Antes de dejar Sony después de casi 30 años de trabajar para la compañía, el ahora ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, supervisó otra ronda de despidos masivos y realizó una especie de entrevista pública de salida como invitado en el podcast oficial de PlayStation. Si bien Ryan discutió varios temas fascinantes durante esa entrevista, una de las conclusiones más notables de la discusión involucra una declaración aparentemente simple sobre las ventas de por vida de la PlayStation 2.
Cuando se le preguntó sobre sus recuerdos de la década de 2000, Ryan afirmó que la «marca de agua máxima» de esa época es «160 millones», que, según él, es la cantidad de PlayStation 2 que Sony vendió durante la trayectoria histórica de esa consola. Se trata de una cifra impresionante que se hace aún más impresionante por el hecho de que es incluso más alta que las cifras de ventas de toda la vida de la PS2 informadas anteriormente.
La última vez que Sony publicó un informe extenso sobre las ventas de por vida de sus principales dispositivos de juego, afirmó que la PlayStation 2 había vendido 155 millones de unidades al 31 de marzo de 2012. Esa fecha límite es bastante importante ya que Sony no dejó de fabricar a nivel mundial. la PS2 hasta enero de 2013. La implicación de las declaraciones de Ryan es que la PS2 vendió alrededor de 5 millones de unidades más después de esa fecha del 31 de marzo. Dado que, según se informa, la PS2 vendió casi 7 millones de unidades en 2011 (una cifra sorprendente dada la antigüedad del dispositivo), esa puede ser una estimación razonable.
Sin embargo, esta situación es un poco más complicada que eso. De hecho, siempre ha habido un cierto debate sobre cuántas unidades vendió realmente la PlayStation 2 durante su vida útil. Si bien se sabía que la cifra de 155 millones de unidades reportada anteriormente no podía ser del todo precisa dado que la PS2 no se descontinuó hasta el año siguiente, los analistas tuvieron que estimar cuál era la cifra final real. Muchas de esas estimaciones sitúan la cifra final justo por debajo o por encima de la cifra de 160 millones que compartió Ryan.
Lo que hace que esa discrepancia sea particularmente interesante en este caso es lo que llamaremos el «factor Nintendo». Mira, incluso con 155 millones de unidades vendidas, la PlayStation 2 sigue siendo la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Sin embargo, la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia (la Nintendo DS) vendió 154,02 millones de unidades durante su vida útil. El DS se suspendió oficialmente en 2014, por lo que es probable que la cifra siga siendo bastante precisa.
Aún así, la diferencia entre las ventas de toda la vida de PlayStation 2 y Nintendo DS a menudo se consideraba demasiado cercana para la comodidad de los analistas y encargados de registros de todo el mundo. Eso sin mencionar el Nintendo Switch, que se acerca a los 140 millones de unidades vendidas a principios de este año. Es poco probable que Switch supere a cualquiera de los dispositivos en este momento, pero nuevamente, la brecha es sorprendentemente cercana, especialmente si Nintendo continúa apoyando al Switch en la era Switch 2.
Entonces, ¿cuál es la verdadera historia aquí? ¿Ryan estaba redondeando esas cifras de ventas a un número más alto, como les gusta hacer a los ejecutivos? Alternativamente, ¿estaba realmente redondeando a la baja las cifras de ventas de toda la vida de la PlayStation 2 para evitar decir una cifra incómoda como “160,08 millones” durante una entrevista informal? No estamos hablando exactamente de una gran diferencia de cualquier manera, pero la diferencia se siente ligeramente mayor si se considera que la “consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos” pronto podría estar en juego.
En cualquier caso, “160 millones” es probablemente lo más cerca que estaremos de un informe oficial actualizado sobre las ventas de por vida de PlayStation 2. Eso es, por supuesto, a menos que Switch comience a acercarse aún más a esa cifra y Sony pueda dejar las cosas claras a su favor. Oye, es posible que las guerras de las consolas ya no sean lo que eran antes, pero como mostró Jim Ryan al salir por la puerta, eso no significa que estas compañías no estén todavía pensando en sus legados.