Hollow Knight: Silksong y las secuelas de videojuegos que valían la pena la espera

Después de ocho largos años que se sintieron como 80, la secuela de Metroidvania Classic de Team Cherry Caballero hueco ¡Finalmente está aquí! Caballero Hollow: Silksong Se anunció casi inmediatamente después del lanzamiento del primer juego en 2017, sin embargo, tardó tanto en el desarrollo que muchos fanáticos se preguntaban si era una pieza de software tangible o un mito propagado por Internet. Si el juego es tan bueno como se anuncia, aquellos que esperaron pacientemente recibirán el último recurso por sus problemas.

Caballero Hollow: Silksong No es la única secuela que tarda casi una década o más en salir, al contrario de lo que sus fanáticos podrían afirmar. De hecho, soportar el Infierno de Desarrollo es uno de los grandes inconvenientes de ser un geek de videojuegos. Y aunque parece injusto durante el paréntesis para una franquicia de larga duración, ¡una secuela maravillosa después de una espera extendida se siente como la mañana de Navidad! Estas son las mejores secuelas de videojuegos que lo sacaron fuera del parque después de años en el banquillo.

Psiconautas 2

Cuando se trata de juegos de plataformas, no muchas compañías fuera de Nintendo han podido establecerse en el género en el siglo XXI. Ingrese a Tim Schafer’s Psiconautas. Impulsado por una peculiar historia sobre un niño que explora un campamento lleno de otros con poderes psíquicos, la premisa y el juego se unen para manifestar un clásico de culto.

La miseria financiera del juego hizo que pareciera que una secuela era simplemente un producto de la imaginación de los fanáticos, pero una agresiva campaña de financiación colectiva y una venta a Microsoft permitió una multa doble para hacer Psiconautas 2 en 2021, 16 años después del primer juego. El juego fue la evolución espiritual del género, una fantástica mezcla de plataformas 3D de la vieja escuela y nuevos conceptos que serán modelados por otros desarrolladores en el futuro.

Mundo de Goo 2

Mundo de Goo Sin duda está en el Indeie Gaming Mount Rushmore. Es un clásico certificado que debes jugar antes de morir, revolucionando el potencial de los pequeños desarrolladores en un mundo dominado por los conglomerados AAA. La obra maestra de rompecabezas de 2d Boy se lanzó en 2008 y dio a las personas que anhelaban una experiencia de rompecabezas totalmente única todo lo que podrían haber imaginado.

Avance rápido 16 años, y la secuela finalmente salió en 2024 a una base de fans que estaba más sorprendida que hambrienta por más. Mundo de Goo 2 Esencialmente regurgita el primer juego sin nada demasiado novedoso, pero los rompecabezas siguen siendo de primera categoría, y el comentario social con respecto al capitalismo y la destrucción ambiental suena aún más cierto hoy que a fines de la década de 2000. Esta es una secuela que no se volvió elegante, y la mayoría de las veces es lo mejor.

Shenmue III

Antes de que hubiera Breath of the Wild y SkyrimEl título pionero de los juegos de mundo abierto fue Shenmue. El mundo es brillante con la narración de anime y las divertidas piezas de género de simulación de estilo de vida, ya que los jugadores podrían ir a cualquier lugar que querían en una versión ficticia de la China de los años ochenta. Los dos primeros títulos obtuvieron un sólido conjunto de fanáticos, pero esas personas quedaron en el polvo durante años antes de que saliera un tercer Shenmue 18 años después.

Shenmue III no se percibió con aclamación crítica, pero valió la pena la espera porque entendía lo que su audiencia deseaba. Gran parte de la exploración del mundo abierto ya no es novedoso cuando esto salió en 2019, pero no tenía que ser así. Tener al heroico Ryo Hazuki en PlayStation 4 fue algo que parecía descabellado durante dos décadas.

Neo: El mundo termina contigo

El mundo termina contigo fue uno de los mejores juegos de rol de Nintendo DS. Con las batallas colocadas en las pantallas superior e inferior, y un entorno melancólico y personajes, el título más nuevo de Square Enix de finales de la década de 2000 parecía que sería un éxito que intercambiaría la franquicia.

Neo: El mundo termina contigo No solo repitió las mismas notas que el juego original, sino que optó por cambiar la estética de Tokio con un mundo 3D que se ajuste al hardware contemporáneo a un tee. No es tan bueno como el primer juego, pero es esencial si te encantó el DS Hardhitter.

Diablo III

El Diablo La franquicia ya no carece de secuelas, pero una vez, ese no era el caso. Diablo II es uno de los juegos de rol de acción más aclamados de todos los tiempos, con un bucle de juego tan adictivo que las personas a menudo recurrían a los foros de Internet por la empatía terapéutica después de perder sus matrimonios debido a jugar el juego excesivamente.

La brecha de 12 años entre Diablo II y Diablo III solo hizo el corazón Finder para el segundo juego de la serie. Algunos se quejaron de que los nuevos gráficos y la paleta colorida simplemente no eran Diablo. Blizzard mantuvo la mecánica central de la serie en el tercer juego, sin embargo, elaborando una versión más modernizada del formato de pirateo y pendiente que los fanáticos imparciales habían estado esperando durante más de una década. El tercer juego es increíble por derecho propio, y las personas que no estaban satisfechas con los resultados nunca serían felices de todos modos.

Mansión de Luigi 2

Mansión de Luigi fue una de las opciones más peculiares para un título de lanzamiento cuando Nintendo GameCube salió en 2001, y todavía parece una rareza casi un cuarto de siglo después. Usar el hermano de Mario como la estrella de un nuevo sistema era atrevido, pero merecía. Mansión de Luigi fue el gran N en su forma más creativa. Un juego de aventura que tiene lugar dentro de una casa embrujada, este clásico de culto nunca parecía que necesitaba una secuela hasta el día en que salió para la Nintendo 3DS.

Mansión de Luigi: Luna oscura estaba justo en casa en la computadora de mano. 12 años de tiempo entre los dos juegos permitieron que el primero envejezca correctamente y obtuviera la adulación que merecía. Esta secuela amplió la serie elaborando nuevas mansiones y configuraciones para Luigi, y se vendió lo suficientemente bien como para generar un tercer juego en el Switch en 2019.