The Lost Crown devuelve a Prince of Persia y Ubisoft a sus días de gloria

Con Príncipe de Persia: La corona perdida, el desarrollador Ubisoft Montpellier no lleva exactamente la franquicia a sus raíces. Es más un juego de estilo Metroidvania que el original. Príncipe de Persia Los títulos estaban más cerca de los títulos de acción y aventuras de exploración de mazmorras. Incluso Principe de Persia: Las arenas del tiempo (el juego de 2003 que anteriormente revitalizó la serie) era un título de acción y aventuras en 3D que agregaba combate avanzado y manipulación del tiempo a una versión modificada de la fórmula de la franquicia original.

Sin embargo, es posible que todavía escuches a mucha gente referirse a La corona perdida como un regreso a Príncipe de PersiaLos días de gloria. ¿Es este un simple caso de personas que no recuerdan correctamente los orígenes de una franquicia que ha estado relativamente inactiva (o en la sombra) durante bastante tiempo? En algunos casos, tal vez lo sea. Sin embargo, la mayoría de las veces es la forma más sencilla y entusiasta de reconocer lo maravillosamente extraño que se siente tocar un juego moderno. Príncipe de Persia juego que se siente digno tanto del nombre de esa franquicia como del nombre alguna vez más orgulloso de la compañía que lo publicó.

Ambientada en la ciudad del monte Qaf, La corona perdida Te pone en el papel de Sargón: un guerrero del clan Los Inmortales encargado de rescatar al Príncipe Ghassan de su prisión supuestamente maldita. Para hacerlo, necesitarás usar habilidades adquiridas recientemente para llegar a nuevas áreas del mapa, derrotar a una variedad de enemigos, resolver algunos acertijos y, naturalmente, maniobrar hábilmente alrededor y a través de una serie de trampas. Si estás familiarizado con los mejores juegos de Metroidvania, probablemente estés familiarizado con el 90% de ellos. La corona perdida experiencia. Gran parte del resto de ese 10% le resultará familiar. Príncipe de Persia fanáticos que reconocerán algunos de los conceptos más exclusivos de esa serie repartidos a lo largo de la aventura de 20 horas.

Eso sí, La corona perdida Ciertamente no está exento de nuevas ideas. Ya se ha hablado mucho del sistema Memory Shard del juego, que esencialmente te permite tomar una fotografía de una parte del mundo y agregarla a tu mapa para que puedas recordar fácilmente volver a visitarla más tarde. Es una idea francamente brillante que debería convertirse en estándar en cualquier juego que requiera tanto retroceso. También es una extensión de las maravillosas opciones de accesibilidad del juego que deberían ser especialmente bienvenidas para aquellos que a menudo luchan por adoptar este género deliberadamente confuso. Alternativamente, aquellos que buscan desafíos adicionales no se quedarán con las ganas.

También me sorprendió gratamente la calidad de La corona perdidaEl combate. Incluso los mejores juegos de Metroidvania a veces pueden tratar el combate como una simple extensión de las habilidades basadas en gran medida en la progresión que adquieres a lo largo del camino. La corona perdida Inicialmente enfatiza un sistema de combate 2D aparentemente simple de “parada y combo” que se siente fundamentalmente satisfactorio de ejecutar a la perfección pero se vuelve sorprendentemente complejo una vez que agregas habilidades mejoradas (y los enemigos que las exigen) a la mezcla.

Fundamentalmente, ese sistema de combate rítmico funciona en armonía con los elementos de navegación y plataformas maravillosamente fluidos del juego. Nada te hace sentir más como el héroe que te presenta el juego que correr sobre una trampa de púas, rebotar en una pared cercana y abrirte camino a través de un enemigo cercano sin tener que sacrificar un impulso significativo. En un juego que a menudo requiere que averigües a dónde ir a continuación, no puedes exagerar el valor de que el tiempo que pases fuera de las pantallas del mapa sea tan atractivo.

