Mejor WoW Season of Discovery DPS: cada clase clasificada de mejor a peor

Aunque el lanzamiento de Clásico de World of Warcraft‘s Temporada de descubrimiento La actualización no fue tan fluida como algunos esperaban (intenta sorprenderte), la actualización finalmente está aquí. Viene con una forma completamente nueva de experimentar la versión «Vanilla» del legendario MMORPG. Bueno… al menos hasta el nivel 25. Subsiguiente Temporada de descubrimiento Las actualizaciones eventualmente aumentarán el límite de nivel del juego, pero aún no sabemos cuándo se lanzarán esas actualizaciones.

Sin embargo, centrándonos en la actualización de la “Fase 1”, ya está claro que el Temporada de descubrimiento La actualización no solo introducirá formas completamente nuevas de jugar, sino que también realizará las mejoras necesarias en muchas clases que anteriormente tenían problemas en niveles anteriores. Mientras GuauAunque las diversas opciones de DPS no se modificaron tanto como los sanadores y tanques del juego, la lista de niveles para el grupo de especificaciones más grande del juego ya está comenzando a verse un poco diferente.

Antes de profundizar en todo eso, aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:

– Estas clasificaciones solo representan la Fase 1 (Nivel 25) Temporada de descubrimiento contenido. También se basan en una combinación de nivelación y viabilidad del contenido del grupo, pero no tienen en cuenta las habilidades PvP. A medida que haya nuevo contenido disponible, actualizaremos nuestras clasificaciones para reflejar esos cambios.

– La producción de daño bruto es obviamente el factor más importante en estas clasificaciones de DPS, aunque aspectos como la capacidad de supervivencia, los beneficios grupales y otras habilidades de utilidad ayudaron a cerrar las brechas en lo que respecta a las clasificaciones generales.

– Estas clasificaciones se basan en gran medida en el nivel de poder de Temporada de descubrimientoLas diversas Runas de (que otorgan a las clases habilidades completamente nuevas y modifican otras habilidades). Para obtener el desglose completo de todas las Runas conocidas actualmente, consulte esta guía.

– Finalmente, solo he especificado ciertas especializaciones (como Balance Druids vs. Feral Druids) en casos donde la brecha de poder entre esas especializaciones es lo suficientemente significativa como para justificar clasificaciones tremendamente diferentes. Sin embargo, en esta etapa temprana del juego, muchas clases necesitarán depender de construcciones más específicas o soportar múltiples subclases que sean aproximadamente igualmente viables.

Dejando eso de lado, profundicemos en las clasificaciones.

Cada clase de Season of Discovery DPS clasificada de mejor a peor

Cazador

Brujo

Paladín Retribución

mago

Druida salvaje

Pícaro

Guerrero

Chamán

Sacerdote sombra

Druida del equilibrio

Por mucho que sea en Clásicociertamente no deberías esperar que los cazadores alcancen su máximo potencial de DPS en el nivel 25 en Temporada de descubrimiento. Sin embargo, siguen siendo una clase de nivelación ideal debido a su conjunto de herramientas de supervivencia, agilidad, apoyo para mascotas y producción de DPS sin procesar. Más importante aún, todo su conjunto de runas (al menos hasta ahora) está diseñado para mejorar su ya excelente producción de daño bruto y viabilidad de DPS en grupos de mazmorras/incursiones. Las ganancias de DPS que adquieren de habilidades como Lone Wolf, Master Marksman y Chimera Shot son loco en esa primera etapa del juego. Es casi seguro que Aspect of the Lion también les dará a los cazadores un valioso lugar de DPS en muchos de los primeros grupos de incursiones. Son simplemente una clase de DPS dominante desde el principio.

Sin embargo, los brujos no se quedan atrás. Sus compañeros demoníacos y su capacidad para generar constantemente todos los recursos necesarios los convierten en niveladores ideales, como ha sido el caso durante mucho tiempo. ¿Qué hace que Warlocks sea particularmente interesante en Temporada de descubrimiento, sin embargo, son aquellas Runas que mejoran la efectividad temprana de sus mascotas (especialmente en fiestas), así como una importante alteración detrás de escena que elimina el límite de sus efectos activos «DoT». Este último cambio hace que los Brujos de Aflicción sean niveladores y causantes de daño de área de efecto aún más eficientes (los ricos se vuelven más ricos), mientras que esas Runas hacen que los Brujos de Destrucción y Demonología sean mejores que nunca. Incluso puedes mezclar y combinar habilidades de esos árboles de manera efectiva desde el principio, lo cual es un lujo al que otras clases de DPS no necesariamente tienen acceso.

Mientras tanto, los Paladines de Retribución son claramente los mayores beneficiarios de DPS del Temporada de descubrimiento cambios. La Runa de ataque cruzado (que permite a los Plaadins infligir instantáneamente el 75% del daño de su arma y regenerar el 2% de su maná máximo) puede ser la Runa individual más poderosa en este punto inicial del juego. Cuando se tiene en cuenta el potencial de curación/daño de área de efecto de Tormenta Divina, así como las ya invaluables ventajas y habilidades de utilidad que los Paladines siempre han traído a un grupo… bueno, son simplemente una clase de daño fantástica que tiene mucho más que ofrecer. . Solo ten en cuenta su maná.

