Cuando se trata de desplazar a los beat ‘em ups, pocos estudios producen peleadores tan enormemente entretenidos como el desarrollador y editor francés Dotemu. Si está reviviendo las propiedades clásicas en el género, como Calles de ira y Tortugas de ninja mutantes adolescenteso desarrollar sus propios títulos originales, Dotemu tiene un historial extenso de juegos favoritos de los fanáticos. En Summer Game Fest 2025, la compañía mostró tres juegos claramente diferentes, cada uno que involucra combate de desplazamiento lateral a su manera, pero dentro de diferentes géneros y ámbitos narrativos.
El primero de estos programado para la liberación es Ninja Gaiden: furiaDesarrollado por Game Kitchen y realizado en asociación con Koei Tecmo para un lanzamiento el 31 de julio. Harkening al clásico 2D Ninja Gaiden Trilogía En el sistema de entretenimiento de Nintendo, el juego conserva el combate y la dificultad precisos de la franquicia, al tiempo que proporciona sistemas como desbloqueables y actualizaciones para mantener el proyecto accesible para audiencias más amplias que buscan adoptar su ninja interno. Por supuesto, para aquellos que buscan un desafío, Furioso También posee modos de juego con una mayor dificultad garantizada para hacer incluso la más experimentada Ninja Gaiden Los jugadores cavan profundamente para sobrevivir y superar las hordas de los enemigos místicos.
«Desde el principio, nuestro objetivo fue mantener la dificultad en el lado superior (como esperaría los fanáticos), pero nos centramos en recompensar los reflejos rápidos y el juego receptivo en lugar de la memorización de nivel. De esta manera, los desafíos están destinados a sentirse intensos pero siempre justos», explica el productor de la cocina y el director del juego David Jaumandreu. «Para los jugadores hardcore, desarrollamos un modo duro completamente completo, con un comportamiento enemigo más agresivo, nuevos patrones de jefes y diseños de nivel modificado. Es un modo creado para probar realmente las habilidades de los jugadores y llevar la acción al siguiente nivel».
En lugar de jugar como el protagonista recurrente de la franquicia, Ryu Hayabusa, Furioso Los jugadores controlan dos ninjas diferentes: el protegido de Ryu, Kenji Mozu y Black Spider Clan Warrior Kumori. Cada personaje tiene sus conjuntos de movimientos distintos que son más notables, ya que los jugadores pueden acceder a ataques más avanzados, mientras que también pueden fusionarse en un guerrero compuesto de ambas habilidades. Mientras la cocina del juego miraba al 2d Ninja Gaiden títulos para Furioso‘S Gameplay Foundation, también se inspiraron en el combate de ritmo rápido y elegante prominente en el 3D más reciente Ninja Gaiden Juegos mientras desarrollaban los estilos de Playstyles de Kenji y Kumori.
«Nuestro objetivo era usar las habilidades de Ryu de Ninja Gaiden III Como base, asegurando que todas las técnicas clásicas que los fanáticos amaban de la serie 2D se trajeron fielmente a Furioso. A partir de ahí, comenzamos a elaborar un nuevo conjunto de habilidades adaptadas a nuestros personajes originales y la visión del juego «, observa Jaumandreu.» Kenji, como discípulo de Ryu, domina el arte de la cuchilla con cortes precisos pero poderosos y puede usar talismanes. Kumori, por otro lado, se especializa en ráfagas rápidas y agresivas de kunai mortal y está entrenado para usar una variedad de armas ninja letales ”.
Así como Dotemu había revitalizado la franquicia de videojuegos de Turtles Mutant Mutant Turtles adolescentes con su 2022 Beat ‘Em Up La venganza de Shredderla compañía está haciendo lo mismo para los clásicos Brawlers de Marvel que dominaron las arcadas a principios de los 90. Programado para su lanzamiento más tarde en 2025 es Invasión cósmica de Marvelmanteniendo el mismo juego atemporal de La venganza de Shredder Pero a una interpretación colorida del Universo Marvel. Evocando juegos arcade como Capitán América y los Vengadores y 1992 X-Menel juego provoca su inspiración directamente de los cómics mientras le da a cada personaje jugable en su lista su propio ambiente distintivo.
