Mientras Nintendo se prepara para su futuro con el eventual sucesor del Nintendo Switch, también se ha tomado el tiempo para celebrar su pasado, lanzando el título recopilatorio. Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES en Switch. Este lanzamiento no solo revisita los juegos clásicos de la consola doméstica inaugural de Nintendo, sino que también coincide casi con el 35.° aniversario de la película clásica de culto de 1989. El magoque giraba en torno a una competición similar en la que participaban juegos de Nintendo Entertainment System. Más que ofrecer un viaje a través de un camino de recuerdos con tintes de NES, tanto la película como la recopilación de Switch destacan los primeros y felices días de la escena de los proto-esports.
Los primeros días de los deportes electrónicos en los Estados Unidos fueron un período mágico y desconocido para la industria, y Nintendo jugó un papel importante en darle forma. The Wizard destila la magia inocente y el espíritu libre de cinismo de la escena de los que lamentablemente carecen los deportes electrónicos modernos y explora Esta frontera abierta de juegos. Y, con este nuevo lanzamiento en Switch, el legado del Campeonato Mundial de Nintendo original sigue vigente hoy en día.
Los inicios de los deportes electrónicos
Las escenas competitivas públicas en torno a los videojuegos han existido casi tanto tiempo como el propio medio, con jugadores en los años 70 y principios de los 80 en América del Norte y Japón compitiendo individualmente para obtener la puntuación más alta en juegos como Invasores espaciales y Donkey KongEn 1982, las competiciones de videojuegos se extendieron a la programación televisiva, con programas competitivos como Caída de estrellas y Primera claseUno de los primeros equipos de deportes electrónicos que se formaron fue el Equipo Nacional de Videojuegos de Estados Unidos, creado en Iowa en julio de 1983 para ofrecer un sentido de comunidad y competencia organizada a esta escena incipiente.
Otro que Donkey KongUna de las primeras incursiones de Nintendo en las competiciones de juegos fue Contra Super Mario Bros.un remix arcade de Super Mario Bros. Esto aumentó significativamente la dificultad y permitió que los jugadores compitieran por obtener la puntuación más alta. En 1989, Nintendo of America desempeñó un papel directo en la organización de la escena competitiva en torno a los juegos de su empresa, comenzando con el Nintendo Challenge Championship en Canadá. Después de esto, Nintendo of America buscó llevar esta competencia a un alcance aún mayor al asumir el control total de la organización de los eventos con el Nintendo World Championships del año siguiente.
El Campeonato Mundial de Nintendo
El primer Campeonato Mundial de Nintendo se celebró del 8 al 11 de marzo de 1990 en Dallas, antes de emprender una gira por los Estados Unidos que incluyó 29 ciudades. Los concursantes se dividieron en tres grupos de edad, y los dos jugadores con las puntuaciones más altas se enfrentaron al final de la semana por el título de Campeón de la ciudad, un premio de 250 dólares y un viaje para dos a Universal Studios Hollywood. La final mundial se celebró en Universal Studios Hollywood en diciembre de 1990, y los campeones de cada grupo de edad recibieron un bono de ahorro de 10.000 dólares, un televisor de pantalla grande, un convertible Geo Metro y un trofeo dorado de Mario.
Para la competición, Nintendo utilizó un cartucho especial de NES que contenía versiones remezcladas de los tres juegos utilizados para registrar las puntuaciones más altas. Estos juegos fueron Super Mario Bros., Corredor radicaly Tetriscronometrado para dar a los jugadores seis minutos y 21 segundos para registrar puntuaciones altas acumuladas para los tres juegos dentro del período de competencia. Cada uno de los concursantes que llegaron a la final mundial recibió una copia del cartucho, titulado Campeonato Mundial de Nintendolo que les permitió ajustar el tiempo que se les permitía fuera de la competencia formal.
Los cartuchos se convirtieron en una especie de leyenda de los juegos, y solo se produjeron una cantidad limitada de ellos, ya que no estaban destinados a la venta en el mercado masivo. Se fabricaron variantes grises y doradas del cartucho, y los revendedores ofrecían copias a precio de ganga. Campeonato Mundial de Nintendo por más de 100.000 dólares como el juego más raro y más caro de toda la biblioteca de NES. Otro clásico de culto cinematográfico que ayudó a popularizar el legado y la mística detrás de los Campeonatos Mundiales de Nintendo llegó con el lanzamiento de la película El mago.
La magia del mago
Aunque 1989 El mago salió el año anterior al Campeonato Mundial de Nintendo, el torneo culminante de la película ciertamente contenía paralelismos claros con la competencia, particularmente el escenario del torneo en Universal Studios Hollywood. Uno de los cambios clave fue que, en lugar de usar un Campeonato Mundial de Nintendo cartucho para la competencia, el torneo de la película culminó con los concursantes compitiendo por la puntuación más alta en Super Mario Bros. 3que faltaba dos meses para su estreno en Norteamérica en el momento del estreno de la película. Esto solo aumentó aún más la promoción de la película, que contenía una gran cantidad de publicidad de productos importantes de Nintendo, incluido el periférico NES Power Glove y el original Ninja Gaiden.
