Spider-Man: Brand New Day demuestra que los videojuegos pueden ser guiones gráficos de películas de acción

Marvel apesta al seguir su material fuente de cómics. Incluso si eso no siempre es un problema, es un hecho comúnmente reconocido entre el fandom que ha lamentado el diseño y el rápido envío de Gorr the God Butcher en Thor: amor y trueno o la introducción de Star-Lord como la historia del hijo de Ego en Guardianes de la Galaxia Vol. 2.

La adquisición de 21st Century Fox por parte de Marvel ahora ha permitido que el MCU incluya muchas figuras clave que faltaban en algunas de las adaptaciones de historias más importantes que tomó de los cómics. La introducción de Jean Grey de Sadie Sink, junto con los orígenes de los inhibidores mutantes, muestra que Marvel está ahora en una nueva trayectoria que incluye una lista completa de personajes favoritos de los fanáticos. Pero, ¿y si el estudio no necesitara seguir las fuentes del cómic en absoluto? ¿Qué pasa si hay otro medio que pueda proporcionar un modelo más sólido?

Spider-Man: Nuevo día ha superado la marca de los 2 mil millones de dólares en taquilla, convirtiéndola en la película más taquillera de este año y la cuarta película más taquillera de todos los tiempos. Podría decirse que ha sido el mayor éxito que la MCU ha visto hasta ahora, superando Vengadores: Endgame Debut en taquilla nacional con 357 millones de dólares y 360 millones de dólares. La cuarta empresa conjunta de MCU y Sony, Spidey, tuvo éxito en algo que Hollywood ha estado tratando de hacer con resultados variables: usar juegos como material fuente efectivo, o más exactamente: el guión gráfico.

El propio Sr. Spider-Man, Tom Holland, ha sido un jugador activo durante años y ha hablado con ScreenRant en 2022 sobre jugar Inexplorado mientras filmaba Spider-Man: regreso a casa. Holland pasaría a interpretar a Nathan Drake, InexploradoEl principal protagonista de la adaptación cinematográfica. También ha hablado sobre el uso del videojuego de 2018 de Insomniac Games. marvel hombre arañadisponible en Steam y PlayStation, como inspiración para las escenas de acción de la película más nueva del lanzador de telarañas.

«Para mí, muchos de esos movimientos finales, muchas de nuestras cosas fueron influenciadas por esas cosas», dijo. IGN. Sin embargo, no fue sólo él quien se inspiró en los juegos durante el proceso de filmación: Holland explicó con más detalle cómo los diseñadores de acción también son jugadores.

«Muchos de los diseñadores de acción y especialistas que teníamos eran grandes jugadores», explicó. «Podían experimentar cosas en esos juegos que los entusiasmaban, y simplemente tomaban capturas de pantalla de los movimientos que realmente les gustaban y los llevaban a la sala de guionistas y me los mostraban. Y luego decíamos, ‘Sí, eso es enfermizo. Intentemos descubrir cómo hacerlo de verdad'».

Si bien la película tomó elementos del juego, no los usó como una biblia para la historia. Intentar utilizar cualquier otra versión de una adaptación de Peter Parker habría sido contraproducente. Uno, porque el Peter de Holland fue borrado de la memoria de todos los que conoció, y dos, porque su Peter se había alejado mucho del personaje callejero inicialmente representado por Tobey Maguire, Andrew Garfield y marvel hombre araña El actor Yuri Löwenthal.

Esta película demostró que Marvel puede crear superhéroes callejeros y tener éxito. Los videojuegos lo demostraron primero al brindarles a los fanáticos lo que querían: acción inmersiva.

La narración inmersiva se está convirtiendo en una necesidad para captar la atención de los miembros más jóvenes de la audiencia. Para el cine, eso significa atraer a la gente, hacer que los personajes se sientan como personas reales. Spider-Man es un personaje que siempre se ha sentido más humano que superhéroe, con la empatía de Parker liderando cada acción tanto en su trabajo diario como en su actividad secundaria. El Hombre Araña de Marvel Equilibró extremadamente bien a Parker y Spider-Man. Existe el entendimiento de que tanto Parker como Miles Morales comprenden su impacto en sus comunidades y su responsabilidad de proteger a aquellos con quienes conviven como servidores públicos.

Se construye una conexión entre Spider-Man y la audiencia a través de conversaciones entre Miles y Peter mientras el primero pregunta sobre las experiencias del segundo como Spider-Man. Los jugadores pueden ver el intelecto de combate de Spider-Man y su capacidad para mejorar como luchador a medida que avanza el juego y pasa de ser un novato a un héroe experimentado. Ver a Spider-Man como un luchador experimentado versus el niño torpe que encaja perfectamente en la evolución del personaje en Nuevo día. Incorporar los movimientos de acción de los videojuegos le dio a Spider-Man un estilo de lucha que Holland no había implementado anteriormente. Ahora, su Spidey es ágil, valiente y se siente como un verdadero arácnido.

La popularidad de los juegos ha cambiado la fórmula de las franquicias. Las películas alguna vez actuaron como la bombilla para crear juegos, promover la historia o permitir a los jugadores tomar las decisiones que desearían que hicieran sus personajes favoritos. Ahora, los juegos actúan como catalizadores de los ideales de las películas de acción: muchos desean que las películas agreguen la coreografía, los motivos y los diálogos que han hecho de los juegos el éxito más reciente en la cultura inmersiva de los fanáticos.

La actual ola de adaptaciones de juegos de Hollywood nos ha dado HBO El último de nosotrosNetflix Arcanoy Prime Video Polvillo radiactivo – todos los proyectos cuyo lenguaje estético y visual está enormemente influenciado por los propios juegos. El siguiente es el de Zach Cregger. Resident Evil película, que realmente busca utilizar su inspiración en los juegos como guión gráfico. La María Sue informó sobre un panel de preguntas y respuestas en el que Cregger habló en profundidad sobre cómo llevar el Resident Evil Juegos visuales para su próxima película:

«Siento que las personas de mi edad y menores que crecieron jugando muchos videojuegos, hemos heredado este lenguaje visual del juego. Así que esta es una especie de perspectiva en tercera persona en la que sigues al personaje, pero estás viendo el mundo que los rodea. Y cuando giran y miran hacia la derecha, nos balanceamos y miramos hacia la derecha. Cuando Austin (Abrams) mira hacia arriba, bajamos la cámara. Tenemos que asegurarnos de que todos estén coreografiados juntos, el operador y el actor, de modo que estemos «Cambiar nuestra atención en el momento adecuado. Eso es algo que los juegos hacen muy bien, ya sabes, este tipo de lenguaje visual en tercera persona es realmente efectivo para sumergirte en una ubicación y en un lugar».

Cregger tiene razón. Hay un lenguaje visual para juegos como Resident Evil eso hace que sus adaptaciones en pantalla sean tan atractivas porque los creadores se esforzaron mucho en dominar ese idioma. Desde nuevos métodos cinematográficos hasta increíbles efectos especiales, los juegos son películas que desafían a mejorar su juego. Y Spider-Man: Nuevo día Es un paso esperanzador en la dirección correcta hacia un nuevo día en el juego como inspiración.