Este año, los premios BAFTA Games Awards celebrarán su vigésimo aniversario con las últimas nominaciones que demuestran cuánto ha cambiado a lo largo de dos décadas.
La lista confirmada de nominados para los premios BAFTA Games Awards 2024 es un testimonio de la creatividad en constante evolución de la industria de los juegos, el compromiso con la diversidad y el refinamiento de, en mi opinión, la forma de narración más impactante. Puerta de Baldur 3 lidera la lista con 10 nominaciones (la profundidad de su mundo sigue encendiendo la imaginación), seguida de El Hombre Araña de Marvel 2 con nueve. Alan Wake 2 ha acumulado ocho, mientras que jedi de la guerra de las galaxias: Sobreviviente y La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino siguen en fila con seis cada uno. Sin embargo, no son sólo los principales estudios los que encabezan la lista de nominaciones. Dave el buzo y Fiebre de alta fidelidad ambos cuentan con cinco nominaciones, mientras que Capullo y Dragar tener cuatro cada uno.
Los lanzamientos de 2023 nos llevaron desde los confines del espacio a tierras de fantasía lejanas, sacándonos de nuestras habitaciones y sumergiéndonos directamente en algunos de los mundos más inmersivos imaginables. No es ningún secreto que fue un año estelar para los lanzamientos de juegos, uno para los libros de historia, de hecho, pero sería negligente no mencionar el hecho de que 2023 también fue un año plagado de volatilidad en la industria. Nos sentamos con la presidenta del Comité de Juegos BAFTA, Tara Saunders, y la directora ejecutiva de premios y contenido de BAFTA, Emma Baehr, para hablar sobre el panorama completo, desde los máximos hasta los mínimos del año, y cómo BAFTA está a la vanguardia en el apoyo a los creativos durante todo el proceso. todo.
No creo que ninguno de nosotros vaya a olvidar la lista de lanzamientos de 2023 en el corto plazo. Incluso reducir los nominados al Mejor Juego de este año debe ser difícil, y mucho menos elegir un ganador. Es interesante examinar qué hizo que 2023 fuera tan especial. «Incluso como desarrolladora, me resulta muy difícil responder», comenzó Tara. “De alguna manera hay un poco de magia en el aire que llevó a que todos estos grandes juegos salieran a la vez. Este año es el vigésimo aniversario de los BAFTA Games Awards (…) así que es realmente fantástico que podamos celebrar este (año) y un gran hito para los BAFTA”.
Continuó: “Es probable que 2023 pase a la historia como uno de los mejores años de lanzamientos de nuevos videojuegos. Creo que algo de eso podría deberse a que estamos viendo lo que es realmente posible con esta nueva generación de tecnología. A veces lleva tiempo aprender cómo llevar la tecnología de la generación actual lo más lejos posible. Pero ha habido un flujo de trabajo realmente constante, solo trabajo creativo e imaginativo, proveniente de algunos de los mejores y más brillantes desarrolladores del negocio. Y creo que es un año estelar. No sé exactamente por qué, aparte tal vez de la magia del momento”. Mágico, por cierto. Marvel’s Spider-Man 2 se destacó en lograr de alguna manera mejorar el impecable recorrido introducido en su predecesor, y luego está Super Mario Bros. Maravilla – esas Wonder Seeds que crean lo que es literalmente una experiencia transformadora.
Sin embargo, cuando la calidad de los nominados es tan alta, tenía curiosidad por saber si Tara y Emma pensaban que los votantes necesitarían cambiar su enfoque para diferenciar entre una competencia tan dura. «Hay algunas cosas que hemos hecho este año», dijo Emma sobre los cambios en el proceso de premios. “Abrimos inscripciones tres meses antes. Queríamos asegurarnos de que hubiera una votación más informada, dando y permitiendo acceso y oportunidades para jugar a una gama y variedad más amplia de juegos. También hemos ido aumentando nuestra membresía y este año, los miembros votaron por las dos categorías de Mejor Juego y Juego Británico”.
«Existe una gama más diversa de conocimientos especializados», añadió. “En las categorías más amplias, queremos que voten a favor los expertos más amplios. El otro cambio que hemos hecho es que publicamos una lista larga en diciembre. Tuvimos más entradas este año, 257. Eso aumentó a 60 en la lista larga, lo que demostró efectivamente la amplitud de los juegos. Parte de nuestra misión como organización benéfica artística es que queremos que la gente se involucre (con estos juegos) y, para lograrlo, debemos darles más tiempo para jugar”.
Me alegró escuchar a Emma mencionar la lista larga. Es la primera vez que se publica en la historia de los premios BAFTA Games Awards y, para mí, aprecié la forma en que arrojó luz sobre los lanzamientos que pueden no haber conseguido una nominación completa entre los preseleccionados, pero que aún merecen ser celebrados. «Estoy completamente de acuerdo», me dijo Tara. “En realidad hizo más de lo que pensé que podría hacer. Se entabló una conversación. (…) La gente decía, oh, no he visto eso, no lo he jugado. Había algunas gemas escondidas allí que he visto ahora en las nominaciones y creo que si no hubiéramos publicado esa lista larga, tal vez podrían haberse pasado por alto. Realmente ha ayudado a ampliar las nominaciones generales”. Un avance sin duda positivo.
Muchos títulos independientes lograron nominaciones preseleccionadas junto con las principales AAA. Como señaló Emma, los juegos independientes estaban a la vanguardia de la categoría Games Beyond Entertainment, compuesta por Cantos de Sennaar, Adiós Volcán Alto, Tchia, Terra Nil, Pretendientes sedientosy Venba: “Estos son (compuestos por) todos los nominados por primera vez, y todos en una variedad de historias y temas personales que abarcan desde el cambio climático hasta la naturaleza de la identidad, pasando por compartir tradiciones culinarias (…) Esa categoría realmente se presta para sacar a la luz a esos nominados independientes y por primera vez”.
La variedad de juegos que se nos ofrece a nosotros, como jugadores, realmente parece más diversa que nunca. Le pregunté a Emma y Tara sobre sus observaciones sobre este creciente sentido de diversidad dentro de la industria. «Aún queda trabajo por hacer, pero la industria realmente está tratando de cambiar la forma de quién es», comenzó Tara. “Y creo que BAFTA realmente está ayudando con eso. (…) Nunca organizarán un evento en el que haya un grupo de hombres blancos sentados solos en el escenario. Piensan en la diversidad y la representación representativa a través de ella, lo cual creo que si lo ves, te anima a unirte a esa industria, porque ves que es un lugar para ti. Y creo que BAFTA está haciendo un trabajo increíble detrás de escena a través de toda la actividad que realiza durante todo el año, no solo en la noche de premios, porque la noche de premios es como un gran foco de atención. Y sí, ya sabes, lo haremos lo más diverso posible. Pero también asegúrese de que sea auténtico para la industria. Hay un equilibrio ahí. No se puede fingir diversidad. Tiene que ser auténtico. Y creo que eso siempre está en la conversación a través de lo que veo trabajando con BAFTA”.
En cuanto al tema de la autenticidad, no se puede mencionar el año estelar que fue 2023 para los lanzamientos de juegos sin tocar la otra mitad de la historia. Es algo que se extenderá hasta 2024. La industria continúa viéndose afectada por despidos masivos, con un panorama volátil e impredecible que afecta a muchos creativos y desarrolladores. Emma habló sobre el apoyo que ofrece BAFTA: “Creamos comunidades, creamos conexiones. Una de las grandes cosas que hemos traído en los últimos años es BAFTA Connect, que es una membresía de nuevo nivel. Se trata de personas que están comenzando sus carreras y a medio plazo (en sus) carreras. Queríamos asegurarnos de tener la oportunidad de ser miembros y, ya sabes, construir esa trayectoria. Pero queríamos crear oportunidades de aprendizaje y oportunidades de establecer contactos”.
Emma continuó: “Creo que somos privilegiados en los BAFTA porque tenemos esta increíble red entre nuestros miembros de cine, televisión y juegos, y hay convergencia en esos tres sectores. Pero podemos crear esas oportunidades de establecer contactos, podemos atraer gente. Creamos muchos eventos sociales, ya sea en todo el país (tuvimos uno en Belfast la semana pasada, tuvimos uno en Liverpool durante los últimos seis meses), así como eventos regulares en nuestra sede. Pero, ya sabes, esas son las oportunidades en las que podemos atraer personas que pueden ser escritores, artistas ambientales, directores ejecutivos, y podemos conectar a esas personas (con la industria). Entonces tienes esas oportunidades y ese apoyo”.
«Puedo hablar de eso personalmente», añadió Tara. “He hecho crecer mi carrera gracias a mi participación en los BAFTA y creo que la parte de networking es realmente importante. La creación de redes y el aprendizaje se fusionan. Aparte de las reuniones físicas, hay una comunidad de Discord realmente saludable que se apoya mutuamente. Cuando suceden cosas, la gente se involucra y BAFTA ofrece una plataforma donde eso puede suceder y ayudar a las personas a pasar al siguiente paso”.
El dúo destacó la colaboración de los BAFTA con Safe In Our World para la reciente Cumbre de Salud Mental de los Juegos y el programa BAFTA Breakthrough del cual la reconocida Samantha Béart obtuvo una nominación a los premios BAFTA Games Awards. Si bien los premios BAFTA Games son ciertamente una noche especial, el apoyo a la industria se mantiene durante todo el año, y no solo se centra en Londres. Tara se refirió a la presencia de los BAFTA en la Semana de los Juegos Escoceses y en el Festival de los Juegos de Yorkshire, ampliando el alcance de la organización benéfica por todo el país.
Para terminar, tenía curiosidad por saber si había un creciente sentido de colaboración entre las distintas ramas del BAFTA. Con el éxito de The Last of Us, la película de Super Mario Bros.y Metal retorcido, ciertamente parece como si el poder de la narración de los juegos estuviera siendo reconocido en toda la industria del entretenimiento. “Como dije, tenemos el privilegio de tener esta increíble red. Hacemos clases magistrales y eventos intersectoriales, y todos cuentan con una gran asistencia. Están aprendiendo unos de otros”, dijo Emma.
«Parte de ese contenido transmedia es simplemente una excelente manera de llegar a diferentes audiencias», agregó Tara. «(Estos proyectos) atraen a diferentes audiencias y ponen el foco en los juegos».
Los BAFTA Games Awards 2024 se celebrarán el 11 de abril.