Los juegos que definieron el espectro ZX

El ZX Spectrum no debería haber sido tan importante. Era una computadora personal económica y con poca potencia lanzada en un momento en que la industria de las computadoras personales tenía más opciones de las que la mayoría de la gente necesitaría. Como mínimo, el formato de casete de audio del ZX Spectrum y sus extraños métodos de distribución de software deberían haber hecho de su biblioteca de juegos compatibles poco más que una novedad.

En cambio, el ZX Spectrum se convirtió en uno de los dispositivos de videojuegos más importantes jamás creados. La pequeña computadora que pudo llegar a una sorprendente cantidad de hogares y en el proceso ayudó a lanzar la escena británica moderna de los videojuegos. Puede parecer una historia extraña, pero cuando miras algunos de los juegos que ayudaron a definir el ZX Spectrum, todo empieza a tener un poco más de sentido.

El hobbit (1982)

Este título de aventura gráfica no sólo se basó en la legendaria novela de fantasía del mismo nombre; Las primeras copias del juego en realidad venían con una copia de ese libro. Como mínimo, ese tipo de táctica promocional mostró tanto el amor del juego por su material original como la forma en que aspiraba a llegar a una base de fans ferviente que todavía estaba esperando adaptaciones verdaderamente brillantes del trabajo de Tolkien.

El Hobbit fue tal adaptación. A pesar de ser uno de los primeros juegos de ZX Spectrum, este título de aventuras fue sorprendentemente avanzado. Sus ricas imágenes hicieron lo mejor que pudieron para transmitir un mundo complejo, y sus opciones de entrada tuvieron en cuenta la física, el tiempo e incluso los adjetivos. Desde el principio, los propietarios del ZX Spectrum, que antes desconfiaban, sabían que estaban en buenas manos.

Gerente de fútbol (1982)

Otro de los primeros títulos del ZX Spectrum, Entrenador de fútbol atrajo a los jugadores con la promesa de permitirles administrar su propio equipo y pronto se convirtió en la fuente de innumerables horas perdidas. Este título ayudó a allanar el camino no sólo para numerosos imitadores directos, sino también para las opciones de gestión de franquicias más avanzadas que se ven en los juegos deportivos modernos.

Quizás lo más importante es que Entrenador de fútbol demostró que el estado de la computadora personal del ZX Spectrum y la tecnología bruta más débil en realidad podrían ser ventajas en las manos adecuadas. Puede que no se haya alejado demasiado de un programa de procesamiento de textos, pero Entrenador de fútbol demostró que los grandes juegos pueden surgir de las fuentes más improbables.

Jetpac (1983)

La parte más innegable e impactante del legado de juegos del Spectrum de ZX es la forma en que la plataforma ayudó a la escena de juegos británica. Numerosos creadores de esa región comenzaron con el ZX Spectrum o pueden rastrear sus raíces hasta ese dispositivo de alguna manera. Pocos de esos creadores son más notables que jetpacDesarrollador: Ultimate Play the Game.

¿Nunca escuche de ellos? Bueno, un par de años después jetpacTras el lanzamiento, los fundadores de Ultimate Play the Game, Tim y Chris Stamper, cambiarían el nombre del estudio a Rare. Sí, jetpac fue el primer juego de uno de los estudios más importantes en la historia de los videojuegos y, además, un título muy bueno. Este juego de plataformas de acción aprovechó al máximo las capacidades del ZX Spectrum y se siente mejor para jugar hoy que algunos de sus contemporáneos notables.

Minero maníaco (1983)

Junto a jetpac, Minero maníaco fue uno de esos primeros juegos desarrollados inicialmente para ZX Spectrum que mostró el impacto que había tenido el dispositivo en tan poco tiempo. Este primer juego de plataformas y rompecabezas allanó el camino para lo que se convertiría en uno de los géneros más importantes de la década y rápidamente se disparó en la lista de ventas. Sin duda, podría considerarse el vendedor inicial de sistemas más notable del ZX Spectrum.

Quizás lo más importante es que Minero maníaco recibió una secuela posiblemente superior: Jet-set Willy. Esos juegos demostraron que el ZX Spectrum no era sólo el hogar de nuevas experiencias innovadoras, sino que era un sistema en el que se podía confiar para producir un legado de calidad en un momento en el que muchos desconfiaban de la tambaleante escena de los juegos de consola.

