Silent Hill: Townfall adelanta un intenso viaje a través de una nueva ciudad encantada

Después del año pasado colina silenciosa f llevó la serie de terror de larga duración de Konami a Japón para una expansión aterradora de lo que puede ser la franquicia, Screen Burn Interactive y Annapurna Interactive están llevando la serie a otra ubicación global para su próximo título. Silent Hill: Caída de la ciudad. Ambientado en la ciudad costera escocesa de St. Amelia durante los años 90, el juego sigue al protagonista amnésico Simon Ordell mientras investiga la siniestra aldea para conocer su pasado y su conexión con el lugar. Guarida de frikis fue invitado a una vista previa especial del juego en Los Ángeles y estamos listos para compartir nuestras opiniones al respecto antes de su lanzamiento en septiembre en PlayStation 5 y PC.

Por primera vez en la venerable serie, Silent Hill: Caída de la ciudad se juega desde una perspectiva en primera persona en lugar de la norma en tercera persona de la franquicia, lo que brinda una experiencia mucho más inmersiva a los jugadores. Esto se ve favorecido por el hecho de que el juego aprovecha al máximo el hardware de PlayStation 5 y está mejorado para aquellos que juegan el título en una PlayStation 5 Pro, que es en la que jugué la demostración. Con este cambio de perspectiva, los entornos son increíblemente detallados y todo, desde la niebla y los efectos de iluminación, crea un ambiente inquietante a la perfección. En pocas palabras, caída de la ciudad es un juego magníficamente renderizado y posiblemente el juego más atractivo de todo Colina silenciosa serie hasta el momento.

Varios miembros del equipo de desarrollo del juego en Screen Burn Interactive trabajaron anteriormente en 2014. Extranjero: Aislamiento y esas sensibilidades alimentadas por el suspenso son evidentes en toda la versión que jugué. Los jugadores pueden usar un CRTV portátil que emite estática cuando hay enemigos o pistas cerca, en un claro guiño al clásico. Colina silenciosa mecánica de usar radios para las mismas pistas contextuales. Pero alinearse con Extranjero: AislamientoCRTV también le permite a Simon vislumbrar dónde están los enemigos una vez que los detecta y planificar su avance en consecuencia, ya sea para enfrentarlos de frente o para distraerlos y evadirlos. Entrar en una buena cantidad de situaciones de combate y las pantallas de juego resultantes, créanme, la evasión y el sigilo es un enfoque que se recomienda encarecidamente.

Cada Colina silenciosa El juego pone énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente. colina silenciosa fcon momentos ocasionales de tiroteos. Estas escaramuzas nunca son estilizadas, pero siempre tienen un aire de desesperación brutal, ya que los jugadores hacen todo lo posible para luchar y sobrevivir a los encuentros enemigos. Ese elemento se acentúa en caída de la ciudade incluso cruzarse con una base enemiga siente que esta confrontación agotadora podría resultar en un juego si los jugadores no tienen cuidado. Hay una mecánica de guardia para bloquear los golpes entrantes, pero los enemigos son absolutamente feroces aquí y, naturalmente, intentan flanquearte para moverte alrededor de tu guardia. Los enemigos no son tan aparentemente imposibles de matar como los Extranjero: Aislamiento xenomorfos, pero no menos tensos por lo formidables que son.

Lo que eso significa es que el juego pone un gran énfasis en el sigilo para navegar por St. Amelia; si bien el combate directo es una opción, un enemigo puede matar a Simon con unos pocos golpes si no tienes cuidado y simplemente intentas atacar. Esa perspectiva en primera persona hace que toda la experiencia de combate y evasión sea aún más visceral, especialmente cuando juegas con auriculares como yo, tratando de determinar qué tan cerca están los enemigos, escuchando sus pasos mientras te escondes en baños sucios o detrás de autos estacionados. Sí, también hay un elemento de tiroteo. caída de la ciudadpero rápidamente me di cuenta de que un disparo puede dar pistas sobre varios monstruos en mi ubicación inmediata, por lo que cualquier arma de fuego que recogí se convirtió en una opción de último recurso.

La inclinación de la serie por la resolución de acertijos también regresa a lo grande y en mi sesión de varias horas con el juego, me encontré resolviendo varios acertijos construidos en torno a pistas ambientales en mi entorno inmediato para continuar. Algunos acertijos también utilizan las entradas de movimiento dentro del controlador DualSense PlayStation 5, pero afortunadamente se pueden activar y desactivar. La dificultad de los acertijos en sí no fue tan mala para mí (me fue mucho mejor resolviendo acertijos que en combate), pero las soluciones tampoco se les dan a los jugadores. También es importante señalar que, al igual que otros modernos Colina silenciosa juegos, la dificultad en el combate y los rompecabezas en caída de la ciudad Los jugadores pueden ajustarlo según sus preferencias individuales.

Posiblemente el desafío más intenso de la nueva ola de Colina silenciosa Juegos que comenzaron con el 2024. Colina silenciosa rehacer, Silent Hill: Caída de la ciudad Me tiene intrigado después de jugar una versión inicial durante varias horas. La atmósfera se acerca más a la estética clásica de la franquicia que a la dirección radical que colina silenciosa f Tomó mientras se conserva el tono alegremente melancólico de la serie y muchas de sus características habituales. Quiero volver a Santa Amelia y profundizar en sus tristes misterios, incluyendo cómo Simon está conectado con ella, incluso sabiendo lo formidables que son sus monstruos. Continuando con el exitoso resurgimiento de Konami de Colina silenciosa, caída de la ciudad aporta una nueva y emocionante perspectiva a la serie, tanto en sentido literal como figurado, al tiempo que celebra el espíritu de la franquicia en sí.

Desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami y Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall se lanzará el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC.