Por qué Takashi Tezuka es el héroe anónimo de la franquicia Super Mario

Este mes se lanza Super Mario Bros. Maravilla: la primera novedad Super Mario juego en Nintendo Switch desde 2017 Super Mario Odisea y el primer desplazamiento lateral Super Mario juego desde 2012 Nuevo Super Mario Bros. U en la Wii U.

Si bien hay muchos rumores sobre Preguntarse siendo el primero Super Mario El juego contará con un actor de voz diferente para Mario (en lugar del veterano de la franquicia Charles Martinet) en más de 25 años, el juego también marca el regreso del prolífico desarrollador de Nintendo Takashi Tezuka, quien se desempeña como Super Mario Bros. MaravillaEl productor.

Una presencia con el Super Mario Desde el principio de la serie, Tezuka es la figura anónima detrás de hacer del héroe del videojuego un ícono global y una figura decorativa de toda la industria de los videojuegos.

La extensa historia de Takashi Tezuka en Nintendo

Tezuka se unió Super Mario creador Shigeru Miyamoto como asistente de dirección y codiseñador de 1985 Super Mario Bros.: el primer juego oficial en el Super Mario serie después de que el personaje apareció anteriormente en los exitosos títulos arcade Donkey Kong y Mario Bros. Al principio del desarrollo, fue Tezuka quien sugirió convertir a Mario en el protagonista del título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System, citando el reciente éxito de Mario Bros. en el mercado de las salas de juegos. De manera similar, mientras Miyamoto inicialmente imaginó al principal antagonista del juego, Bowser, como un buey antropomórfico, Tezuka recomendó que el personaje se transformara en una tortuga y rediseñó la apariencia final del villano con Miyamoto.

Tezuka jugó un papel aún más fundamental en Nintendo el año siguiente, dirigiendo y diseñando ambos. La leyenda de Zelda y la versión japonesa original de Super Mario Bros.2 con Miyamoto en 1986. Aunque no se lanzó en el mercado norteamericano durante años, Super Mario Bros.2 marcó el debut como director de Tezuka y refinó la jugabilidad de desplazamiento lateral de su predecesor. Tezuka cerró su trabajo en la era NES codirigiendo y codiseñando 1988. Super Mario Bros.3agregando ampliamente a los potenciadores, enemigos y el uso de caminos secretos y finales de niveles de la franquicia.

Para los años 1990 El mundo de Super Mario, el título de lanzamiento de Super Nintendo, Tezuka fue el único director, y Miyamoto mantuvo sus deberes centrados en servir como productor del juego. A petición de Miyamoto, que quería que Mario montara un dinosaurio como compañero desde el desarrollo de Super Mario Bros.3 Comenzó, Tezuka creó Yoshi con el diseñador Shigefume Hino para dar cabida a este deseo de El mundo de Super Mario. Enormemente popular, Yoshi recibió su propia línea derivada de títulos de videojuegos a partir de 1995. Super Mario World 2: La isla de Yoshicodirigida por Tezuka y Hino.

Durante gran parte de los años 90, Tezuka se centró en pastorear a los La leyenda de Zelda serie en Super Nintendo y Game Boy con 1991 La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y 1993 La leyenda de Zelda: El despertar de Link, respectivamente. Sin embargo, Tezuka también contribuyó decisivamente a mantener vivo el legado clásico de Mario, dirigiendo la película de 1993. Super Mario All-Stars. Más que simplemente compilar el Super Mario juegos de la era NES en un solo título de SNES, incluido el debut norteamericano del original Super Mario Bros.2la compilación aprovechó los avances del hardware de Super Nintendo para actualizar las especificaciones técnicas de los juegos recopilados.

Durante gran parte de la era Nintendo 64, Tezuka asumió un papel más de supervisión, asegurándose de que las propiedades de Nintendo mantuvieran el espíritu que las hizo tan exitosas (incluso cuando las propiedades mismas se ramificaron en diferentes géneros). Tezuka es un supervisor acreditado en 1999. mariogolfaños 2000 mario tenis y papel mariojunto con ambos La leyenda de Zelda títulos para el N64. Tezuka también ayudó a introducir a Mario en el 3D como asistente de dirección en 1996. Súper Mario 64y el uso de Boos en el juego en realidad está inspirado en la esposa de Tezuka.

En 1997, Tezuka ascendió al rol de productor, comenzando con el de ese año. La historia de Yoshi, ya que Yoshi recibió su mayor título derivado en solitario en ese momento. Tezuka mantuvo este papel en la era posterior de GameCube, produciendo 2001. La mansión de Luigijunto con el de 2002 Super Mario Sol y Mario Kart: doble carrera. Durante este período, la relación laboral de Tezuka con Miyamoto continuó creciendo, y los dos visionarios desarrolladores de juegos lanzaron el Pikmin franquicia. Sin embargo, el mayor logro de Tezuka durante la era GameCube fue producir 2001. Cruce de animales. Un reencuentro entre Tezuka y gran parte de La historia de Yoshi equipo de desarrollo, ese juego de la vida cotidiana generaría una de las franquicias más exitosas de Nintendo.

Si bien ciertamente fue una fuerza prominente detrás de GameCube, fue el trabajo posterior de Tezuka en Nintendo DS lo que revitalizaría su influencia en la consola. Super Mario serie, incluida cómo su jugabilidad informaría el eventual desarrollo de Super Mario Bros. Maravilla.

