Cuando Assassin's Creed: Orígenes se lanzó a finales de octubre de 2017, se produjo durante un momento de transición y epifanía para la franquicia de videojuegos de larga duración. Después de su lanzamiento una década antes, casi hasta el día de hoy, había habido un nuevo Assassin's Creed. título prácticamente todos los años del editor de juegos Ubisoft. Hasta 2016. Debido a pasar tantos años volviendo a la misma fórmula, los desarrolladores de Assassin's Creed se dieron cuenta de que necesitaban un tiempo libre; necesitaban reagruparse y reinventarse; necesitaban un cambio audaz en lo que podría ser su visión del futuro.
Abubakar Salim podría identificarse. Recién salido de una educación clásica en la Academia de Música y Arte Dramático de Londres, Salim no necesariamente anticipó descubrir una carrera en la actuación de voz y captura de movimiento en videojuegos, pero su elección para el papel central de Assassin's Creed: Orígenes ya que Bayek de Siwa tuvo un efecto que cambió la vida.
«Nunca supe que se podía hacer carrera en los videojuegos antes de trabajar en ellos», dice Salim mientras pasa por el Guarida de frikis estudio en SXSW el mes pasado, “aunque, y siempre digo esto, comencé a actuar a través de los videojuegos. Las historias y los personajes que estaban siendo retratados, estas experiencias que esencialmente estás jugando y atravesando, ese fue mi camino hacia las historias y hacia todo ese mundo”.
En el caso de Assassin's Creed: Orígenesel mundo en cuestión eligió a Salim junto a Alix Wilton Regan como Aya, la mujer que junto con Bayek lanza el Assassin's Creed allá por la época del Egipto ptolemaico y durante los últimos días de los faraones bajo el reinado de Cleopatra VII Philopater. El resultado fue embriagador para Salim y, eventualmente, para los fanáticos que regularmente acreditan a Bayek y Aya como uno de los mejores protagonistas de la serie.
“Creo que en el lado de la actuación, porque estás trabajando en un volumen donde nada se parece (se supone que debe serlo) (mi espada es esencialmente solo un palo largo, mi escudo es la tapa de un cubo de basura), me hizo sentir como un niño. otra vez, y eso realmente despertó mi amor por la imaginación, el juego y la narración”.
Se logró con una actuación central que Credo del asesino Los fanáticos se ubican junto a la interpretación vocal de Roger Craig Smith como Ezio Auditore da Firenze en Assassin's Creed II y Edward Kenway de Matt Ryan en Assassin's Creed IV: Bandera Negra. De hecho, para muchos fanáticos, había una expectativa pronunciada y vocal de que Bayek y Aya regresaran en otro juego, justo cuando Ezio terminó apareciendo en tres títulos de Assassin's Creed, y el Capitán Kenway al menos vio continuar el viaje de su hijo a través de varios otros. Cuotas de aire acondicionado. Sin embargo, cuando 2018 Assassin's Creed: Odisea Después de todo, Bayek y Aya no se encontraban por ningún lado ya que la serie giró aún más atrás en la historia, y ese capítulo tuvo lugar durante la Guerra del Peloponeso en la antigua Grecia.
Aún así, algunos fanáticos tienen la esperanza de ver más de Bayek y Aya. Salim es uno de ellos.
“Quiero una secuela, hombre. ¡Como si estuviera listo! el actor se ríe. Continúa diciendo que “estaría allí al 100 por ciento” si Ubisoft volviera en esa dirección antes de agregar: “Creo que es una de esas cosas en las que, sí, simplemente no parecía que la historia hubiera terminado todavía. Así que me lanzaría a ello”.
Assassin's Creed: Orígenes Ciertamente no ofreció un cierre total. Si bien al final de la historia, Bayek y Aya deciden entre lágrimas tomar caminos separados, poniendo fin a su matrimonio con el dolor de perder a un hijo y con el compromiso de comenzar un nuevo credo en diferentes continentes, nunca vemos realmente cómo ese Credo se lanza por completo, o , de hecho, el final de la voluble relación de Aya con su antigua reina diosa, Cleopatra. De hecho, la misión final del juego es que Aya lidere el asesinato del amante romano del faraón, Julio César.
Cuando se le pregunta a dónde podría ir a continuación esa historia, Salim responde: “Probablemente, en realidad, Grecia. Sé que ya hemos hablado de Grecia en Odiseapero creo que podría haber algo realmente interesante en saltar también en ese período de tiempo y ver cómo se veía”.
Podría ser interesante ver cómo el mundo helenístico cae completamente ante el poder de Roma, pero podríamos sugerir humildemente dar un paso más y ir a la antigua Roma misma. Aparte de un escenario final bastante limitado en Orígenesla antigua Roma no ha sido explorada por la franquicia AC, que aparece como ruinas en el escenario Renacentista de 2010. Assasin's creed La hermandad no cuenta, y además de que Aya se instaló en la bota italiana, la guerra civil está a la vuelta de la esquina con el ascenso de Marco Antonio, Octavio… y, finalmente, sus propias guerras en lo que respecta a todo lo relacionado con Cleopatra. Tanta violencia intestina es un caldo de cultivo propicio para un videojuego.
Por supuesto, Salim también es consciente estos días del mayor potencial y oportunidades de las empresas de videojuegos, ya que el actor fundó la suya propia a través de Surgent Studios, que produce juegos, cine y televisión.
“El tejido que los une a todos (cine, televisión, juegos, teatro) es la narración”, explica Salim. “Y es el amor por contar historias y utilizar el medio adecuado para contar esa historia. Y creo que algo que realmente queremos impulsar y defender es este amor, y ¿cómo podemos contarlo de la manera más interesante, utilizando el medio que lo respete de la mejor manera?
Por ejemplo, Surgent está desarrollando actualmente Cuentos de Kenzera: Zauun nuevo juego con un significado profundamente personal para Salim dada su base en la mitología bantú de África central y la memoria de su padre.
“En esencia, se trata de duelo”, dice Salim sobre Cuentos de Kenzera. “Se trata de este niño que está pasando por el viaje de haber perdido a su padre, y es muy personal para mí y se hace eco de mi viaje después de perder a mi padre. Pero está dentro de un mundo que analiza la mitología y las leyendas bantúes, y los cuentos de todo ello. Está muy inspirado en las historias que me contaba mi papá cuando era niño. Así que decidí esencialmente tomar este concepto y mundo realmente geniales y convertirlos en algo que sea realmente humano, y contarlo a través de un videojuego y usar el medio para esencialmente acentuarlo”.
Explorar una perspectiva más humanista, por no decir diversa o internacional, es una oportunidad que Salim reconoce que los juegos también están empezando a aprovechar.
«Como cualquier industria, se necesita tiempo para evolucionar, ¿verdad?» Salim reflexiona. “Comienza con un grupo de amigos creando cosas interesantes, y luego la tecnología evoluciona. Y a medida que el tiempo y las historias evolucionan, el interés de la audiencia evoluciona. Queremos escucharlo más desde otros lugares y diferentes perspectivas. Y creo que eso es algo que sucede de forma natural y se materializa de forma natural. Somos animales naturalmente curiosos”.
Curiosidad por Cuentos de Kenzera: Zau No tendrás que esperar mucho más ya que el juego saldrá el 23 de abril para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Para aquellos que quieran una conclusión a la historia de Bayek y Aya, o ver cómo sería un Ubisoft Assassin en la república romana, la espera será más larga.