Dying Light: Los desarrolladores de Beast presentan un retorno audaz para la franquicia

Después de proporcionar una vista previa práctica de Luz moribunda: la bestia En Summer Game Fest 2025, invitó a la aclamada editora de videojuegos Techland Den del geek Para una mirada más extensa al juego en Los Ángeles y una entrevista con el director de franquicias Tymon Smektala. Continuando con la historia del protagonista original de la serie de terror de supervivencia Kyle Crane, el juego tiene a Crane cazando a un señor de la guerra conocido como el barón que se esconde en una comunidad de resort conocida como Castor Woods. Buscando venganza después de ser experimentado durante 13 años, Crane ahora tiene una variedad de habilidades sobrehumanas que se pueden desatar cuando entra en una furia temporal, con cariñosa, el modo bestia doblada.

Esta dirección para la serie vino de la última vez que los jugadores vieron Crane, en el epílogo DLC 2016 Luz moribunda: lo siguientecon una grúa infectada con una versión modificada del virus. Sentir que los jugadores esperarían ver una grúa alterada antinaturalmente basada en el final del juego anterior, los desarrolladores querían que esto no solo se reflejara en La bestiaLa historia, pero también en cambios en su juego. Con estas sensibilidades en mente, los desarrolladores conservaron la estética y la mecánica básicas como juegos anteriores, mientras que sorprendieron a los jugadores con cambios en el juego y el diseño general en comparación con las experiencias pasadas.

“Sentimos que estamos en un lugar donde entendemos lo que hace Luz moribunda Trabajar muy bien, para que pudiéramos divertirnos y experimentar un poco con la fórmula. Los juegos de supervivencia se tratan de que el mundo intenta matarte «, observa Smektala.» Eso es genial, pero tal vez hay una manera de que podamos tener un juego de supervivencia donde, de vez en cuando, puedes cambiar las mesas y pagar el mundo por lo que te hace «.

Absolutamente catártico, esta nueva mecánica de modo bestia tiene grúa que atraviesa hordas de zombis con sus manos desnudas, desgarrándolos gráficamente en momentos en que el jugador se siente abrumado. Incluso con esta característica, la mecánica de Parkour y el ciclo de día y noche que Luz moribunda Los fanáticos saben que regresan bien, aunque adaptado a este nuevo entorno bucólico en lugar de los paisajes urbanos de los dos juegos anteriores. Incluso con más herramientas para luchar contra las hordas de muertos vivientes, el suspenso y los elementos alimentados por terror permanecen, manteniendo a los jugadores alerta, especialmente cuando el sol se pone y los monstruos se vuelven más agresivos.

«Nos dimos cuenta de que capturamos este ambiente que siempre quisimos Luz moribundael horror y los aspectos aterradores de la misma. Nos dijimos a nosotros mismos, ahora que todo funciona, hagamos algo que lo rompe todo «, revela Smektala sobre el desarrollo temprano del juego para perfeccionar los tonos de terror de supervivencia de la franquicia.» Si sobrevives lo suficiente, podrías desencadenar el modo bestia. Esto crea una nueva dinámica donde la esperanza nunca muere y sigues presionando ”.

Aunque la experiencia del mundo abierto sigue siendo, junto con la opción de un juego cooperativo en línea cooperativo de cuatro juegos con progresión cruzada para aquellos que buscan enfrentar el apocalipsis zombie con amigos, Castor Woods hace Luz moribunda: la bestia Siéntete como una nueva experiencia. Cuando se perseguen por grupos de ventosos vivientes, los jugadores no siempre pueden confiar en perder a sus perseguidores saltando por los tejados si están atrapados en las partes anchas y rurales del mapa. Techland también ha refinado e hizo introducir el mecánico de conducción en Luz moribunda: lo siguiente Más prominente, dando a los jugadores más opciones para navegar por las sinuosas carreteras de montaña de Castor Woods, incluso posibles algunos todoterreno.

“Sabíamos que íbamos a mantener la esencia de Luz moribunda: Parkour, muchas armas, el ciclo de día y noche, etc. Pero también sabíamos que queríamos probar cosas nuevas. Una de las cosas que definitivamente queríamos probar era un nuevo entorno «, continúa Smektala».Luz moribunda: la bestia es diferente porque tenemos pantanos y bosques allí. Queríamos encontrar si pudiéramos encontrar una manera significativa para un Luz moribunda El juego sucederá en esos lugares. Descubrimos que realmente podríamos hacer eso y esas nuevas áreas agregan muchas cosas nuevas a la experiencia ”.

Luz moribunda: la bestia Llega a tiempo para el décimo aniversario de la franquicia, y la serie ha vendido colectivamente más de 50 millones de unidades en todas sus plataformas disponibles hasta ahora. Al regresar a la historia de Kyle Crane, después de presentar a una protagonista completamente diferente en 2022’s Luz moribunda 2, la bestia Se siente más que un momento de círculo completo para el equipo de desarrollo de Techland. Completamente revitalizado por la experiencia de volver a visitar Crane y empujar sus aventuras a una de las proporciones sobrehumanas, Techland insinúa no solo un retorno satisfactorio para la forma para el Luz moribunda franquicia pero un futuro robusto en el futuro.

«Me encanta trabajar en Luz moribunda. Este es mi tipo de juego. Estoy muy feliz de haber logrado llegar tan lejos con la serie y espero Luz moribunda: la bestia Será un resumen y culminación muy agradable de esas experiencias. Pero también espero que sorprendamos a los jugadores y a la industria del juego con todas las nuevas Luz moribunda Juegos en los que ya estamos pensando «.

Desarrollado y publicado por Techland, Dying Light: The Beast se lanzará el 22 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC, con versiones PlayStation 4 y Xbox One planificadas para finales de 2025.