La innovadora franquicia de videojuegos de terror y supervivencia Colina silenciosa está a punto de revivir por completo en los próximos meses. Konami está publicando una nueva versión del juego aclamado universalmente. Colina silenciosa 2 en octubre de 2024, mientras que una nueva entrega, titulada Silent Hill: La ciudad de Fallactualmente está en desarrollo por No Code y Annapurna Interactive. Sin embargo, aunque es genial ver Colina silenciosa Después de un largo período de inactividad y de spin-offs ejecutados de manera extraña, la franquicia aún está atormentada por el fantasma del título cancelado hace mucho tiempo. Colinas silenciosas.
Quizás el mejor videojuego jamás creado, Colinas silenciosas Se pretendía que fuera un regreso a la forma para el Colina silenciosa franquicia dirigida por el veterano director de juegos de Konami Hideo Kojima y el cineasta favorito de los fans Guillermo del Toro. Cancelada sin contemplaciones a raíz de la abrupta ruptura de la relación profesional entre Kojima y Konami y el cambio de estrategia de Konami en los videojuegos, todo lo que queda públicamente de Colinas silenciosas es Enun avance jugable del juego planeado que desarrolló su propio culto y reputación. Casi una década después Colinas silenciosas‘ cancelación, el notorio legado del proyecto continúa cerniéndose sobre el Colina silenciosa franquicia y la propia Konami.
La espiral descendente de Silent Hill
Incluso en 2012, cuando el desarrollo de Colinas silenciosas Comenzó después de que Konami se acercó a Kojima para dirigir un nuevo Colina silenciosa juego, la franquicia ya se encontraba en un estado general de decadencia. Después del 2004 Silent Hill 4: La habitaciónKonami había alejado la franquicia de su aclamada casa de desarrollo, Team Silent, y confió en gran medida los juegos posteriores a desarrolladores occidentales a partir de 2007. Silent Hill: OrígenesEstas entradas recibieron críticas mixtas y negativas y disminuyeron las ventas, culminando en el 2012. Silent Hill: Aguacero vendiendo menos de un millón de copias entre sus lanzamientos combinados de Xbox 360 y PlayStation 3.
Como el Colina silenciosa La franquicia comenzó a tambalearse, Konami Metal Gear Solid La franquicia estaba floreciendo bajo el mando de Kojima. Colina silenciosa empezó a luchar, Metal Gear Solid se revitalizó con el lanzamiento en 2008 de Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas y su seguimiento de 2010 Metal Gear Solid: Caminante por la pazA medida que la producción aumentó Metal Gear Solid V: El dolor fantasmaKonami quedó particularmente impresionado por Fox Engine de Kojima Productions, un motor de juego que los ejecutivos sintieron que podría ser perfectamente adecuado para un potencial Colina silenciosa título.
Así como Kojima había ayudado a Konami a revitalizar la Castlevania franquicia al actuar como asesor cercano en 2010 Castlevania: Señores de las Sombrasla empresa consideró que podría beneficiarse de manera similar Colina silenciosaAunque Kojima es un cinéfilo muy conocido, se sentía un poco «miedoso» cuando se trataba de películas de terror, una perspectiva que, en su opinión, podría beneficiar al público. Colinas silenciosas proyecto. Y con el motor Fox Engine patentado de Kojima Productions utilizado para Colinas silenciosasKojima se propuso tener un papel más práctico que el que tuvo con Señores de la sombra.
Hideo Kojima y sus amigos estrellas
Con Fox Engine, Kojima planeó crear una experiencia de juego diferente a cualquier otra que haya existido hasta ahora. Colina silenciosa franquicia que se había lanzado antes, aprovechando las posibilidades de diseño más cinematográficas del motor. Kojima quería Colinas silenciosas para ser un juego que pudiera asustar visceralmente a los jugadores de una nueva manera, ya que el desarrollo preliminar del título planeado comenzó en secreto en 2012. Para ayudar a crear una historia y una atmósfera más cinematográficas, Kojima decidió recurrir a importantes figuras de Hollywood que admiraba personalmente para que se unieran al proyecto.
