La campaña Bells Hells de Critical Role es una clase magistral sobre cómo retratar los conflictos internos en los partidos

Rol criticoLa campaña actual de ‘s, «Bells Hells», no es la primera vez que el elenco se ve involucrado en un conflicto interno del partido. Beuregard (Marisha Ray) y Caleb (Liam O’Brien) pelearon por un cuenco mágico en El poderoso Nein Campaña. Scanlan (Sam Riegel) abandonó Vox Machina durante un año entero. Pero donde Campanas del infierno Lo que más se destaca del resto es la frecuencia con la que su alocado elenco de personajes se encuentra en desacuerdo entre sí, y cómo tanto el elenco como los personajes manejan el conflicto.

Bells Hells es sin duda el grupo de aventureros más ecléctico que existe. Rol critico El reparto ha interpretado a muchos personajes, y si has seguido el programa durante algún tiempo, sabes que eso significa que este grupo es realmente especial. Está Fresh Cut Grass, también conocido como FCG (Sam Riegel), un robot aeromatónico cuya programación lo vuelve incontrolablemente violento si se estresa demasiado. Está Laudna (Marisha Ray), que no solo fue devuelta a la vida de alguna manera por la villana de Vox Machina, Delilah Briarwood, después de ser sacrificada por ella, sino que también tiene que vivir con su influencia ávida de poder en su cerebro. Está Orym (Liam O’Brien), cuyo complejo de salvador a veces nubla su juicio.

Además, la campaña cuenta con Imogen (Laura Bailey), cuyo poder proviene del Devorador de Dioses Predathos, encarcelado en la Luna Roja de Ruidus y cuya madre trabaja para el enemigo. Chetney (Travis Willingham) es un anciano hombre lobo gnomo que, ocasionalmente, pierde el control del lobo que lleva dentro. Ashton (Taliesin Jaffe) es un bárbaro hastiado que no cree que su vida valga nada. Está Dorian (Robbie Daymond), que está compartimentando al máximo su trauma. Y está Fearne (Ashley Johnson), cuyos vínculos con múltiples bandos de la lucha, tanto buenos como malos, pueden volverse en su contra algún día.

Todos los miembros del grupo son una bomba de relojería, por lo que no es de extrañar que no siempre estén de acuerdo. Pero, si bien ha habido muchas discusiones y desacuerdos, hasta ahora hay dos acontecimientos importantes que han amenazado con dividir al partido para siempre.

La primera es cuando Ashton decidió intentar absorber el fragmento primordial de Rau’shan, y casi se mata en el proceso. Verás, Ashton ya tiene un fragmento primordial, el fragmento de Ka’Mort, dentro de él después de que sus padres y la tribu Hishari se lo infundieran cuando era niño. Tener un fragmento dentro de una persona es bastante impredecible, pero dos es una receta para el desastre, un riesgo que Ashton conocía muy bien antes de intentar hacerlo.

El resto del grupo pensó que Fearne planeaba absorber el fragmento y querían que Ashton estuviera allí para ayudarla a superarlo. Por eso mantuvieron la distancia y dejaron que los dos hicieran lo que tenían que hacer, pero se dieron cuenta demasiado tarde de lo que estaba sucediendo. Una vez que el grupo superó el shock inicial de que Ashton casi muriera cuando su cuerpo rechazó el fragmento, no dudaron en hacerles saber cómo se sentían.

Pero a pesar de que este evento dividió al fandom y dejó una grieta por un tiempo entre algunos de los personajes, el elenco se mantuvo tan unido como siempre. Lo mismo es cierto para el caso más reciente de conflicto interno en el partido: cuando Laudna y Orym lucharon entre sí en Zadash.

Solo un día después de que FCG se sacrificara para matar a Otohan Thull, Bells Hells todavía se está recuperando de la pérdida de su amigo. La influencia de Delilah sobre Laudna está creciendo, y ver a Orym blandir la espada de Otohan con tanta libertad después de los acontecimientos la pone nerviosa. Esta es la espada que mató a Laudna por segunda vez, la espada que derribó a tantos de ellos en batalla. Se convierte en otra forma más de que Delilah convenza a Laudna de que no se puede confiar en sus amigos, que ella Debería absorber el poder de la espada para librar al mundo de su poder corruptor. Y Laudna, en su aún frágil estado emocional, escucha.

Ella intenta quitarle la espada a Orym mientras duerme, lanzando una oscuridad mágica que solo ella puede ver a través de ella antes de lanzar el hechizo marchitarse y florecer en las vides que mantienen la espada envainada en la espalda de Orym. Sin embargo, su hechizo falla y ella no solo logra que la vaina entre en su radio. Orym recibe daño y se despierta listo para luchar contra lo que sea que lo acaba de atacar, sin poder ver que es Laudna quien lo hizo. Las consecuencias de esto dejaron al grupo tambaleándose, con ambas partes teniendo un argumento sólido para sus acciones.

En lo que los juegos de rol reales difieren mucho de otros tipos de narraciones es en que muchos giros impactantes y decisiones importantes de los personajes como las mencionadas anteriormente ocurren en el momento del juego. Incluso para un programa como Rol critico que filma los episodios con anticipación, la jugabilidad sigue ocurriendo en una sola toma, salvo por el corte que se hace en la mitad del programa. Una vez que te comprometes con un curso de acción, estás comprometido. No hay segundas oportunidades.

En la mesa, o fuera del juego, este tipo de acciones importantes de los personajes pueden afectar a las personas con las que estás jugando, especialmente si ocurren sin previo aviso. A veces, decisiones como las de Ashton, Laudna y Orym no solo harán que un grupo se divida en el juego, sino que también causarán divisiones entre los jugadores que se sienten sorprendidos.

La razón que Rol criticoy esta campaña en particular, debería ser una clase magistral sobre cómo manejar los conflictos, no solo por lo épicos que son estos momentos de ver cómo se desarrollan, sino también por lo bien que los propios jugadores manejan estos momentos impactantes. Casi una década de jugar juntos significa que ya existe una capa de confianza entre los miembros del elenco.

Los momentos mencionados anteriormente han sido divisivos entre los fans porque son impactantes, sí, pero también porque los fans se han apresurado a tratar de defender a los miembros del elenco innecesariamente. No ha habido indicios de animosidad entre los miembros del elenco después de momentos como estos, especialmente después del incidente de Laudna/Orym. Gracias a la serie exclusiva de Beacon, Rol crítico: enfriamientoque captura las reacciones crudas del elenco después de que cada episodio termina narrativamente, sabemos a ciencia cierta que el elenco está tan interesado en este giro impactante de los acontecimientos como nosotros. Liam y Marisha no están listos para pelear entre ellos en un estacionamiento por lo que hicieron sus personajes, así que nosotros tampoco deberíamos estarlo.

La forma en que tanto Bells Hells como los actores que los interpretan son capaces de representar estos acontecimientos y superarlos es un testimonio de la habilidad de este elenco para contar historias a través del juego. Nos involucramos con estos personajes y las decisiones que toman debido al cuidado que el elenco pone al interpretarlos, incluso cuando toman decisiones desordenadas e imperfectas.

La campaña 3 de Critical Role: Bells Hells se transmitirá en vivo en Twitch, YouTube y Beacon los jueves a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico). El video a la carta estará disponible para los suscriptores inmediatamente después y el lunes siguiente en YouTube para todos los demás.