Se despertó, ¿verdad? Abrió los ojos, la luz pasó de rojo a verde y sonó el ruido de la puerta, lo que significa que se despertó. ¿No es así? Jason abrió los ojos, la luz de salida pasó de rojo a verde y sonó el ruido de la puerta, lo que significa que definitivamente, definitivamente despertó. Para mayor claridad, lo que acabamos de ver en los momentos finales de ese tenso episodio fue cómo Jason despertó de su coma para reunirse con su familia, y lo que absolutamente no Lo que vio fue su cerebro haciendo intentos desesperados por aferrarse a la vida mientras sus devastados seres queridos lo mataban sin saberlo. ¿Bien?
Bien. Uf. ¡Imaginar! La alternativa habría sido muy triste. ¿Quién escribiría algo tan oscuro como eso?
Interior nº 9's Reece Shearsmith y Steve Pemberton lo harían, por supuesto, y probablemente también se reirían de ello. Hasta cierto punto, ya escribieron una historia tan triste y oscura como la del célebre episodio de la segunda temporada, «Los 12 días de Christine». Eso vio los recuerdos de una mujer moribunda regresar elípticamente en sus momentos finales mientras una realidad posterior a una colisión en la carretera sangraba a través de su presente alucinado a trompicones.
“CTRL/ALT/ESC” vuelve a visitar un territorio similar pero desde una perspectiva diferente, con la diversión adicional de superponer los adornos de la sala de escape más la revelación adicional de la habitación del hospital. Y, lo más importante, esta vez con final feliz. (¿Bien?)
Shearsmith y Pemberton debieron haber sonreído de oreja a oreja cuando se dieron cuenta del perfecto ajuste que haría ese viejo y antiguo giro de «soñar en coma» con esta premisa de la sala de escape. El potencial de dobles significados y pistas, las metáforas visuales, esa carrera final de pánico para superar el plazo más literal… Debe haber sido irresistible para un par de embaucadores diabólicos como estos dos.
Antes de que llegara nuestro primer vistazo a Jason en la cama del hospital, alrededor del minuto 22, las pistas estaban ahí en abundancia, pero de manera discreta. El mayor indicio de que algo raro estaba pasando (aparte del simple hecho de que esto era Interior nº 9) eran Amy y Millie (Maddie Evans y Kalli Tant) que aparecían en las fotografías del juego como las víctimas del Dr. Muerte, Sammy y Bella-Rose.
Para volver a visitar el episodio después de conocer el giro, se incrustaron pistas en todas partes: en la historia, en sus personajes, en el diálogo… Jason estaba encadenado a la cama y podía escuchar a su familia en la habitación de al lado, pero no podían escuchar. a él. Millie dijo que había estado hablando con él pero él no la escuchó y bromeó diciendo que Lynne (Katherine Kelly) besarlo era «necrofilia». Jason dijo que perder a su hija lo mataría. Habían jugado en una sala de escape rival en Chester en “Endgame”. Hubo una referencia casual a que Jason había salido con una chica llamada Georgina (otra de las víctimas del Dr. Muerte), explicando que todo en esa habitación era una invención de su subconsciente.
La superposición continuó hasta la decoración y los accesorios, desde las aterradoras gafas del Dr. Muerte inspiradas en las gafas redondas que usa el Dr. Morton (mort = muerte en latín), hasta la espeluznante antorcha del director del juego que utiliza su contrapunto del mundo real para brillar. a los ojos de Jason. La forma de estrella que Jason usó para resolver el rompecabezas SOS fue un marco alrededor de una foto de una Millie más joven patinando sobre hielo (lo que explica ese recuerdo de «soltar los lados»). El vial de líquido rosa en la panera y la jeringa de aspecto espantoso se convirtieron en el bolo administrado por goteo intravenoso. La computadora, al igual que Jason, había estado en modo de suspensión durante tanto tiempo que había estado inactiva y necesitaba un reinicio manual…
Hubo tantas pistas que es sorprendente que hubiera espacio para cualquier trabajo de personaje, pero el esquema de la familia estaba prácticamente esbozado y había algo real en las escenas de Millie y su padre. También fue un buen toque que el ex militar Jason agregara automáticamente un «over» a cada mensaje que pronunciaba en los novedosos walkie talkies.
Incluso hubo un punto de peligro del género slasher, cortesía del director George Kane (Los huesos de San Nicolás) y Dr. Death, cuando el tono pasó de un juego irritable a una amenaza de pánico antes de la gran revelación.
Fue algo inteligente (más inteligente, debido al tiempo limitado que pasamos con los personajes «reales», que emocional) y otro juego diseñado con precisión por los imbatibles creadores de Interior nº 9. Le dieron un giro familiar a la pantalla y agregaron un contexto que lo hizo funcionar absolutamente.
Y solo para ponerle un límite: todos estamos de acuerdo en que el final de Jason fue CTRL/ALT/ESC y no CTRL/ALT/… ¿DEL?
Bien. Uf.
La serie 9 de Inside No. 9 continúa el miércoles 5 de junio en BBC Two con “Curse of the Ninth”.
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