Estoy un poco más mezclado con los magos, aunque no puedo negar que pertenecen a algún lugar cerca de la parte superior de esta lista. Es casi seguro que los magos de fuego serán deseables en mazmorras e incursiones debido a su absurdo daño, y habilidades como Living Bomb, Burnout y Living Flame ya hacen que esa especialización sea mejor de lo habitual en ese nivel inicial. Frost Mages debería seguir siendo excelentes niveladores que ahora tienen acceso a mejores opciones de objetivo único, aunque Fire Mages todavía parece la mejor opción de “final del juego” (en relación con el nivel 25) en este momento. Los magos también pueden tener algunos problemas de maná, pero poder traer suficiente agua tanto para ti como para la clase debería ayudar a compensarlos.

Hablando de Temporada de descubrimiento beneficiarios, los Druidas Salvajes de repente se encuentran en una posición bastante deseable. Me preocupa estar sobrevalorándolos un poco, pero su conjunto de runas es simplemente absurdo. Wild Strikes no solo es la única opción de Windfury que estará disponible en esta etapa, sino que probablemente sea la única opción de Windfury que estará disponible para los jugadores de la Alianza en Temporada de descubrimiento (pendiente de nuevas actualizaciones). Solo eso los hace deseables en grupos, pero Runas como Lacerate, Mangle y Savage Roar deberían darles a Fearal Druids las ventajas de un solo objetivo que necesitan para sentirse más poderosos de lo habitual desde el principio.

Los pícaros se encuentran en una situación extraña en este momento. Ignorando las opciones de “Tank Rogue” por un momento, los Rogues claramente recibieron bastantes Runas que benefician su producción inicial de DPS. De hecho, habilidades como Saber Slash, Mutilate y Deadly Brew parecen ser algunas de las Runas DPS cuerpo a cuerpo más poderosas disponibles hasta ahora. Desafortunadamente, los pícaros todavía sufren algunos problemas prácticos en este punto del juego. Es decir, siguen siendo una clase dependiente de armas y equipos que simplemente no tendrán acceso a equipos de alta gama tan pronto. Fundamentalmente, también puede ser incómodo construir un Pícaro en este punto temprano del juego dada la cantidad de habilidades a las que no podrá acceder en el Nivel 25. Los Pícaros Asesinatos deberían ser viables en este punto del juego, pero no lo hago. No creo que hagan mucho más que un daño respetable a un solo objetivo.

Los guerreros se encuentran en una situación algo similar. Afortunadamente, subir de nivel a un guerrero a 25 será mucho más divertido y eficiente gracias a runas como Blood Frenzy, Flagellation, Warbringer, Quick Strike y Endless Rage. Esas Runas otorgan a los Guerreros el daño directo y las opciones de generación de recursos a las que simplemente no tenían acceso en esta etapa. Desafortunadamente, un guerrero de nivel 25 sigue siendo un guerrero de nivel 25 en muchos sentidos. Dependen del equipo, les faltan algunas habilidades valiosas, sus índices de golpe limitan sus opciones de equipo/construcción y no ofrecen casi nada en cuanto a verdaderos ataques AOE. Serán difíciles de vender en DPS en los grupos más eficientes, y sus opciones de nivelación seguirán siendo deficientes.

Finalmente, me siento cómodo clasificando a los chamanes, los sacerdotes de las sombras y los druidas del equilibrio al final de esta lista debido a variaciones del mismo tema básico: eficiencia de maná versus producción de daño. Para ser claros, es casi seguro que los chamanes podrán causar el mayor daño de todas esas clases gracias a algunas nuevas runas absurdamente poderosas que se les han otorgado. Desafortunadamente, esas Runas no solucionan sus problemas de maná existentes ni compensan la cantidad significativa de herramientas (incluido Windfury Totem) a las que los chamanes no tendrán acceso en el nivel 25. Lamentablemente, los chamanes de mejora tampoco obtuvieron muchas Me encanta esta actualización, por lo que los jugadores de Shaman que no estén tratando de ser tanques tendrán que depender en gran medida de una bolsa de trucos extrañamente familiar.

Dado que muchas de las mejores runas de Priest se centran en la curación y el apoyo, los jugadores de Shadow Priest aún tendrán que soportar una batalla cuesta arriba hasta el nivel 25. Twisted Faith, Void Plague y Mind Sear hacen que Shadow Priests sea mejor que nunca al principio del juego, pero esas Las habilidades simplemente no son suficientes para elevarlos por encima de los brujos y magos como opciones de lanzamiento de DPS en el contenido grupal. Subir de nivel a un Sacerdote de las Sombras debería ser más eficiente que subir de nivel a un Chamán, pero al menos los chamanes pueden superar accidentalmente una tabla de DPS de vez en cuando a pesar de sus problemas de maná.

Finalmente, Balance Druids simplemente no parece una opción viable en este momento. Las nuevas Runas Wrath y Starsurge elevan inmediatamente el poder del juego inicial de Balance Druid, pero simplemente no son lo suficientemente buenas para rescatar una clase que nunca ha sido realmente viable en este punto inicial del juego. Pero mantente atento a ellos en el futuro.