PlayStation acaba de eliminar una gran cantidad de juegos

En lo que podría ser una noticia de alivio para muchos, Sony está reevaluando su enfoque en los juegos de servicio en vivo, eliminando silenciosamente seis títulos de su próximo calendario de lanzamientos.

Los juegos de servicio en vivo pueden ser increíblemente populares, lo que los hace también lucrativos. Sólo necesitas mirar fortnite que recientemente lanzó su estratosférica temporada OG. Sin embargo, no es fácil aferrarse a esa magia del servicio en vivo. Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia tiene una dura batalla por delante. El juego se mostró durante un evento State of Play a principios de 2023, pero posteriormente se retrasó hasta 2024 después de recibir una recepción tan mediocre. Dado que Rocksteady acababa de terminar la increíble trilogía de Arkham, ciertamente se siente como si Warner Bros. obligara a Rocksteady a crear un título de servicio en vivo.

PlayStation parecía dispuesta a unirse a este impulso. Cuando piensas en PlayStation, probablemente te vienen a la mente títulos narrativos para un solo jugador. La compañía ha utilizado sus estudios propios para crear algunas IP realmente poderosas en los últimos años, por lo que pareció un movimiento algo inesperado cuando Sony anunció que buscaban cambiar y lanzar 12 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026. Ese número ahora ha sido reducido drásticamente a seis.

En una reunión de accionistas, el vicepresidente ejecutivo senior de Sony, Hiroki Totoki, confirmó que la compañía ahora planea lanzar seis juegos de servicio en vivo para el año fiscal 2025, y agregó que la compañía quiere centrarse en lanzar juegos que cumplan con las expectativas de los jugadores. Eso no significa necesariamente que los otros seis juegos sean cancelados. Algunos pueden serlo, otros pueden publicarse en una fecha posterior. Esa decisión aún está en el aire.

Creo que es una medida sensata. Sólo hay que mirar las luchas de Naughty Dog. Ambos Uncharted 4: El fin del ladrón y El último de nosotros Parte II fueron éxitos críticos y comerciales, seguidos por la nueva versión, una vez más aclamada por la crítica. El último de nosotros Parte I. Ahora, el estudio está atrapado en el infierno del desarrollo sin nada que mostrar después de intentar crear una entrada TLOU de servicio en vivo como parte del impulso de Sony. Si bien es emocionante probar algo nuevo, también hay algo que decir al aprovechar tus puntos fuertes.