A medida que su reputación se expandió más allá de los límites convencionales de la industria de los videojuegos, en gran parte gracias a su trabajo en el Metal Gear Solid juegos, Kojima se acercó al cineasta favorito de los fanáticos Guillermo del Toro para codirigir Colinas silenciosas Con él. Tras meses de desarrollo, Kojima contempló abiertamente en sus redes sociales la posibilidad de trabajar con Norman Reedus y Ryan Gosling en el proyecto, sin revelar públicamente de qué se trataba. Si bien no se sabe si Kojima se acercó seriamente a Gosling, Reedus finalmente se uniría al proyecto.
A medida que continuaba el trabajo no anunciado Colinas silenciosasKojima Productions todavía estaba trabajando duro para terminar Metal Gear Solid V: El dolor fantasma y su prólogo, de 2014 Metal Gear Solid V: Zona ceroPara anunciar formalmente Colinas silenciosas y su participación en él y abrir el apetito de los fans en el ínterin, Kojima decidió una forma poco convencional de promocionar el juego a través de un juego breve y elaborado, algo más sustancial que la demostración habitual, que mostraría el estilo de juego y el tono del proyecto. El resultado fue el único Colinas silenciosas-contenido relacionado jamás publicado al público, En
Teaser jugable
De pie por Teaser jugable, En Se anunció originalmente en Gamescom el 12 de agosto de 2014 y se lanzó de forma gratuita en PlayStation Store para PlayStation 4 inmediatamente después del anuncio. En Originalmente se comercializó como una demostración de un próximo juego de misterio y terror sin título, y Kojima ideó el estudio ficticio 7780s para que se acreditara como el desarrollador del juego para ayudar a mantener el secreto en torno a la verdadera naturaleza del proyecto. Fue solo cuando los usuarios comenzaron a completarlo En que la verdad detrás de esto y Colinas silenciosas comenzaron a surgir al público.
En Coloca al jugador en el pasillo embrujado de una casa residencial desde una perspectiva en primera persona, una novedad para el juego. Colina silenciosa Franquicia. Aparentemente atrapados en un bucle, los jugadores deben encontrar pistas y resolver acertijos mientras recorren el pasillo para iniciar cambios que eventualmente romperán el ciclo y escaparán. A medida que ocurren estos cambios, el terror sobrenatural y la atmósfera perturbadora en el pasillo aumentan constantemente, y el jugador es acechado por el fantasma hostil de una mujer llamada Lisa. Para aquellos que logran resolver EnLos rompecabezas y finalmente emergen del pasillo, son recompensados con el verdadero anuncio que rodea el proyecto.
Al finalizar Enlos jugadores pueden ver una escena en la que la perspectiva cambia de primera a tercera persona, revelando que el personaje que habían estado controlando será interpretado por Reedus. Luego, la pantalla se vuelve blanca, anunciando formalmente En ser un adelanto para Colinas silenciosasque también confirmó la participación de Kojima Productions, junto con del Toro como codirector del juego planeado. Para anticiparse al anuncio y hacer que los jugadores sintieran que se lo habían ganado, Kojima diseñó intencionalmente los rompecabezas para que fueran difíciles, estimando que el avance tardaría semanas en completarse. Sin embargo, los jugadores intrépidos superaron el avance a las pocas horas de su lanzamiento, lo que tomó a Kojima por sorpresa.
A pesar de que se anuncia como un adelanto elaborado, En El juego en sí fue elogiado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, con elogios especiales centrados en la atmósfera inmersiva y amenazante, la presentación detallada, los sustos genuinamente merecidos y los temas más profundos abiertos a la interpretación del jugador. Kojima pretendía En ser más un misterio que una experiencia de terror absoluta y evitar conscientemente incluir violencia gráfica y sangre para confiar en el suspenso y el estado de ánimo para transmitir miedo. En No estaba previsto vincularlo directamente con Colinas silenciosassino que les dio a los jugadores una idea de la experiencia de juego y el tono que el proyecto buscaría. Esto finalmente resultó infructuoso ya que la relación comercial de 29 años de Kojima con Konami terminó repentinamente a principios de 2015.
