Al igual que con la franquicia de Silent Hill en 2024, Konami ha revivido su serie de videojuegos de acción de espionaje táctico insignia con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Como sugiere el título, el juego es una nueva versión de 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eaterconstruido desde cero para plataformas de juego modernas. Pero mientras que el año pasado Silent Hill 2 Remake tomó varias libertades creativas mientras recuperaba fielmente la versión original de la experiencia del juego, Delta sólida de Metal Gear es una repetición prácticamente latido por el ritmo de su predecesor PS2.
Aunque es divertido revivir las aventuras sigilosas de Metal Gear Solid 3 Con una presentación modernizada y controles optimizados, uno no puede evitar sentir que Konami estaba jugando demasiado cauteloso al rehacer el juego de 2004. Ser absolutamente claro por adelantado Delta sólida de Metal Gear es un gran juego en general, pero juega como la nueva versión de Gus Van Sant en 1998 de Psicópata—Una copia de carbono virtual sin ninguna personalidad propia. Aquí hay un vistazo a los méritos de Delta sólida de Metal Gearasí como lo que podría haber sido si se intentara una nueva versión más riesgosa.
Snake Eater Revisited
No se equivoquen, fidelidad servil al material fuente original o no, Delta sólida de Metal Gear realmente es un remake y no un remaster glorificado, a diferencia de Metroid Prime o Paper Mario: la puerta de mil años para el interruptor de Nintendo. Konami reconstruyó completamente el juego mientras conservaba simultáneamente la historia original y reciclaba los viejos activos, sobre todo gran parte del diálogo del original de 2004. Estos cambios son más notables con la elección de control de «nuevo estilo» titulada acertadamente, que se basa en sensibilidades más suaves y modernas amigables para la audiencia, y modelos de personajes frescos, siendo el revólver ocelot el mayor rediseño.
Pero el nivel de replicación directa de Mgs3 es sorprendente e hizo aún más evidente después de que Konami remasterizó y relanzó el juego original de 2004 como parte de su Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 en 2023. Cutscres cuentan con coreografía coincidente, hasta las mismas ubicaciones de la cámara y la cámara lenta florece que el creador Hideo Kojima implementó en 2004. La presentación gráfica actualizada es hermosa y altamente detallada, al tiempo que evoca efectivamente la presentación visual del juego original. El esquema de control clásico todavía está disponible para aquellos que no quieren jugar Comedor de serpiente como Metal Gear Solid V. Pero de cualquier manera, todo se siente demasiado familiar, especialmente para aquellos (como yo) que se prepararon para Delta reproduciendo el original Comedor de serpiente.
En pocas palabras, si jugaste Mgs3 en absoluto, Delta sólida de Metal Gear es funcionalmente el mismo juego que vuelve a contar la misma historia, hasta sus ritmos narrativos precisos. Y esa distinción me hace preguntarme cómo podría haberse visto una nueva versión creativamente más suelta.
Una oportunidad perdida?
Delta sólida de Metal Gear Viene a raíz de varios remakes enormemente exitosos de otros juegos de la misma época general, que fueron elogiadas por no ser recreaciones 1: 1 de los originales. La creciente línea de remakes de Resident Evil Resident son las primeras reimaginaciones de este tipo que vienen a la mente, pero, más allá de eso, también hay toda la trilogía de Vueltos modernos de Square Enix de Final Fantasy VII. Incluso el 2024 de Konami Silent Hill 2 Remake visiblemente desviado del juego original de 2004 sin comprometer la historia o sus escenas y piezas más notables.
Para aclarar, no esperaba Delta ser una gran desviación de Mgs3 Pero, especialmente después de jugar Colección maestraEncontré cualquier sensación de sorpresa silenciada una vez que me acostumbré rápidamente a cuán fiel es un remake Delta era. Habiendo revisado Comedor de serpienteSabía cuándo y que Delta iba a lanzar a los jugadores en cada paso del camino, cada giro de la trama, la estrategia para cada pelea de jefes. Fue genial ver estos momentos en una nueva presentación técnica, pero parte de la emoción fue ciertamente disminuida.
Comparativamente, los remakes de Resident Evil mantienen incluso a los jugadores de franquicias más veteranos en sus dedos de los pies, agregando piezas enteras y subtramas y remezclas familiares mientras mantienen la historia general y la experiencia reconocibles. El Final Fantasy VII La trilogía de remake se basa en gran medida en el tema de cambiar el destino de uno, con varios personajes principales conscientes de la línea de tiempo del juego original de 1997 y tratando de seguir su propia forma subversivamente desafiante. Silent Hill 2 optó por una experiencia un poco más orientada a la acción, aunque su historia permaneció prácticamente idéntica.
No hay grandes sorpresas o reinvenciones en Delta sólida de Metal Gear. Cualquiera que sepa Comedor de serpiente Sabe exactamente cómo se va a desarrollar este juego. Las mejoras de calificación de la vida son ciertamente apreciadas, y si Delta Quería jugar seguro replicando lo que podría decirse que es el mejor Engranaje de metal Juego que es comprensible pero más que un poco decepcionante. Con el original Comedor de serpiente Más fácilmente disponible que en años, algunos riesgos creativos, como cambiar las estrategias de jefes para mantener a los jugadores alerta, o agregar nuevas secuencias o elementos de la historia, habrían sido bienvenidos cambios para mantener Delta fresco y, lo más importante de todo, original y distinto por derecho propio. El juego se siente como una edición especial de nivel George Lucas de Comedor de serpiente.
Y hablando de creadores visionarios, existe la cuestión de Hideo Kojima.
El complicado legado de Kojima
El elefante en la habitación es que Konami rehice Metal Gear Solid 3 Sin ninguna participación del creador de franquicias Hideo Kojima, quien dirigió, produjo, diseñó y coescribió el juego original de 2004. Konami y Kojima se habían separado, y frácticamente, se separaron hacia el final del desarrollo en 2015 Metal Gear Solid V: el dolor fantasma. Finalmente puso fin a una asociación que abarcó 30 años. Agregar sal a la herida, Konami canceló el desarrollo de Kojima Colina silenciosa renacimiento, Colinas silenciosas—Elvando fuera de su camino para fregar la demostración del juego PT de escaparates digitales, y eliminó los créditos de Kojima de Metal Gear Solid VEl empaque del juego, junto con la comercialización asociada.
Esto está en contraste con el Silent Hill 2 Remake, que vio el regreso del diseñador de criatura original del juego de 2001, Masahiro Ito, y la compositora musical Akira Yamaoka. La relación de Konami con gran parte del Silent Hill 2 El equipo no había sido tan contencioso como su ruptura con Kojima Productions, y la nueva versión de 2024 equilibró los nuevos elementos en el marco familiar del juego de PS2 en el que se basó. Como Delta sólida de Metal Gearhay muchos momentos en Silent Hill 2 Eso directamente vuelve al juego original, pero no es servil en su ejecución.
Es probable que Konami sea muy consciente de la continua controversia detrás de su relación con Hideo Kojima, particularmente cuando se trata de los Juegos Solidos de Metal Gear. Con eso en mente, desviándose notablemente de Metal Gear Solid 3 Podría haber sido percibido como un ligero contra Kojima, ya que cualquier cambio en su visión original se habría hecho sin su consentimiento. Y para garantizar que se otorgó un crédito adecuado cuando se debiera, los diversos créditos de Kojima se muestran de manera prominente, a veces con triplicado estilizado, a lo largo de la secuencia de título de apertura inspirada en James Bond, con una versión regrabada de la canción «Snake Eater». Si Kojima y Konami se separaron bajo términos agriosos hace una década, la compañía quería asegurarse de que al menos fuera respetado al posicionar una nueva versión de su obra maestra de 2004.
Konami tenía una cuerda floja difícil para caminar para adaptar un juego que viene con lavandería sucia con aire público vinculado a su creador. En rehacer Metal Gear Solid 3 Tan fielmente, está claro que el equipo de desarrollo quería jugar cosas lo más seguras posible. Pero uno todavía no puede evitar preguntarse qué reinvención moderna más audaz de Comedor de serpiente podría haber sido.
Desarrollado y publicado por Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.