Este título de Xbox Game Pass es el Soulslike más gratificante que he jugado jamás

El título de Xbox Game Pass que arrasa con los fanáticos del alma. mentiras de pTiene que ser uno de los juegos más gratificantes que he jugado.

No es fácil hacer un alma fuerte. Requiere un conocimiento profundo del diseño de juegos o, más específicamente, de la dificultad de los videojuegos. No puedes simplemente programar un grupo de oponentes fuertes, agregar puntos de control y dar por terminado el día. Debes asegurarte de que las cosas estén equilibradas de manera que el jugador se sienta desafiado y puesto a prueba por un oponente, sin que se sienta imbatible.

Es en gran medida un enfoque de palo y zanahoria, eventualmente puedes tener la zanahoria, pero tendrás que ser golpeado con el palo más veces de las que probablemente te gustaría.

Ahora, como gran fan de FromSoftware, adoro los buenos soulslike. Los únicos que no he podido jugar son Almas demoniacas y Sekiro: Las sombras mueren dos vecespero he conquistado los tres juegos de Dark Souls, Anillo Elden y transmitido por la sangre y amé cada minuto. Entonces cuando vi mentiras de p Mientras circulaba como un verdadero sucesor espiritual, era escéptico, por decir lo menos.

En mi opinión, tenía grandes zapatos que llenar, pero cuando se lanzó en Xbox Game Pass pensé que también podría intentarlo, y rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos del año.

No profundizaré demasiado en la historia, pero es esencialmente una adaptación de Pinnochio, que presenta versiones reinventadas de sus personajes más populares y cuenta con una estética steampunk.

Su modo de juego está fuertemente inspirado en transmitido por la sangre, pero modificado con sus propias características únicas. El mejor ejemplo son las armas, ya que casi todas tienen una hoja/extremo y un mango, que pueden intercambiarse y personalizarse como mejor le parezca. Esto te permite adaptar tu arma a tus estadísticas dadas, como usar un mango que favorece la acumulación de fuerza, pero con una hoja que causa daño por veneno.

Al igual que los títulos de FromSoftware que lo inspiraron, el jugador debe navegar por una variedad de ubicaciones únicas, descansando en puntos de reaparición a lo largo del camino, todo antes de enfrentarse a un jefe duro para desbloquear la siguiente área. También hay muchos jefes opcionales en el camino.

Los jefes son lo que me vendió el juego, ya que ninguno de ellos me pareció pan comido a pesar de mi experiencia con juegos anteriores de Soulslike. Casi todos y cada uno de ellos pusieron a prueba mi determinación y me hicieron repensar mis estrategias, en gran parte debido a lo engañosamente rápidos que eran y la insistencia del juego en aprender a parar.

Seré el primero en admitir que no soy un jugador de parada. Algunos podrían llamarlo una cuestión de habilidad, pero nunca sentí la necesidad de aprender a parar ventanas, y intentarlo a menudo me ha llevado a la frustración. El único título de FromSoftware que aprendí a esquivar fue transmitido por la sangrey solo porque es prácticamente esencial para jefes y encuentros con enemigos.

Aprendiendo a parar mentiras de p También es esencial, ya que la mayoría de enemigos y jefes son increíblemente precisos en sus ataques. Puedes esquivar y puedes ser móvil, pero no es la estrategia confiable que suele ser en este tipo de juegos, especialmente al final del juego. Ahora no me malinterpretes, parando mentiras de p no es una habilidad de ganancia instantánea. Los enemigos no tienden a quedar aturdidos cuando paras, pero esto agotará su barra de escalonamiento e incluso tiene la posibilidad de destruir el arma que sostienen, si la tienen. Esto significa que si eres lo suficientemente hábil, harás parada tras parada tras parada, hasta que finalmente obtengas una ventana de contraataque, y eso sin incluir el daño estándar que harás cuando simplemente estés llorando sobre ellos.

Esto es exactamente por lo que encontré mentiras de p Fue muy gratificante jugarlo, porque nunca hubo un momento en el que sentí que tenía el control total de la situación. Incluso cuando logré una parada en el momento oportuno, seguida de un contraataque rápido, sabía que no ralentizaría a mi oponente en un grado notable.

Los enemigos humanoides eran los mejores para esto, ya que a menudo tenían una ráfaga de ataques antes de quedar expuestos. Esto convirtió los encuentros en una elaborada danza de esquivar, parar, rodar, avanzar y otras estrategias combativas, en las que cada decisión parecía suceder en cámara lenta a pesar de que las peleas eran increíblemente rápidas.

Muy rara vez aplasté a un jefe en mi primer intento, lo que significó que muchos de los encuentros implicaron estudiar cuidadosamente sus movimientos y aprender los nuevos tiempos de parada, antes de que todo inevitablemente se uniera para una victoria satisfactoria.

Para un fanático de FromSoftware que siempre ha confiado en convertir todos los puntos de estadísticas en fuerza, encontrar el arma más grande del juego y pasar a la ofensiva en la mayoría de las batallas, mentiras de p Me dijo que diera un paso atrás y fuera más como un bisturí que como un martillo.

Sinceramente, fue una experiencia refrescante y, aunque me pateó el trasero más veces de las que puedo contar, también me sentí satisfecho de haber reducido un poco más la barra de salud del jefe que la última vez que luché contra ellos.

mentiras de p es realmente uno de los juegos soullike más gratificantes que he jugado y probablemente uno de los mejores juegos que he descargado a través de Xbox Game Pass hasta ahora. El juego también está disponible para PC y PlayStation 5.