Ataque de hormigas (1983)

Ataque de hormigas Merece mucho cariño por ser el primer (o, al menos, uno de los primeros) juego de ordenador isométrico. Esa perspectiva se convertiría en la fuente de algunas de las mejores experiencias de los juegos y resultaría especialmente valiosa para el Espectro ZX. Ataque de hormigas mostró cómo una ligera inclinación de la cámara podría permitir a los desarrolladores y jugadores ver tantas posibilidades nuevas.

Como si eso no fuera suficiente, este juego en el que los jugadores entraban en una ciudad de hormigas gigantes para rescatar a su pareja probablemente también debería considerarse uno de los primeros títulos de terror de supervivencia. Es uno de los mejores juegos generales de la plataforma, así como un título que muestra claramente el legado de innovación del ZX Spectrum.

Historia del caballero (1984)

Como estamos a punto de ver, el ZX Spectrum alcanzó su punto máximo a mediados de los años 80. Esto se debe en gran parte a la producción de una serie de estudios que rápidamente se convirtieron en habituales de ZX Spectrum. El mencionado Ultimate Play the Game ciertamente estaba entre esos estudios, y Conocimiento del caballero puede ser su mayor contribución a la plataforma ZX Spectrum.

Posiblemente el mejor juego del ZX Spectrum (y ciertamente uno de los más influyentes), Conocimiento del caballero presenta a los jugadores como un hombre que acaba de convertirse en un hombre lobo (Sabre Wulf, técnicamente). Ahora tiene 40 días para explorar un castillo de 128 habitaciones y encontrar los ingredientes necesarios para una cura. Otro innovador notable en el ámbito del diseño de juegos isométricos, Conocimiento del caballeroLa desafiante jugabilidad basada en rompecabezas allanó el camino para los juegos de rol y los títulos de estrategia que todavía se sentían adelantados a su tiempo cuando fueron lanzados más de 10 años después. Hizo que los estudios de todo el mundo comenzaran a buscar respuestas a preguntas que nadie había pensado antes en plantearse.

Escuela aturdida (1984)

En una época en la que los mundos de fantasía y ciencia ficción todavía dominaban el panorama de los videojuegos, Escuela Daze Pon a los jugadores en la piel de un estudiante llamado Eric que tiene la tarea de intentar robar su boleta de calificaciones sin meterse en problemas. La idea de lanzar un juego moderno con una premisa tan humilde en el papel parece descabellada. En 1984, esto era prácticamente inaudito.

Escuela DazeLa inventiva no terminó ahí. Este juego combinaba opciones y acertijos similares a aventuras de texto con una forma más activa de juego en tiempo real. Básicamente, intentaba ser un juego de mundo abierto antes de que alguien pensara en ponerle esas palabras a ese concepto, y su sentido del humor único fue sin duda un soplo de aire fresco. Claramente una influencia en Rockstar Matón, Escuela Daze También mostró la voluntad del ZX Spectrum de ser diferente tanto por necesidad como por elección creativa.

Señores de la medianoche (1984)

Tan importante como es comprender las limitaciones gráficas del ZX Spectrum, también hay que comprender que esas limitaciones a menudo inspiraron a los desarrolladores a explorar nuevos conceptos creativos en lugar de simplemente conformarse con «suficientemente bueno». Pocos juegos muestran esa audacia colectiva y Señores de la medianoche.

Este título híbrido de estrategia y juegos de rol pedía a los jugadores que completaran uno de dos objetivos principales. Para completar esos objetivos, debes reclutar y comandar una lista cada vez mayor de héroes, pero el juego te brinda un sorprendente grado de libertad en lo que respecta a cómo jugar y (con suerte) finalmente vencerlo. En su día, ese nivel de libertad estratégica e inmersión en los juegos de rol sorprendió a los jugadores que tenían pocas cosas con las que pudieran compararse directamente. Señores de la medianoche a. Incluso hoy en día, este título fomenta un nivel de pensamiento creativo que rara vez se ve en los grandes títulos modernos.

Élite (1984)

Si bien traté de concentrarme en juegos que eran exclusivos de ZX Spectrum o que comenzaron en esa plataforma, el hecho es que Spectrum admitía bastantes puertos dignos de mención. Con el paso del tiempo, los propietarios del ZX Spectrum tuvieron que depender de más y más puertos. Algunos eran buenos y otros mostraban las limitaciones obvias del dispositivo.

