sentarse y comprender los principios básicos de ese género y universo de juego, entender lo que experimenta el jugador mientras juega ese juego y traducirlo en magia.”
Con Magia: El encuentro Bowen, que mantiene una fuerte presencia en la comunidad de juegos de mesa desde 1993, cree que es esta flexibilidad la que ha ayudado al juego a seguir siendo relevante después de todo este tiempo. Con nuevas formas de jugar, tanto con cartas físicas como en la plataforma en línea Magic: La Arena del Encuentroel futuro de Magia: El encuentro Parece brillante, incluso más allá de la Credo del asesino Transversal.
“Creo que Magic es un centenar de juegos diferentes. La gente entra y puede jugarlo de muchas maneras diferentes”, explica Bowen. “Además, está en constante evolución: los colores y los estándares de las cartas están evolucionando. Todo está cambiando y el juego siempre se está transformando. Pero lo que siempre lo mantiene fresco después de todo este tiempo es la cantidad de cosas, mecánicas y aspectos a los que hay que conectarse, la cantidad de interacciones que hay entre todos los sistemas innatos, el sistema de maná y el sistema de criaturas. Todo puede cambiar de muchas maneras, por lo que podemos hacer que nuestras colecciones parezcan nuevas, colección tras colección”.
Magic: The Gathering – Universes Beyond: Assassin’s Creed se lanzará el 5 de julio.