«Nuestro objetivo con el diseño de cada superhéroe era asegurarse de que se expresen tan de cerca como lo harían en los cómics», dice el director de juegos Frederic Gemus. «Los diseñamos con arquetipos de alto nivel y combinamos estos diferentes estilos de juego de una manera que los personajes pueden compartir un lenguaje común mientras nos aseguran de que fueran únicos».
Como un aumento significativo del alcance de la venganza de Shredder, Invasión cósmica de Marvel cuenta con 15 personajes jugables, nueve de los cuales ya han sido anunciados públicamente. Ya sea que Wolverine se acerque de cerca y sea personal con sus garras de Adamantium o su veneno que se balancea como una bola de demolición con sus tentáculos simbionidos, cada personaje despacha olas de enemigos de manera que se siente fiel al material fuente. Además de sus ataques en solitario, los personajes también pueden unirse para movimientos devastadores que a menudo despejan la pantalla de los enemigos, aunque exclusivos del emparejamiento, algo que Dotemu tuvo cuidado de dar vida a la vida.
«Tener un elenco de 15 superhéroes que trabajan en tándem significa cientos de combinaciones diferentes posibles, por lo que para hacer que las cosas sean más accesibles para el jugador, mantuvimos una lógica similar entre cada equipo, donde las entradas darían como resultado tipos similares de asistencias al usar el intercambio cósmico», dice Gemus. «Posteriormente, es solo una cuestión de asegurarse de que la asistencia de cada superhéroe esté finamente sintonizada para ser increíble y útil en medio de una pelea!»
Además de sus próximos juegos con licencia, Dotemu también está trabajando en su propia IP original con la fantasía Roguelite Beat ‘Em Up Absolutotambién se lanzará en 2025. Los jugadores eligen entre una variedad de arquetipos de género de fantasía y se embarcan en un viaje épico, completos con caminos de ramificación, mientras luchan a través de oleadas de monstruos en un clásico combate de desplazamiento lateral. Estos elementos, junto con el juego de estilo arcade, agregan fuertemente una dimensión de la capacidad de repetición para experimentar la amplitud completa del juego y su impresionante profundidad.
«Sabíamos desde el principio que queríamos que el juego fuera una aventura. Así que diseñamos la experiencia de juego en torno a esa sensación», explica AbsolutoEl jefe de diseño del juego Jordi Asensio. «¿Cómo hacemos que los jugadores exploren todos los caminos y no solo uno, cómo evitamos que optimicen sus rutas de inmediato? Así que creamos un mundo rico e interesante lleno de cosas nuevas que quieres ver y misiones que quieres completar».
Esa profundidad y elemento elevado de la elección del jugador se extienden a los personajes que eligen y cómo se personalizan en el transcurso del juego, algo extraído de su Dungeons & Dragons influencias. Y aunque el combate base sigue siendo consistente, sintiendo cómo cada uno de estos personajes de héroes controlan realmente nuevas formas divertidas de abordar el juego, especialmente a medida que aumenta el número y la dificultad de los enemigos. Para Absolutotodo esto es parte de hacer que el juego se sienta único para cada jugador, ya que luchan contra los villanos formidables en su búsqueda épica.
“Una de nuestras inspiraciones es Dungeon & Dragons: Shadow Over Mystara. Así que comenzamos a elegir clases clásicas de D&D como The Warrior, The Rogue, The Wizard, etc. y comenzamos a alinearlas con los arquetipos de juegos de lucha clásicos «, explica Asensio.» Se nos ocurrió personajes únicos que a pesar de estar basados en arquetipos, puede salir un poco con todas las actualizaciones que puedes encontrar durante una carrera. De esta manera, depende de los jugadores encontrar su personalización preferida «.
Publicado por Dotemu, Ninja Gaiden: RageBound se lanzará para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Xbox Series X | S, Nintendo Switch y PC el 31 de julio. La invasión cósmica de Absolum y Marvel se lanzará para consolas y PC más tarde en 2025.