Manos a la obra con Onimusha: Way of the Sword: novedades del próximo gran giro de Capcom

De Réquiem del mal residente a pragmáticaCapcom ha tenido un año excepcional ofreciendo juegos de primer nivel que han sido bien recibidos tanto por los fanáticos como por los críticos. Ahora Capcom busca extender esta tendencia con su próximo gran título del año, Onimusha: Camino de la Espadadisponible en septiembre para todas las principales plataformas de juegos modernas y el primer título nuevo de la franquicia en 20 años. Mientras asistíamos al Summer Game Fest 2026, pudimos jugar una nueva versión de Camino de la espada tres meses antes del lanzamiento del juego y hable con el director Satoru Nihei y el productor Akihito Kadowaki.

Esta experiencia práctica se produjo poco después de que Capcom lanzara la demostración pública de Onimusha: Camino de la Espadaque reflejaba versiones de la versión que vimos y jugamos en el Summer Game Fest y el Tokyo Game Show el año pasado. La versión SGF 2026 brindó una visión mucho más extensa de cómo se está perfilando el juego final, con un escenario lineal amplio que nos permitió explorar esta visión embrujada de Kioto como el samurái Musashi Miyamoto, derrotando enemigos y descubriendo reliquias que lo ayudaron a continuar su búsqueda. La versión del año pasado fue uno de los juegos más atractivos en SGF 2025 y la versión SGF de este año mantiene esa fidelidad visual detallada y ese juego de espadas de ritmo rápido.

Esta construcción práctica culminó en una feroz batalla de jefe contra un monstruo descomunal Rasho-gan, donde pudimos usar mecánicas de combate, como la técnica Break Issen que nos permite atravesar la guardia de nuestros oponentes e infligir un daño masivo. Parar y esquivar los ataques entrantes requería atención al tiempo, pero la dificultad no era tan imperdonable como la de un título con alma como Anillo Elden o Sekiro: Las sombras mueren dos vecesdiseñado para hacer que la experiencia sea divertida y desafiante, pero aún accesible. Para los desarrolladores era importante reflexionar y reconocer cómo han evolucionado los juegos de acción desde 2006. Onimusha: El amanecer de los sueñosconservando los elementos centrales, tanto estéticamente como en términos de jugabilidad, de la serie.

“Ha pasado mucho tiempo desde la última Onimusha «El juego y el género de acción han cambiado», observa Nihei. «Realmente queríamos centrarnos en algo que atrajera a los fans, con esa sensación clásica, pero que también atrajera a una nueva audiencia». Queríamos que esto no fuera sólo un juego nuevo en el Onimusha serie sino para el género de juegos de acción en general. Para ayudarlo a destacarse y mantener los elementos centrales de la serie, la mecánica de Issen y la absorción del alma le dan ese Onimusha sentir. Pero también estamos introduciendo cosas como el choque de cuchillas, una mecánica de parada y el nuevo sistema de cuchillas”.

Con jugadores de todo el mundo probando Camino de la espada por sí mismos en la primera demostración pública desde que se anunció el juego en diciembre de 2024 en The Game Awards. Al revisar los comentarios de los jugadores, Capcom ha notado que los fanáticos disfrutan bien del sistema de combate del juego, particularmente sus mecánicas de parada y desvío. Capcom también ha tomado nota de que algunos jugadores sienten que la demostración es mucho más fácil de lo que los fanáticos anticipaban, especialmente en comparación con títulos de acción más difíciles, y Capcom señaló que esta versión inicial tenía como objetivo hacer que la demostración fuera más accesible para los jugadores ocasionales que el juego final en sí.

«La demostración se tomó de una parte muy temprana del juego y se hizo a medida», explica Kadowaki. «Queríamos presentar todas las habilidades de Musashi en la demostración. En realidad, hay habilidades en la demostración que no se obtienen hasta mucho más adelante en el juego. Cuando salga el juego real, esos elementos se introducirán gradualmente una vez que juegues el juego con más cuidado progresivo y proporcionen un mayor desafío a las personas que son jugadores principales de juegos de acción».

Según se informa, en desarrollo desde principios de 2020, Onimusha: Camino de la Espada finalmente está listo para revivir la franquicia Capcom, latente durante mucho tiempo, para una nueva generación y, al mismo tiempo, brindar nuevas emociones a los jugadores que regresan. Kadowaki señala que gran parte del tiempo de desarrollo se ha dedicado a renovar y perfeccionar el sistema de combate del juego y eso es lo que más le entusiasma que los jugadores experimenten por sí mismos cuando finalmente salga la versión final del juego. Después de haber visto y jugado varias versiones iniciales del juego durante la mayor parte de los últimos 12 meses, puedo confirmar que, además de la presentación cinematográfica, el combate preciso es un claro punto culminante para Camino de la espadaalgo en lo que Capcom dedicó mucho tiempo y energía.

«Hubo muchas pruebas y errores para crear el sistema. Los jugadores pueden experimentar eso en la demostración y mucha gente lo ha disfrutado. También estoy emocionado de que la gente tenga en sus manos el juego real», agrega Nihei con un último adelanto. «Hay muchos jefes realmente emocionantes porque es entonces cuando el combate realmente parece cobrar vida».

Desarrollado y publicado por Capcom, Onimusha: Way of the Sword se lanza el 4 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.