A través de sus primeras tres temporadas, Misión mítica ha abordado muchos temas centrales en la industria de los videojuegos en la que se establece.
Improvida por la participación del editor de videojuegos Ubisoft como socio productor, la Comedia de Apple TV+ ha profundizado en todo, desde la cultura Crunch (tiempo extra obligatorio en el desarrollo de juegos) hasta los nazis que invaden espacios en línea hasta los peligros de la monetización. Cuando llegó el momento de escribir la cuarta temporada de la serie, que estrenó sus dos primeros episodios a Apple TV+ el 29 de enero, hubo claramente una tendencia reciente que justificaba comentar sobre todo lo demás. Estaba tan claro, de hecho, que los productores del programa: Rob McElhenney (que también interpreta al desarrollador principal Ian Grimm), David Hornsby (que interpreta al productor ejecutivo David Brittlesbee) y Megan Ganz, todos invocan la misma palabra cuando discuten el tema con Den del geek. Vea si puede detectarlo en las citas a continuación.
«Obviamente, la IA se siente como un tema omnipresente en este momento, cualquier industria en la que se encuentre», dice Hornsby.
“Obviamente, (IA) es un gran punto de interés en todo el mundo. También es un gran punto de interés en el ceitgeist cultural y la industria del juego. Fingir como si no fuera inorganizado y no auténtico ”, agrega McElhenney.
«Sabíamos que teníamos que comentarlo», dice Ganz, rompiendo la racha «obviamente». Ella continúa desplegando la palabra al discutir cómo Misión mítica Trabaja con las tendencias de juego que Ubisoft llama su atención. “Muchas de estas cosas que solo atraes directamente al programa con nuestro propio pequeño giro, obviamente. Otros son como ‘No, estamos ignorando eso’. Pero la IA realmente se sintió como uno con el que tuvimos que lidiar «.
Ai, o inteligencia artificial, es obviamente Un gran problema en este momento. Para bien o para mal, los grandes cerebros en Silicon Valley han identificado la inteligencia artificial como la frontera final en la tecnología informática y el resto de la economía global ha seguido a su paso. Se ha arrojado una cantidad de dinero verdaderamente llenosa en proyectos globales dispares que involucran IA, incluidos casi $ 18 mil millones en fondos iniciales para el niño dorado de IA American AI OpenAi solo.
Prácticamente todas las industrias que se basan en el acceso a Internet han tenido que lidiar con el potencial disruptivo de la IA de una forma u otra. Aquí en la multitud de medios digitales, hemos comenzado a ver ciertas fuentes experimentar con el delegar contenido de bajo esfuerzo a los algoritmos. En Hollywood, los negociadores de huelga trabajaron duro para abordar cómo la IA afectaría el potencial de ganancias futuras de los actores y escritores. La industria del juego, que ha utilizado durante mucho tiempo varias formas de inteligencia artificial y aprendizaje automático antes de convertirse en palabras de moda, ha prestado una atención particularmente cercana.
Es casi imposible pasar un día sin titulares frescos que involucren IA. De hecho, el día del Misión mítica Junket en el que se cosecharon estas citas coincidieron con la noticia de que China había lanzado su propia versión efectiva y menos costosa de un modelo de IA generativo, lo que condujo a una desaceleración en el mercado de valores de los Estados Unidos.
Mientras que la pura ubicuidad de la IA en el mundo tecnológico lo hizo para que Misión mítica Casi no tenía más remedio que cubrirlo, también aumentó la potencialidad de que los espectadores estarían demasiado agotados con todo el asunto para querer escuchar más al respecto, incluso en un contexto satírico. El equipo creativo era muy consciente de ese riesgo.
«Podría ser fácilmente una de esas cosas de las que la gente está harta de escuchar en todas sus plataformas de redes sociales, películas y televisión», dice McElhenney. «Pensamos ‘¿Cómo podemos hacer esto de una manera divertida e interesante que asiente a la inteligencia artificial y, sin embargo, no llegara a una temporada completa al respecto?»
«Creo que la mayor lucha con (IA) fue ‘¿Cómo lo hacemos divertido?'», Agrega Ganz. «Porque, en última instancia, llevará a muchos trabajos de muchas personas, y cambiará la industria tal como la conocemos».
Misión mítica La temporada 4 encuentra la respuesta a eso bastante temprano. El segundo episodio de la temporada «1000%» encuentra a Ian Grimm y su compañera creativa Poppy Li (Charlotte Nicdao) utilizando AI para no resolver ningún problema real, sino simplemente molestarnos el uno del otro.
Cuando el equipo de la búsqueda mítica se da cuenta de que no tienen la mano de obra para moderar su juego de juego de mundo abierto (que los usuarios se han convertido en una orgía no aguantada), Ian propone que le den una oportunidad a IA. Poppy cree que sus modelos de IA están mal equipados para lidiar con el contenido generado por los usuarios, pero construye un modelo de IA de su cerebro de todos modos para sacar a Ian de la espalda. Pronto, Ian también tiene su propio modelo de IA y la pareja llega a entender que el infierno no es otras personas, son otras personas las que en realidad son representaciones de IA de su propia personalidad.
“La gente ve (ai) como esta cura para cualquier problema que tengan. Creo que poner eso en problemas personales entre Poppy e Ian fue realmente divertido para nosotros porque son incurables ”, dice Ganz. “Estábamos como ‘¡Buena suerte, IA! Vas a estar a cargo de esa relación porque nadie quiere ese trabajo ‘».
Los primeros dos episodios de la temporada 4 de Mythic Quest están disponibles para transmitir en Apple TV+ ahora. Nuevos episodios se estrenan los miércoles, que culminan con el final el 26 de marzo.