Pero más allá de los constantes elogios a los productos de Nintendo, El mago Realmente captura la magia de esos primeros días de los deportes electrónicos mejor que las películas anteriores que presentaban juegos competitivos, como Trón o El último caza estelarHay una inocencia en la competencia, que cualquier jugador potencial puede simplemente acercarse y, después de deslumbrar a los jueces tras unos minutos de juego, Ninja Gaidentienen una oportunidad de conseguir el título. Esta historia es en parte la realización de un deseo de la infancia y el tipo de películas competitivas de perdedores como Rocoso y El niño Karate Eso entusiasmó al público joven, simplemente intercambiando patadas de grúa con silbatos Warp.
Y en esta era de equipos y ligas de deportes electrónicos respaldados por corporaciones, personalidades de juegos divisivas y un drama generalizado en la escena actual, El mago y los Campeonatos Mundiales de Nintendo exudan una visión de los deportes electrónicos no contaminada por el cinismo moderno. Sí, hubo muchos patrocinadores corporativos tanto en la película como en la escena de los deportes electrónicos de Nintendo, pero no parecía que eso llegara directamente al grupo de jugadores todavía. La idea de ser un jugador profesional no era tan viable entonces, en un mundo anterior a Twitch/Evo, como lo es ahora. Poder viajar a través del país y ganar dinero jugando videojuegos parecía un sueño hecho realidad, especialmente con el dominio de Nintendo en la industria en ese momento y El mago se apoya efectivamente en esa posibilidad idealista.
Nintendo y el sueño olvidado de los deportes electrónicos
Desafortunadamente, el sueño de los Campeonatos Mundiales de Nintendo duró poco, ya que Nintendo cambió su estrategia de deportes electrónicos al año siguiente. En 1991 y 1992, Nintendo centró su atención en las competencias para jugadores universitarios en lugar del sistema de múltiples grupos de edad utilizado en los Campeonatos Mundiales de Nintendo, y en su lugar patrocinó el Nintendo Campus Challenge. El Nintendo PowerFest ’94, conocido coloquialmente como Campeonato Mundial de Nintendo ’94 o Campeonato Mundial de Nintendo II, cerró las principales competencias patrocinadas por Nintendo durante décadas.
La competencia volvió a un formato similar, ya que los participantes en partidos clasificatorios a nivel nacional jugaron por el mejor puntaje acumulado en tiempo récord. Super Mario Bros: Los niveles perdidos, Super Mario Karty Ken Griffey, Jr. presenta las Grandes Ligas de Béisbol en un cartucho especial de Super Nintendo. Los finalistas se reunieron para el torneo final en San Diego, donde jugaron para obtener la puntuación más alta en un cartucho modificado. País de Donkey Kong Después de esto, Nintendo no volvería a jugar un papel activo significativo en competiciones públicas que involucraran sus juegos hasta el resurgimiento del Campeonato Mundial de Nintendo en 2015.
Cuando Nintendo se retiró silenciosamente del patrocinio de las principales competiciones de deportes electrónicos, el vacío fue llenado por la naciente escena de los juegos de lucha, con Luchador callejero II liderando la carga, y las primeras competiciones en línea y de redes de área local encabezadas por CondenarEn los años 90, la escena de los deportes electrónicos creció de forma constante más allá de la sombra de Nintendo y su formato de puntuación máxima, hasta convertirse en algo mucho más directamente competitivo que ha perdurado hasta nuestros días. Con su crecimiento llegó una mayor atención corporativa, tanto en forma de patrocinadores como de los propios desarrolladores y editores de juegos, que desempeñaron un papel más activo en las competiciones que involucraban a sus respectivos juegos.
La evolución de los deportes electrónicos de Nintendo
Todo esto no quiere decir que la escena de los deportes electrónicos mucho después del Campeonato Mundial de Nintendo original sea peor según cualquier medida convencional ni que el movimiento proto-deportes electrónicos de los años 80 y 90 fuera prácticamente perfecto en todos los sentidos. La comunidad de deportes electrónicos ha crecido y se ha difundido a prácticamente todas las formas principales del medio, impulsada por grandes eventos como DreamHack y Evolution Championship Series (EVO), y personalidades individuales en Twitch y YouTube. Así como el dominio omnipresente de Nintendo sobre la industria de los videojuegos nunca iba a durar, tampoco lo iba a durar la empresa siendo la única supervisora de la comunidad competitiva en torno a la industria, que solo ha crecido exponencialmente desde el Campeonato Mundial de Nintendo original.
Pero hay algo sobre los Campeonatos Mundiales de Nintendo y la emoción que los rodea que captura El mago que la escena de los deportes electrónicos posterior no ha vuelto a reproducirse. El sueño de la infancia de cualquier jugador joven e impresionable era competir con los títulos más populares en el escenario más grande posible y ser reconocido y recompensado por su aptitud natural para los juegos. El mago Entendieron la tarea y la entregaron cinematográficamente, y Nintendo tomó el relevo y convirtió ese sueño en realidad durante los próximos años. Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES Al llegar a Switch, los jugadores podrán revivir esos días de gloria, impulsados por la nostalgia de 8 bits y giros desafiantes en los juegos de la era que aman.