Además de la remaster ocasional o la plataforma alternativa spin -off, Capcom’s Onimusha La franquicia ha puesto en gran medida inactiva desde el lanzamiento de Onimusha: Dawn of Dreams En 2006. Afortunadamente, la serie de acción de Samurai finalmente regresa a triunfante el próximo año con los ansiosamente esperados Onimusha: camino de la espada. Capcom presentó un nuevo trailer para el juego y proporcionó una demostración práctica para periodistas en Tokyo Game Show 2025, con Den del geek En el sitio para ver el juego de primera mano y hablar con varios miembros del equipo de desarrollo.
Camino de la espada Es un nuevo punto de partida para la franquicia, con el nuevo protagonista Miyamoto Musashi, una representación ficticia del legendario samurai del siglo XVII cuya semejanza en el juego se basa en el famoso actor Toshiro Mifune, con permiso de Mifune Productions. El cambio en el protagonista no solo indica una nueva era para la serie, sino que permite a los desarrolladores construir su juego en torno a un personaje principal más expresivo con enlaces a la historia y al folklore japoneses. A pesar del intercambio de protagonistas, Musashi todavía cuenta con muchas de las mecánicas de juego familiares del pasado Onimusha Juegos, incluida la capacidad de absorber almas y, por supuesto, mucha espada deslumbrante. Para Capcom, esta era una forma de retener los elementos de la franquicia central mientras modernizaba la experiencia general de juego.
«Los juegos de acción han cambiado mucho desde que lanzamos el primero Onimusha juego «, observa el productor Akihito Kadowaki.» Uno de los principios guía básicos para hacer este título se está decidiendo a los elementos de fantasía oscuras del clásico Onimusha serie, presentar Fun Swordplay y hacer el bien en el Onimusha concepto de almas absorbentes «.
Mientras que varios del pasado Onimusha Los juegos habían tenido lugar en Kyoto y sus alrededores, Onimusha 3A pesar del moderno entorno parisino, hay una cualidad más embrujada para la ciudad japonesa en Camino de la espada. En la demostración, mientras Mushashi navega a través de una metrópolis invadida por monstruos, Musashi experimenta visiones de habitantes fantasmales de Kioto que soportan sus propios traumas vinculados al doloroso pasado de Kioto. A los fines de la historia del juego, un entorno medieval de kioto no solo se inclinó OnimushaLa inclinación por la fantasía oscura, pero proporcionó otra fuente de historia y mitología ricamente sangrientas para informar la narrativa y el diseño.
«Onimusha siempre ha tenido una sensación de fantasía oscura, pero Kioto tiene la imagen de ser un lugar hermoso y pintoresco «, explica el director Satoru Nihei.» En la historia de Kyoto, hay muchos elementos oscuros, historias ocultas e historia triste. Cuando estábamos buscando un escenario para que coincida con la visión que teníamos para el juego desde un punto de vista de entretenimiento, descubrimos que Kyoto era un muy buen partido porque teníamos esos elementos ya incrustados dentro de la historia «.
Uno de los mayores cambios en el panorama de los juegos más amplio desde OnimushaEl apogeo de los años 2000 es la introducción de los juegos de fantasía de pirateo y corte de dificultad elevados, conocidos como el subgénero de almas, popularizado por títulos como Anillo elden y Almas oscuras. Aunque Camino de la espada Ciertamente, presenta a los jugadores un desafío saludable, Capcom tiene cuidado de hacer que el juego sea accesible y divertido en lugar de frustrante. Al jugar el juego, los jefes como el rival del espadachín de Musashi, Sasaki Ganryu, definitivamente mantienen a los jugadores alerta, pero no hasta el punto de que un solo deslizamiento resulte en un juego implacable, como es común en los juegos de almas.
«Con el género de almas, la pared de dificultad es mucho más alta y puede ser muy frustrante para los jugadores», señala Nihei. «No es algo que quisiéramos hacer con este título. Hay un equilibrio para que haya algún desafío, pero no queremos que los jugadores se sientan frustrados con él. Nos hemos centrado en implementar esos únicos Onimusha Aspectos: la acción satisfactoria y para que las personas disfruten cortando a los enemigos y no golpear estas paredes desafiantes «.
Onimusha: camino de la espada fue uno de los juegos más magníficos en Summer Game Fest 2025 y esa distinción permaneció firmemente intacta en el TGS de este año. Creado con el motor RE patentado de Capcom, esta es una experiencia de pirateo y pendiente que se extiende en gran medida en su atmósfera ambiental e innumerables peleas de espadas. Para el equipo creativo, la oportunidad de contribuir al legado de una franquicia latente de Capcom y devolverla a la vida con la última tecnología de la industria era una oportunidad irresistible.
«Jugué el juego original hace 25 años y, en ese momento, no había tantos juegos de acción samurai», recuerda Nihei. «Onimusha se destacó y fue realmente genial. A pesar de que se presentó como CG, era algo que los jugadores podían obtener una verdadera acción práctica de fantasía samurai para vivir en tiempo real. Esperamos que ahora, con la tecnología que tenemos para este nuevo título, podamos crear ese mismo sentimiento ”.
Kadowaki también jugó el original Onimusha Juegos cuando fueron lanzados por primera vez y es consciente de las expectativas que conlleva revivir la amada propiedad. Aunque esto creó una sensación de presión para el equipo de desarrollo, confían en la calidad del juego que están haciendo para complacer a los viejos fanáticos y nuevos jugadores.
«Como desarrollador que trabaja en el nuevo título, siento que existe esta presión», admite Kadowaki. «Los primeros tres títulos son muy icónicos y, con todo el equipo, hay una presión para cumplir con ese legado. Los títulos pasados fueron geniales, pero queremos que la gente sienta que la nueva Onimusha también es genial a su manera. Estamos tratando de estar a la altura de la imagen de la marca, pero también presentamos cosas nuevas que tendrán a la gente entusiasmada «.
Desarrollado y publicado por Capcom, Onimusha: Way of the Sword se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.