Varios videojuegos tienen sistemas en los que puedes tomar decisiones, a menudo divididas por los fanáticos entre la buena y la mala elección. No porque una elección sea más óptima que la otra, sino porque moralmente parece que es lo correcto. ¿Pero lo es?
Verás, simplemente ayudar a todos los que ves puede funcionar en algunos juegos, pero no en todos. Confía en la persona equivocada y las otras personas a las que estabas salvando podrían ser castigadas. A veces, simplemente hacer «lo correcto» es lo suficientemente difícil como para que uno mismo lo sienta como un castigo. Estos juegos son los mayores ejemplos de eso.
Undertale
Elegir la misericordia es el corazón de Undertale, pero también exige paciencia y confianza. Si evitas al enemigo equivocado demasiado pronto o subestimas ciertos encuentros, la amabilidad puede hacer que te enfrentes a batallas mucho más difíciles que simplemente atacar.
Almas oscuras
Las misiones de NPC a menudo recompensan la generosidad con tragedia. Ayudar a personajes como Knight Lautrec o confiar en extraños aparentemente inofensivos conduce con frecuencia al asesinato, la traición o la pérdida permanente de importantes comerciantes y aliados.
transmitido por la sangre
Enviar supervivientes a la aparentemente segura Capilla Oedon es compasivo, pero no todos los que llegan tienen buenas intenciones. Un NPC rescatado puede asesinar en secreto a los demás, convirtiendo un acto de bondad en un desastre.
The Witcher 3: Caza salvaje
Los intentos de Geralt de ayudar a extraños producen regularmente consecuencias no deseadas. Muchas misiones secundarias revelan que incluso las decisiones bien intencionadas pueden empeorar las situaciones, reforzando el enfoque moralmente gris del heroísmo del juego.
Frostpunk
Mostrar misericordia relajando las leyes o evitando políticas duras a menudo deja a la ciudad menos preparada para condiciones cada vez más brutales. La compasión puede costar recursos valiosos, productividad y, en última instancia, la supervivencia de toda su población.
Papeles por favor
Permitir que refugiados desesperados o viajeros comprensivos pasen por los puntos de control de inmigración puede parecer moralmente correcto, pero cada aprobación no autorizada corre el riesgo de multas, pérdida de ingresos y consecuencias para su propia familia en dificultades.
Patológico 2
Intentar salvar a todos los ciudadanos enfermos es admirable, pero los recursos son intencionadamente escasos. Distribuir medicamentos con demasiada generosidad a menudo deja a uno incapaz de ayudar a quienes realmente los necesitan más adelante.
Los muertos vivientes
La serie de Telltale desafía constantemente los actos de bondad. Compartir suministros, confiar en extraños o intentar salvar a todos frecuentemente resulta en traición, muertes adicionales o decisiones imposibles con consecuencias desgarradoras.
Esta guerra mía
Regalar alimentos o medicinas a los vecinos puede parecer una opción humana, pero hacerlo puede dejar a sus propios civiles hambrientos, enfermos o incapaces de sobrevivir los próximos días.
Puerta de Baldur 3
Los actos de misericordia no siempre dan resultado. Salvar a ciertos enemigos o confiar en personajes sospechosos puede desencadenar traiciones futuras, batallas difíciles o resultados de misiones que complican la aventura mucho más de lo que lo habría hecho la acción inmediata.
Dogma del Dragón 2
Aceptar misiones de escolta y ayudar a casi todos los NPC a menudo envía a los jugadores a través de territorios peligrosos para obtener recompensas modestas. Las buenas intenciones pueden conducir fácilmente a desvíos y encuentros agotadores que van mucho más allá de sus capacidades actuales.
LISSA
El juego obliga repetidamente a tomar decisiones morales imposibles en las que la compasión tiene un coste personal tremendo. Elegir proteger a compañeros o ayudar a extraños frecuentemente requiere sacrificar valiosos recursos, habilidades o incluso miembros permanentes del grupo.
Fallout: Nueva Vegas
Tratar de satisfacer a todas las facciones rara vez termina bien. Ofrecer ayuda a un grupo puede dañar su reputación ante otro, lo que hace que la diplomacia sea sorprendentemente difícil a pesar de sus mejores esfuerzos por ser justos.
Detroit: conviértete en humano
Elegir respuestas pacíficas y contenidas a menudo coloca a los protagonistas androides en mayor peligro inmediato. Si bien la no violencia puede dar forma a una narrativa más amplia, los momentos individuales frecuentemente castigan la misericordia con prisión, lesiones o la muerte.
Operaciones especiales: la línea
Se anima a los jugadores a creer que están tomando decisiones heroicas, sólo para descubrir que muchas intenciones compasivas contribuyen a un sufrimiento aún mayor. El juego desafía deliberadamente las suposiciones sobre lo que significa ser el bueno.