Enfoque de regreso a lo básico

El título de Nintendo DS de 2006 Nuevo Super Mario Bros. fue el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral protagonizado por Mario en casi 15 años, modernizando el juego con niveles cuidadosamente diseñados y nuevos potenciadores mientras aprovechaba la funcionalidad de pantalla dual de la DS. Tezuka desempeñó un papel de productor general en el juego, pero desempeñaría un papel mucho más activo en el futuro de la serie. Como productor, Tezuka trajo el enfoque 2D renovado a la Wii con el juego de 2009. Nuevo Super Mario Bros Wiique contaba con un juego simultáneo para cuatro jugadores, convirtiéndose el juego en el cuarto juego más vendido para Wii en general.

2012 se convirtió rápidamente en un año crucial para Tezuka, quien produjo ambos Nuevo Super Mario Bros.2 para Nintendo 3DS y Nuevo Super Mario Bros. U como título de lanzamiento para Wii U. Mientras que el primero se convirtió en un gran vendedor para 3DS, Nuevo Super Mario Bros. U no ayudó visiblemente a mover unidades de Wii U durante su ventana de lanzamiento inicial. Esta respuesta silenciosa incluso después del lanzamiento de la expansión DLC Nuevo Súper Luigi U menos de un año después como parte de la costosa iniciativa Año de Luigi de Nintendo. Si bien es un vendedor fuerte en comparación con la tibia respuesta del resto de la biblioteca de Wii U, Nuevo Super Mario Bros. U realmente encontraría su audiencia en Nintendo Switch, con Tezuka produciendo un puerto mejorado en 2019 rebautizado como New Super Mario Bros.U Deluxe.

Más allá de los títulos de desplazamiento lateral, Tezuka también produjo títulos de 2010. Súper Mario Galaxia 2 para Wii y ocupó un puesto de productor general en 2013 Super Mario 3D Mundo para Wii U, otro para cuatro jugadores Super Mario juego de plataformas Nuevo Super Mario Bros. ULa sensibilidad del juego en 3D. Ambos juegos presentan características distintivas de la sensibilidad de desarrollo de juegos de Tezuka, apegándose a un formato que se ha demostrado que funciona antes y al mismo tiempo lo perfeccionan para brindar una experiencia nueva. Súper Mario Galaxia 2 es bastante similar al original Súper Mario Galaxia (Tal como Super Mario Bros.2 es similar a su propio predecesor) pero presenta una jugabilidad más profunda y una mayor amplitud en el diseño de niveles.

Super Mario 3D Mundo toma el Nuevo Super Mario Bros. fórmula y su modo de juego para cuatro jugadores, pero con el alcance y la profundidad adicionales posibles al jugar como un juego de plataformas 3D en lugar de un juego de desplazamiento lateral.
A pesar de todo, Tezuka siguió siendo una presencia constante en otros Super Mario títulos, produciendo los tres Creador de Super Mario juegos y supervisando el mario y luigi Serie de juegos de rol portátil, basada en su experiencia trabajando con el papel mario serie y familiaridad general con la franquicia.

Takashi Tezuka y Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Maravilla es el proyecto más grande de Tezuka desde Nuevo Super Mario Bros. U y el título más importante en el que ha figurado como único productor durante todo su mandato con el Super Mario franquicia. Con una ventana de desarrollo que dura desde la finalización de New Super Mario Bros.U Deluxe En 2019, Tezuka y el resto del equipo disfrutaron de un largo período para que sus ideas se hicieran realidad. Nintendo ha mantenido muchos detalles sobre Preguntarse muy en secreto, pero Tezuka ha insinuado elementos del juego que cambian la apariencia de los niveles en lugar de cambiar necesariamente al propio Mario.

Al igual que Miyamoto y el compositor y diseñador de sonido Koji Kondo, Tezuka ha sido parte del Super Mario franquicia desde que el fontanero cautivó por primera vez a los jugadores de Famicom en 1985. Y aunque Miyamoto tiende a eclipsar el reconocimiento de Tezuka entre los jugadores, Tezuka ha sido una fuerza creativa importante en el éxito de Mario durante casi 40 años. Esa declaración ciertamente no pretende menospreciar a Miyamoto (quien ha creado muchas de las franquicias más importantes de Nintendo desde que comenzó su mandato en la compañía en 1977), sino que es un esfuerzo por destacar a Tezuka, quien efectivamente ha trabajado con Miyamoto durante décadas en dando vida a sus visiones compartidas.

Si hubo un Monte Rushmore de figuras que convirtió a Nintendo en la potencia de la industria del juego que es hoy, Tezuka absolutamente merece un lugar en él, específicamente por sus contribuciones a Super Mario y La leyenda de Zelda. El espíritu de juego de Tezuka ha sido permitir que las capacidades del hardware y los avances técnicos mejoren las experiencias de juego, no definirlas de manera restrictiva. Con Super Mario Bros. Maravilla y su regreso al juego de desplazamiento lateral, con una sorprendente cantidad de profundidad, Tezuka está a punto de mostrar su destreza en el desarrollo de juegos de formas nuevas y emocionantes en su proyecto más grande hasta el momento. Y con suerte, con PreguntarseDespués del lanzamiento, Tezuka finalmente obtendrá el respeto y el reconocimiento que tanto merece.

Desarrollado y publicado por Nintendo, Super Mario Bros. Wonder se lanzará el 20 de octubre para Nintendo Switch.