Sin embargo, cada vez me sentí más impresionado con La corona perdidaLa capacidad de ofrecer una experiencia Metroidvania tan fundamentalmente satisfactoria en lugar de cualquier cosa revolucionaria que haga el juego. Puede parecer un cumplido ambiguo, pero no lo es. Desde el momento en que La corona perdida Cuando se reveló, una cantidad sorprendente de jugadores reaccionó negativamente a su mera existencia. Algunos sintieron que parecía un juego independiente barato que sacaba provecho de un nombre famoso, mientras que otros argumentaron que Ubisoft debería haber invertido los recursos que se destinaron a este proyecto en esa lucha. Arenas del tiempo remake o un juego Triple-A completamente nuevo en ese estilo. Honestamente, es un poco impactante que no hayan dado la historia reciente de la compañía.

Sin embargo, lo que importa más de lo que los demás querían es que este es el juego que el desarrollador Ubisoft Montpellier no sólo fue capaz de crear, sino que claramente buscado para hacer. Puedes ver su pasión en cada fotograma de la animación, los detalles del fondo, el diseño de los enemigos y la función de los elementos, que es mucho más creativa de lo que nunca se necesitaba para ser simplemente funcional. Hubo momentos en los que juré que prácticamente podía escuchar las exclamaciones de alegría que seguramente precedieron a la creación de uno de los muchos momentos sorprendentes del juego o piezas de diseño mundial maravillosamente inspiradas.

Eso es lo que hace La corona perdida una verdad Príncipe de Persia juego. Érase una vez, El Príncipe de Persia se hizo un nombre al aprovechar nuestro deseo de embarcarnos en cierto tipo de aventura mítica de una manera que pocos otros títulos podrían hacerlo. La evolución del medio ha hecho que sea difícil que un juego de ese estilo vuelva a parecer tan revolucionario, pero la contagiosa pasión de Ubisoft Montpellier por este proyecto sin duda despertará tu propio espíritu de aventura de una manera que nunca antes habías experimentado. Príncipe de Persia proyecto ha tenido en los últimos 20 años. La corona perdida Puede que no se vea ni se parezca a un tradicional Príncipe de Persia juego, pero ciertamente nos hace sentir como si los mejores juegos de esa franquicia hubieran aspirado durante mucho tiempo a hacernos sentir.

Más que un simple regreso a la forma para Príncipe de Persiael corona perdida También parece un agradable desvío hacia la grandeza para el editor Ubisoft. En los últimos años, esa compañía ha desafiado lentamente a EA como el nombre más destacado entre los principales editores de videojuegos que producen entregas periódicas en franquicias cada vez más formuladas que a menudo están plagadas de codicia. Sin embargo, hubo un tiempo en que Ubisoft era conocido como una de las fuentes más confiables de experiencias originales fundamentalmente bien hechas y continuaciones de franquicias que respetaban el corazón de las identidades de sus series mientras exploraban nuevas ideas. La corona perdida Parece un ejemplo demasiado raro de lo último que Ubisoft ha ofrecido en los últimos años.

Por supuesto, ningún juego es lo suficientemente bueno como para borrar las numerosas controversias y escándalos en los que Ubisoft ha estado involucrado en los últimos años, ni su reciente sugerencia de que deberíamos sentirnos cómodos con la idea de no poseer realmente los juegos que compramos. Como consumidores en una sociedad capitalista, tendemos a proyectar nobleza y otras características humanas sobre una marca en función de la calidad de los productos que producen para justificar nuestra compra (y nuestro apego a) ellos. La corona perdida es bueno, pero no lo suficientemente bueno como para hacernos olvidar los pecados y luchas recientes de Ubisoft. Ningún juego podría ni debería ser tan bueno.

Sin embargo, entre La corona perdida y Espejismo del Credo del Asesinoexiste la esperanza de que a las personas con talento de otro mundo que crean los juegos de Ubisoft se les dé un poco más de espacio para dedicarse a los tipos de proyectos que mejor representen sus habilidades, pasiones y el potencial de las franquicias que deben honrar. La corona perdida no cambiará para siempre Príncipe de Persia o la suerte de Ubisoft para mejor, pero es un rayo de luz para una franquicia y un editor que han estado envueltos en la oscuridad durante demasiado tiempo. Con suerte, otros lo seguirán hacia un futuro mejor.

Prince of Persia: The Lost Crown ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch