Steam en las consolas Xbox puede finalmente estar en el horizonte

Hay una clara sensación de cambio en el aire en Xbox que comenzó en febrero cuando Phil Spencer abordó las preocupaciones sobre un posible cambio en la estrategia de la compañía.

Mientras que los rumores de que campo estelar y Indiana Jones y el gran círculo que llegarían a PlayStation resultó ser falso, Spencer confirmó que Microsoft estaría experimentando con el lanzamiento de ciertas ex exclusivas para otras consolas.

Finalmente se anunció que esos títulos serían Pentimiento, Castigado, Sea of ​​Thievesy Fiebre de alta fidelidad todos ellos disponibles ahora o próximamente en varias plataformas, incluidas PlayStation 5 y Nintendo Switch.

Es un movimiento que puede haber demostrado ser bastante inteligente para los negocios, ya que, según se informa, Xbox está considerando su próxima línea de exportaciones.

En otros lugares, hay rumores de que se está trabajando en una computadora de mano Xbox, además no olvidemos que Sarah Bond de Xbox se burló anteriormente de que la consola de próxima generación de la compañía marcaría «el mayor salto técnico que jamás haya visto en una generación de hardware», en el podcast oficial de Xbox.

Está todo muy lejos del deslucido 2022 de Xbox, un año sin eventos que aparentemente realmente puso a la compañía en marcha.

Como tal, hay mucho que esperar para los fanáticos de la marca ecológica, incluida la posible llegada de Steam y tiendas similares.

Si bien Phil Spencer está interesado en enviar contenido de Xbox a otras plataformas, también está interesado en que el contenido de otras plataformas llegue a Xbox.

En una entrevista con Polygon, se le preguntó a Spencer sobre la posibilidad de que lleguen otras tiendas digitales a Xbox, como Epic Games Store y Steam, lo que proporcionó un «sí» definitivo sobre si es algo que está considerando activamente.

«(Considere) nuestra historia como empresa de Windows», comenzó Spencer. “Nadie parpadearía dos veces si dijera: 'Oye, cuando usas una PC, puedes decidir el tipo de experiencia que tienes (eligiendo dónde comprar juegos)'. Hay un valor real en eso”.

Y continuó: “La Ley de Moore se ha ralentizado. El precio de los componentes de una consola no está bajando tan rápido como en generaciones anteriores”.

“(Subsidiar hardware) se vuelve más desafiante en el mundo actual y diré, y esto puede parecer demasiado altruista, que no sé si está haciendo crecer la industria. Entonces pienso, ¿cuáles son las barreras? ¿Cuáles son las cosas que crean fricción en el mundo actual para creadores y jugadores? ¿Y cómo podemos ser parte de la apertura de ese modelo?”

Al final del día, cuanta más gente pueda acceder a un juego, más alegría habrá para todos.