El año pasado Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics A pesar de la compilación, no ha habido un nuevo juego de lucha de Marvel desde 2017 Marvel vs. Capcom Infinite. Esa distinción está llegando a su fin con el próximo juego de lucha Marvel Tōkon: Almas de luchadesarrollado por ARC Systems Works y publicado por Sony Interactive Entertainment en 2026 para PlayStation 5 y PC. Después de su anuncio oficial en junio, una versión temprana del juego recibió su primera vista previa pública práctica en la serie Evolution Championship de 2025, o EVO, en Las Vegas.
Den del geek fue invitado a participar en este Marvel Tōkon: Almas de lucha Experiencia práctica en EVO, sentada para una vista previa extendida guiada por un miembro del personal de SIE. Esta versión temprana del juego solo presentaba una etapa y un número limitado de personajes de la lista jugable en este momento, todos los cuales estaban incluidos anteriormente con el avance del anuncio del juego. Y a juzgar por esta vista previa, los fanáticos de los juegos de lucha tienen algo sorprendentemente único pero accesible para los recién llegados del género.
Aunque Marvel Tōkon: Almas de lucha es un luchador 4V4, la mecánica del juego en cómo se desarrolla esta batalla del equipo de etiqueta es el aspecto más inesperado de lo que se ha compartido desde el título hasta ahora. Cada uno de los personajes tiene un papel especial en el equipo basado en el orden en que se seleccionan: el luchador de puntos, la asistencia de proyectil, la asistencia vertical y el ancla del equipo. Estos personajes pueden ser traídos para varios ataques y contadores de asistencia o etiquetados dentro y fuera, pero el método en el que los jugadores obtienen acceso a ellos es uno de los aspectos más únicos del juego.
Cuando comienza el partido, los jugadores solo tienen acceso a su personaje de puntos y un solo carácter de asistencia, con el mecánico de asistencia que tiene su propio medidor. A medida que los jugadores realizan saltos de pared en el borde de las etapas, haciéndose eco de una mecánica similar del juego anterior de Arc System Works Equipo de culpabilidad Eforrarobtienen acceso a más miembros de su equipo seleccionado. Esto se suma en gran medida a la estrategia subyacente de cada pelea, tanto en términos de posicionar oponentes donde podrían ser vulnerables a una ruptura de pared y agregar la importancia de mantenerse fuera de una esquina para evitar beneficiar al jugador contrario.
La mecánica de lucha en sí recuerda a cualquier persona familiarizada con el juego en Equipo de culpabilidad o Dragon Ball Fighterzcon las entradas de ataque establecidas a ataques ligeros, medianos, pesados y especiales. Al igual que ambos juegos, los jugadores también pueden lanzarse a súper combinaciones devastadoras de una serie de estos movimientos básicos, siempre que tengan suficiente de su medidor acumulado para alimentar estos ataques. Sin embargo, es el mecánico de asistencia del equipo, incluida su implementación intuitiva de contadores, lo que establece Marvel Tōkon: Almas de lucha Además de los juegos anteriores del sistema de arco, y se presta mucho a la imprevisibilidad de cada pelea, donde la marea podría girar en cualquier momento.
La presentación visual del juego se inclina fuertemente en la experiencia pasada del sistema de arco con diseños influenciados por anime o adaptados al anime, al tiempo que mantiene a cada héroe y villano de Marvel visiblemente familiarizado con el material fuente clásico. Iron Man tiene un diseño más inspirado en mech y parece que Star-Lord parece estar fuera del anime shōnen de ciencia ficción, pero su comportamiento y movimiento reflejan las iteraciones de cómics que los fanáticos globales conocen y aman. Este enfoque artístico se extiende hasta un diseño de nivel altamente detallado, incluso con el escenario de la ciudad de Nueva York para la vista previa que contiene todo, desde los asentimientos hasta el mito de Spider-Man, incluso un cameo silencioso de Daredevil con su apariencia civil como Matt Murdock.
Servicio de fanáticos a un lado, Marvel Tōkon: Almas de lucha Simplemente se siente particularmente satisfactorio cada vez que se ejecuta una combinación de asistencia exitosa o un súper movimiento y, dado el sistema de vinculación del juego, estos momentos entran rápidamente y furiosamente. El juego intuitivamente facilita la encadenamiento de combos, pero sin sentir que está regando la complejidad o la intensidad de la experiencia misma. Es una línea muy fina para equilibrarse, especialmente para los puristas de combate, pero un fuerte recordatorio de que la mecánica demasiado compleja no es un requisito para un buen juego, algo que el sistema de arco funciona ha entendido y empleado de manera efectiva durante años, lo que los convierte en el desarrollador ideal para este proyecto.
Cualquier jugador esperando Marvel Tōkon: Almas de lucha ser un riff directo sobre el Marvel vs. Capcom La serie se sorprenderá de cuán diferentes son las dos experiencias de juego. Arc System Works y Sony están trabajando duro en un título que, aunque ciertamente un juego de lucha en el equipo de etiqueta 2D centrado en los personajes de Marvel, se siente recién salido de cualquier cosa que haya venido en el género o usando la propiedad icónica de cómics antes. Y como cualquier juego de lucha que valga la pena, Marvel Tōkon: Almas de lucha es acelerado, divertido y fácil de recoger y jugar, tanto para veteranos como para recién llegados.
Desarrollado por Arc System Works y publicado por Sony Interactive Entertainment, Marvel Tōkon: Fighting Souls se lanzará para PlayStation 5 y PC en algún momento de 2026.