15 juegos que te castigan por intentar ser amable

Varios videojuegos tienen sistemas en los que puedes tomar decisiones, a menudo divididas por los fanáticos entre la buena y la mala elección. No porque una elección sea más óptima que la otra, sino porque moralmente parece que es lo correcto. ¿Pero lo es?

Verás, simplemente ayudar a todos los que ves puede funcionar en algunos juegos, pero no en todos. Confía en la persona equivocada y las otras personas a las que estabas salvando podrían ser castigadas. A veces, simplemente hacer «lo correcto» es lo suficientemente difícil como para que uno mismo lo sienta como un castigo. Estos juegos son los mayores ejemplos de eso.

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Undertale

Elegir la misericordia es el corazón de Undertale, pero también exige paciencia y confianza. Si evitas al enemigo equivocado demasiado pronto o subestimas ciertos encuentros, la amabilidad puede hacer que te enfrentes a batallas mucho más difíciles que simplemente atacar.

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Almas oscuras

Las misiones de NPC a menudo recompensan la generosidad con tragedia. Ayudar a personajes como Knight Lautrec o confiar en extraños aparentemente inofensivos conduce con frecuencia al asesinato, la traición o la pérdida permanente de importantes comerciantes y aliados.

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transmitido por la sangre

Enviar supervivientes a la aparentemente segura Capilla Oedon es compasivo, pero no todos los que llegan tienen buenas intenciones. Un NPC rescatado puede asesinar en secreto a los demás, convirtiendo un acto de bondad en un desastre.

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The Witcher 3: Caza salvaje

Los intentos de Geralt de ayudar a extraños producen regularmente consecuencias no deseadas. Muchas misiones secundarias revelan que incluso las decisiones bien intencionadas pueden empeorar las situaciones, reforzando el enfoque moralmente gris del heroísmo del juego.

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Frostpunk

Mostrar misericordia relajando las leyes o evitando políticas duras a menudo deja a la ciudad menos preparada para condiciones cada vez más brutales. La compasión puede costar recursos valiosos, productividad y, en última instancia, la supervivencia de toda su población.

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Papeles por favor

Permitir que refugiados desesperados o viajeros comprensivos pasen por los puntos de control de inmigración puede parecer moralmente correcto, pero cada aprobación no autorizada corre el riesgo de multas, pérdida de ingresos y consecuencias para su propia familia en dificultades.

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Patológico 2

Intentar salvar a todos los ciudadanos enfermos es admirable, pero los recursos son intencionadamente escasos. Distribuir medicamentos con demasiada generosidad a menudo deja a uno incapaz de ayudar a quienes realmente los necesitan más adelante.

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Los muertos vivientes

La serie de Telltale desafía constantemente los actos de bondad. Compartir suministros, confiar en extraños o intentar salvar a todos frecuentemente resulta en traición, muertes adicionales o decisiones imposibles con consecuencias desgarradoras.

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Esta guerra mía

Regalar alimentos o medicinas a los vecinos puede parecer una opción humana, pero hacerlo puede dejar a sus propios civiles hambrientos, enfermos o incapaces de sobrevivir los próximos días.

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Puerta de Baldur 3

Los actos de misericordia no siempre dan resultado. Salvar a ciertos enemigos o confiar en personajes sospechosos puede desencadenar traiciones futuras, batallas difíciles o resultados de misiones que complican la aventura mucho más de lo que lo habría hecho la acción inmediata.

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Dogma del Dragón 2

Aceptar misiones de escolta y ayudar a casi todos los NPC a menudo envía a los jugadores a través de territorios peligrosos para obtener recompensas modestas. Las buenas intenciones pueden conducir fácilmente a desvíos y encuentros agotadores que van mucho más allá de sus capacidades actuales.

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LISSA

El juego obliga repetidamente a tomar decisiones morales imposibles en las que la compasión tiene un coste personal tremendo. Elegir proteger a compañeros o ayudar a extraños frecuentemente requiere sacrificar valiosos recursos, habilidades o incluso miembros permanentes del grupo.

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Fallout: Nueva Vegas

Tratar de satisfacer a todas las facciones rara vez termina bien. Ofrecer ayuda a un grupo puede dañar su reputación ante otro, lo que hace que la diplomacia sea sorprendentemente difícil a pesar de sus mejores esfuerzos por ser justos.

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Detroit: conviértete en humano

Elegir respuestas pacíficas y contenidas a menudo coloca a los protagonistas androides en mayor peligro inmediato. Si bien la no violencia puede dar forma a una narrativa más amplia, los momentos individuales frecuentemente castigan la misericordia con prisión, lesiones o la muerte.

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Operaciones especiales: la línea

Se anima a los jugadores a creer que están tomando decisiones heroicas, sólo para descubrir que muchas intenciones compasivas contribuyen a un sufrimiento aún mayor. El juego desafía deliberadamente las suposiciones sobre lo que significa ser el bueno.