Rogue Fortune le da un giro impulsado por rompecabezas a los Dungeon-Crawlers

Entre juegos como infierno y diablosel espacio de exploración de mazmorras tiene muchos títulos favoritos de los fanáticos, pero Glowmade trae algo nuevo y vibrantemente emocionante al género con su próximo juego. Fortuna rebelde. Desarrollado por Glowmade y presentado como parte de Xbox Showcase de Gamescom 2026, el juego está programado para su lanzamiento en 2027 en Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Además de la esperada acción y exploración de hack-and-slash con una mecánica roguelite para mantener la experiencia sorprendente en cada partida, el juego también presenta una mecánica de resolución de acertijos.

Fortuna rebelde Los jugadores se adentran en mazmorras para recuperar todo el botín que puedan, con una variedad de clases de personajes disponibles para elegir, cada una con sus propias mecánicas únicas. Pero el elemento más intrigante del juego es que los jugadores organizan regularmente reliquias con componentes geométricos que han obtenido a medida que avanzan en su búsqueda de oro. Estas configuraciones de rompecabezas tienen diferentes efectos y ventajas dependiendo de cómo estén organizadas a medida que los jugadores aprovechan su potencial arcano. Fue esta mecánica la que entusiasmó particularmente a Glowmade en el proyecto y al mismo tiempo lo distinguió de los otros rastreadores de mazmorras que ya están disponibles.

«Nos encantan estos juegos y queríamos hacer uno que fuera genial. No queremos simplemente volver a hacer el mismo juego porque se ha hecho muy, muy bien», explica el director y cofundador del estudio Glowmade, Jonny Hopper, en una entrevista exclusiva con Guarida de frikis. «Mike Green, que es nuestro director de diseño, ha estado garabateando con esta mecánica de rompecabezas en forma de tetromino en su cabeza desde hace un tiempo. Siempre quiso usarla. Hay un par de ejemplos, pero en realidad no hay nada que funcione tan bien o este tipo particular de rompecabezas de gestión de inventario en un rastreador de mazmorras como este. Es un desafío divertido y una brecha».

Estas piezas del rompecabezas se ensamblan en ubicaciones que se encuentran a lo largo de los distintos niveles de las mazmorras, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de reconfigurar su construcción antes de volver a sumergirse en la acción de hack-and-slash. Esto no se hace simplemente uniendo tantas piezas de reliquia como puedan los jugadores, sino organizándolas e interconectándolas para aprovechar al máximo su potencial. Esto agrega otro elemento estratégico importante al juego y uno que el equipo creativo de Glowmade no puede esperar a ver cómo los jugadores lo utilizan en su beneficio una vez que se lanza el juego.

«Lo que realmente tengo ganas de ver es cuando la gente empiece a ‘romper’ el juego», comparte Hopper. «Sienten que han creado una configuración que es tan OP que no debería permitirse. Probablemente sabemos que puede suceder y no hemos intentado detenerlo porque es divertido y gratificante. Te conviertes en una verdadera fuerza de destrucción a lo largo del nivel. Es algo realmente emocionante de ver».

Más que simplemente proporcionar una premisa narrativa subyacente, el elemento de acaparamiento de oro para Fortuna rebelde También es una parte importante de su jugabilidad y la estrategia sobre cómo proceder. Los jugadores constantemente recogen oro a medida que avanzan en las mazmorras, pero cada acción y contratiempo importante también les cuesta oro, quitándoles el botín que han acumulado hasta ahora en una partida determinada. Al completar un nivel, los jugadores pueden salir de la mazmorra con el tesoro que han reunido o correr el riesgo de profundizar más para ganar aún más botín o incluso gastar parte de su oro para mejorar su personaje. Esto añade otro elemento estratégico al juego que informa cómo proceden los jugadores.

«El juego se vuelve diferente porque no estás tratando de esquivarlo todo», observa Hopper. «Tienes que pensar en cómo abordarlo de manera diferente. Existe ese elemento estratégico que creo que es realmente interesante. El hecho de que puedas completar el juego con la clase de personaje predeterminada no significa necesariamente que vayas a salir airoso».

Mientras tantos exploradores de mazmorras se sienten perpetuamente envueltos en la oscuridad, Fortuna rebelde proporciona a los jugadores entornos mucho más vibrantes para explorar. Los clásicos tropos de fantasía medieval todavía están ahí, pero hay un diseño artístico más brillante con magia colorida y niveles más cálidos de los que muchos fanáticos del género pueden estar acostumbrados. Para Glowmade, esto encajaba perfectamente con la sensibilidad del estudio mientras diseñaban y construían el juego.

“Si vieras rey de la carnesabes que era diferente pero también reconociblemente similar en términos de estilo artístico. Adam Sibbick es nuestro director de arte y es capaz de plasmar en papel estas cosas maravillosas que tiene en la cabeza», añade Hopper. «Para utilizar las habilidades de las personas que tenemos, les dejamos construir ese estilo de casa y unirlo con el tono del juego. Sólo porque es una mazmorra, ¿por qué tiene que estar oscura? Es mágico, arcano y misterioso, entonces, ¿cómo se manifiesta? Con orbes de luz, lava y un montón de cosas raras que aún no hemos mostrado. Todo eso es genial y tiene una visión ligeramente diferente”.

Programado para un lanzamiento multiplataforma en 2027, Fortuna rebelde está listo para darle un giro único al género de exploración de mazmorras, uno que favorece la estrategia en múltiples frentes y promete que no habrá dos partidas iguales. El próximo juego independiente, que ofrece diversión fresca y vibrante, conserva lo que hace que el género sea tan atractivo y, al mismo tiempo, redefine sutilmente lo que puede ser su jugabilidad.

Rogue Fortune es desarrollado por Glowmade y se lanzará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.