En una entrevista con IGN, Anillo Elden El director Hidetaka Miyazaki reflexionó sobre el Juego del año 2022. Para sorpresa de muchos, Miyazaki revela que atribuye parte de Anillo EldenEl éxito de una fuente aparentemente improbable: 2014. Almas oscuras 2.
«En lo que respecta a Almas oscuras 2«De hecho, personalmente creo que este fue un gran proyecto para nosotros, y creo que sin él, no habríamos tenido muchas de las conexiones y muchas de las ideas que siguieron adelante y sustentaron el resto de la serie», Miyazaki. dice. «Pudimos tener ese ímpetu diferente y tener esas ideas diferentes y hacer esas conexiones diferentes que de otro modo no hubiéramos tenido… realmente no hay manera de decir cómo o si la serie habría continuado como lo hizo sin Almas oscuras 2.”
Es un elogio notable que llega casi exactamente 10 años después Almas oscuras 2El debut. Durante ese tiempo, Almas oscuras 2 solidificó su reputación como uno de los juegos más divisivos de la historia. Almas oscuras 2Los críticos se quejaron de su diseño de niveles, cambios en el sistema de combate, número abrumador de jefes, mayor «barato», sistemas modificados de pérdida/ganancia de salud y muchos, muchos más elementos de la experiencia. Incluso aquellos a quienes en general les gustó el juego se vieron obligados a admitir que se desviaba de muchas de las cosas que lo hicieron Almas oscuras exitoso.
Entonces, ¿por qué Miyazaki lo elogia en este contexto? Bueno, es porque Almas oscuras 2Los cambios influyeron Anillo Elden de algunas maneras obvias y notables. El extenso diseño de niveles de esa secuela puede haber molestado a quienes amaban Almas oscuras‘ Diseño más parecido a Metroidvania, pero también se siente como un primer intento de lo que eventualmente se convirtió Anillo EldenEl mundo abierto. Incluso Almas oscuras 2La lista ampliada de jefes ahora se siente como una prueba de cómo Anillo Elden difunde esos encuentros por todo su mundo, y Anillo EldenLas opciones de combate y construcción de Revivieron numerosos Almas oscuras 2 conceptos (en particular, la querida táctica de “Powerstancing”).
Pero de lo que Miyazaki realmente está hablando aquí es de lo que muchos Almas oscuras 2 los fanáticos (y algunos críticos) han elogiado durante mucho tiempo el juego por su voluntad de ser verdaderamente diferente y experimentar con bastantes ideas nuevas.
Por qué era Almas oscuras 2 ¿tan diferente? Bueno, es principalmente porque es el único almas juego que Hidetaka Miyazaki no dirigió. En cambio, ese honor recayó en Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura, quienes procedieron a jugar con bastantes ideas nuevas que se sentían más cercanas a sus visiones. Aunque Almas oscuras 2 retuvo muchos de Almas oscuras’ conceptos centrales del género (y Miyazaki todavía supervisó el desarrollo del juego como supervisor), Almas oscuras 2 Siempre fue diseñado para ser diferente.
De hecho, Miyazaki ha dejado claro que le gustaría ver a más personas dirigiendo más juegos de FromSoftware en el futuro. Aunque ciertamente no se retira, está preparando a los fanáticos para un mundo en el que las cosas pueden seguir siendo un poco diferentes. Sólo en ese sentido, está bastante claro por qué Miyazaki se encuentra pensando en Almas oscuras 2 últimamente.
Sin embargo, sus declaraciones parecen más que eso. Se sienten como una validación oficial y crucial para un juego que nunca ha merecido el amor incuestionable que algunos dicen que merece, pero que siempre ha merecido gran parte del respeto que a menudo se le ha negado.
En una industria reacia al riesgo donde los presupuestos son demasiado grandes para que los juegos sean algo menos que un éxito de taquilla, no hay mayor muestra de poder y visión que un estudio que está dispuesto a probar algo diferente. A veces, esos esfuerzos resultan en Almas oscuras 2: un juego que juega con la fórmula y se siente sin pulir por eso. A veces terminamos con algo mucho peor.
Sin embargo, si eres uno de los millones que disfrutan de juegos como Anillo Elden Como algo más que una gran experiencia, sino como un soplo de aire fresco en una atmósfera cada vez más estancada, entonces tú también debes reconocer la importancia de juegos como Almas oscuras 2. Rara vez se lo cita como el juego FromSoftware favorito de alguien, pero representa perfectamente el espíritu que hace grande a ese estudio.