Élite es una de las mayores importaciones de ZX Spectrum y uno de los mejores títulos generales de la plataforma. Este título de ciencia ficción increíblemente ambicioso que te permite vivir tus fantasías espaciales simplemente no debería haber funcionado en un dispositivo como el ZX Spectrum. Sin embargo, este puerto no sólo logró conservar la mayoría de los elementos centrales del Élite experiencia, pero en realidad presenta contenido que no se encuentra en ninguna otra versión del juego. El éxito y el arte de Élite envió un mensaje claro de que el ZX Spectrum seguía siendo un actor importante en una era de innovación que avanza rápidamente.

Caos: La batalla de los magos (1985)

Caos: La batalla de los magos no fue solo una de las verdaderas exclusivas de ZX Spectrum más notables lanzadas en un momento en que los ports se estaban volviendo mucho más comunes; Era un título multijugador innovador y divertido lanzado en un momento en el que este tipo de títulos estaban lejos de ser esperados en cualquier plataforma.

Este juego por turnos enfrentaba hasta ocho magos entre sí. El objetivo era eliminar la competencia y ser el último mago en pie. El desafío consistía en sortear una serie de restricciones mecánicas que a menudo te obligaban a pensar varios movimientos por delante en lugar de lanzar interminables andanadas de misiles mágicos. Al intercambiar imágenes complejas por una jugabilidad avanzada, Chaos ofreció una de las experiencias multijugador más atractivas de su época. Demonios, a este juego le faltan algunas actualizaciones para sentirse como en casa en la era de los Battle Royales y los títulos de supervivencia.

Robocop (1988)

En algunas formas, Robocop es un sustituto de los títulos más centrados en la acción que comenzaron a ser más comunes en la escena ZX Spectrum a mediados y finales de los años 80. Si bien ese género nunca fue realmente el pan de cada día de la plataforma (probablemente serían los juegos de estrategia y de rol), los propietarios de ZX Spectrum que buscaban algo un poco más activo comenzaron a encontrar shooters, beat-em-ups y juegos de desplazamiento lateral de a menudo decididamente calidad mixta.

Sin embargo, Robocop No solo fue al menos un poco mejor que la mayoría de esos juegos (su gran variedad de jugabilidad era bastante difícil de superar), sino que fue mucho más exitoso que la mayoría de los otros juegos de acción de ZX Spectrum. De hecho, RoboCop fue uno de los juegos más vendidos en Gran Bretaña en los años 80, y la versión ZX Spectrum de este juego fue una parte enorme de su éxito general. Inevitablemente, llegó a los hogares de muchos propietarios de ZX Spectrum y no decepcionó.

Mareado (1987)

A finales de los años 80, el ya incierto futuro del ZX Spectrum empezó a parecer cada vez más sombrío. El dispositivo, que a veces se había quedado atrás con respecto a sus contemporáneos de hardware, comenzaba a sentir su edad. Los creadores que anteriormente estaban estrechamente asociados con el dispositivo también comenzaron a explorar dispositivos más lucrativos y potentes. Muchos de los peores juegos de ZX Spectrum se lanzaron durante esta era, y muchos de ellos eran títulos económicos que esperaban compensar sus obvias deficiencias con precios más bajos. Es difícil contar la historia del dispositivo sin esos juegos.

Sin embargo, prefiero terminar con algo positivo hablando de Mareado. Como muchos de esos juegos, Mareado era un título económico creado por desarrolladores prometedores que buscaban utilizar la accesibilidad, la asequibilidad y la gran base de instalación del ZX Spectrum para poner su idea en manos de los jugadores. Afortunadamente, su idea era bastante buena. Dizzy es un lindo juego de plataformas y rompecabezas con algunas ideas interesantes y personalidad de sobra. Habría encajado muy bien en los días dorados del ZX Spectrum y ciertamente se destacó en un momento en que los propietarios del ZX Spectrum buscaban éxitos. No fue el último gran juego del ZX Spectrum, pero sí uno de los últimos grandes que realmente encarnó el espíritu del dispositivo.

El ZX Spectrum continuaría albergando juegos de calidad muy variable hasta que fue descontinuado en 1992. El hecho de que parezca que el dispositivo duró mucho más tiempo habla de la enormidad de su impacto cultural. Muchos miraron esa pequeña computadora que podía y vieron no solo recuerdos sino una fuente de experiencias de juego eternas.

Si estás buscando títulos de ZX Spectrum históricamente más notables, aquí tienes algunos juegos para los que simplemente no tenía espacio:

Ático Atac

Sede de persecución

espíritu turbo

Patas arriba

Horacio va a esquiar

estrella rebelde