Una separación de caminos
En marzo de 2015, comenzaron a surgir públicamente informes sobre una ruptura de la colaboración entre Kojima Productions y Konami, centrados principalmente en la finalización de Metal Gear Solid VEl 19 de marzo de 2015, Konami eliminó el nombre de Kojima y renombró su rama interna de Kojima Productions de los materiales en línea relacionados con el juego. Engranaje metálico juegos, incluidos Metal Gear Solid VAunque Konami se mostró tímida respecto a las circunstancias y el propio Kojima permaneció en silencio público sobre el asunto, Kojima finalmente anunciaría en diciembre de 2015 que efectivamente se había separado de Konami y relanzaría Kojima Productions como un estudio de desarrollo de juegos independiente trabajando en sus propias IP.
Esta ruptura profesional se extendió, por supuesto, a Kojima. Colinas silenciosas proyecto, y tanto del Toro como Reedus mencionaron ya en abril de 2015 que el juego había sido cancelado. Para colmo de males, del Toro reveló que el visionario creador de manga de terror Junji Ito también había sido colaborador en Silent Hills, algo que Konami o Kojima Productions nunca habían anunciado públicamente antes de la cancelación del juego. A finales de abril de 2015, Konami emitió un comunicado en el que decía que Colinas silenciosas Fue realmente cancelado pero que la compañía tenía la intención de continuar. Colina silenciosa franquicia a través de otros proyectos.
Una de las decisiones más criticadas de Konami, aparte de la amarga ruptura con Kojima y la cancelación total de Colinas silenciosasfue que la empresa se depuró En de PlayStation Store. Retirado del mercado digital el 29 de abril de 2015. En Tampoco estaba disponible para volver a descargarlo si los usuarios de PS4 lo borraban del disco duro de su consola, mientras que una ola inicial de subastas de eBay vendía PS4 con En instalados fueron derribados silenciosamente. Los intentos de los fans de rehacer En Konami los ha cerrado regularmente, mientras que la opción de jugar En En la PlayStation 5, la compatibilidad con la PS4 también se suspendió. En definitiva, parecía que la diligencia de Konami para eliminar todos los rastros de En fueron más minuciosos y organizados que continuar con el Colina silenciosa franquicia en sí.
El legado de Silent Hills
Por más que Konami lo intente, la memoria y el legado de Colinas silenciosas y En sigue vivo una década después del lanzamiento del teaser jugable. En todo caso, los esfuerzos de Konami por eliminar En En los años siguientes, el juego solo ha fortalecido su lugar en los corazones y las mentes de los fanáticos a medida que desarrolló su propia calidad mítica. Además, cualquier Colina silenciosa El juego que Konami ha producido desde entonces sólo ha servido para resucitar el espectro de Colinas silenciosas y Encon cada nuevo Colina silenciosa título juzgado en relación con el alto nivel de exigencia y las frustraciones de aquellos que todavía están dolidos por el trato que Konami le dio a Kojima y su esperado proyecto.
Por su parte, Kojima se reuniría con del Toro y Reedus en su videojuego de 2019 Muerte varadaque tuvo una buena acogida comercial y crítica, lo que demuestra que Kojima podría prosperar sin Konami. Aunque el juego de terror sobredosis se encuentra entre los próximos juegos de Kojima, uno todavía no puede evitar preguntarse qué podrían haber hecho Kojima y su equipo con Colinas silenciosas y cómo habría continuado la visión de En Mientras tanto, la leyenda detrás En y Colinas silenciosas solo sigue creciendo una década después de que se dio a conocer al mundo, proyectando una gran sombra sobre Konami y el Colina silenciosa franquicia incluso mientras otro intento de resurgimiento está en marcha.