El multijugador de Facciones Brillantes de The Last of Us murió por nada

Naughty Dog anunció recientemente que ha decidido poner fin al desarrollo del proyecto multijugador conocido como El último de nosotros en línea. En una declaración publicada en el blog del estudio, el equipo reveló que «el enorme alcance de nuestra ambición quedó claro». Para finalizar el proyecto, necesitarían «destinar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectará gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador». Sorprendentemente, Naughty Dog incluso dijo que «teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos de servicio exclusivamente en vivo o continuar enfocándonos en juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog».

Hubo un tiempo en que El último de nosotros en línea iba a ser la aparente pieza central del plan de PlayStation de lanzar 12 juegos de servicio en vivo para 2026. PlayStation anunció recientemente que ha reducido su plan anterior a la mitad, aunque actualmente no se sabe si se suponía que uno de esos seis próximos juegos sería El último de nosotros en línea. Sin embargo, entre la franqueza de la declaración de Naughty Dog, los problemas reportados con Bungie (que podrían afectar su Maratón proyecto), y cierta resistencia creciente hacia el impulso anterior para más títulos de servicios en vivo… bueno, esta decisión podría tener un gran impacto en la industria durante algún tiempo.

Si bien ciertamente habrá mucho que decir sobre ese tema en los próximos meses y años, por el momento, lo que más duele no son las continuas luchas de la industria de servicios en vivo. Por cierto, ni siquiera estoy especialmente molesto por la pérdida específica de El último de nosotros en línea dado lo poco que sabíamos sobre ese proyecto y las obvias luchas y frustraciones de sus desarrolladores con todo el asunto.

No, lo que más me molesta de este anuncio es darme cuenta de que El último de nosotrosEl brillante modo multijugador Factions ha muerto oficialmente en vano.

Para aquellos que no lo saben, la versión original de El último de nosotros (que se lanzó para PS3 en 2013) incluía un modo multijugador en línea llamado Factions. Como sugiere el nombre, en Factions hasta ocho jugadores colaboraron con sus compañeros de equipo y compitieron contra sus enemigos en varios tipos de juegos basados ​​en objetivos. A primera vista, el modo puede haber parecido otro modo multijugador no muy diferente al divertido (pero en gran medida olvidable) multijugador competitivo del Inexplorado juegos.

Sin embargo, lo que hizo que Factions fuera especial fueron todas las formas en que se diseñó el modo para aprovechar El último de nosotros‘Universo único. Sí, en última instancia necesitabas matar al equipo enemigo, pero las novedosas mecánicas de juego, como la recolección de recursos y el interrogatorio de los jugadores enemigos para obtener información objetiva, hicieron que Factions no solo se sintiera fiel a El último de nosotros pero refrescantemente diferente de casi todo lo demás que existe.

Desafortunadamente, Factions nunca pareció poder encontrar la audiencia que posiblemente merecía. Hay razones por las que lo llamamos el modo multijugador más subestimado de todos los tiempos. Tal vez fue la percepción popular inicial de que Factions era una opción multijugador agregada o tal vez Factions era demasiado diferente para su propio bien, pero los fanáticos dedicados y vocales de Factions nunca parecieron ser capaces de convencer a suficientes personas de que uno de los Los títulos para un jugador más impactantes de la historia también incluyeron un increíble modo multijugador. Sin embargo, siempre hubo esperanza de que una versión futura de Factions podría obtener el tipo de amor y atención generalizados que siempre pareció eludir la encarnación original de ese modo.

Los fieles de esas facciones pronto sufrieron una serie de angustias. Si bien Factions fue portado a la versión PS4 de El último de nosotroslos servidores de PS3 del juego se cerraron en 2019. Teniendo en cuenta que la nueva versión de PS5 de El último de nosotros no incluía un modo Factions actualizado (o cualquier otra versión de ese concepto), el port del juego para PS4 sigue siendo la única forma oficial de acceder a Factions al momento de escribir este artículo. Si bien esa versión del juego mantiene un recuento de jugadores funcional la mayor parte del tiempo, obviamente está disminuyendo a medida que pasa el tiempo.

También hubo un momento en que los fanáticos de Factions mantuvieron la esperanza de que El último de nosotros parte 2 contaría con una versión actualizada de ese modo. Sin embargo, en 2019, Naughty Dog confirmó que El último de nosotros, parte 2 No incluiría ningún modo multijugador en línea. Como consuelo, el estudio aseguró a los fanáticos de Factions que «eventualmente experimentarán los frutos de la ambición en línea de nuestro equipo» y que el equipo es «tan fanático de Factions como el resto de nuestra comunidad y estamos emocionados de compartir más cuando esté listo». .” Más tarde se reveló que la declaración de Naughty Dog era una referencia temprana al ahora cancelado El último de nosotros en línea proyecto.

Entonces, después de todo este tiempo, todas esas promesas y todo ese potencial, los fanáticos de Factions se quedan con sus recuerdos y la comunidad que aún admiten los servidores de PS4 del modo. Supongo que técnicamente eso no es nada, pero dadas las grandes esperanzas que alguna vez hubo para un sucesor de Facciones (y cuán completamente se han frustrado desde entonces), casi parece que hubiera sido más amable que alguien dijera hace años que el El modo estaba muerto y simplemente nunca volvería.

Eso sí, no es que no disfrute de algunos juegos de servicio en vivo o que no tengan un lugar en la industria. Es sólo que a los editores les está tomando mucho tiempo darse cuenta de que hay mucho espacio para juegos que están teóricamente diseñados para ser el único juego que alguien juega durante mucho tiempo. Siempre fue absurdo para PlayStation pensar que podrían lanzar una docena de títulos de este tipo en sólo unos pocos años, y es una pena que un estudio como Naughty Dog quedara atrapado bajo las ruedas de ese proceso. Cuando un estudio que ha trabajado en algunos de los juegos para un jugador más aclamados alguna vez dice que le preocupaba tener que convertirse en un estudio de servicio en vivo, la codicia que alimenta ese rincón de la industria claramente lo ha inflado más allá del punto de la lógica. .

Es especialmente cruel darnos cuenta de que podríamos haber tenido múltiple Modos multijugador de facciones en el tiempo que le llevó a Naughty Dog planificar, desarrollar y cancelar El El último de nosotros en línea. Podríamos haber tenido un El último de nosotros parte 2 modo multijugador, una versión actualizada de Factions lanzada junto con el posiblemente caro El último de nosotros Remake de PS5, o incluso actualizaciones más sustanciales de la versión del juego para PS4. Cualquiera de esas cosas hubiera sido preferible a la relativa nada que nos queda.

Durante bastante tiempo, Factions se ha presentado no solo como una experiencia multijugador singularmente brillante, sino también como un cruel recordatorio de una época en la que los estudios podían crear modos multijugador más pequeños y únicos que no se esperaba que eventualmente generaran ingresos equivalentes al PIB de un país pequeño. . Hay alguna esperanza de que El último de nosotros en líneaLa cancelación sin contemplaciones será una de las decisiones que nos acerque más a aquellos tiempos. Por supuesto, eso será un poco consuelo para los fanáticos de Factions, que tendrán que soportar al menos unos años más que ese modo sea un símbolo en lugar de una experiencia multijugador agradable que puedan seguir jugando y compartiendo fácilmente con otros.