Reseña de Resident Evil: una película decente de Raccoon City que viene bien armada

Alfred Hitchcock alguna vez pensó que la sorpresa es una bomba que explota debajo de una mesa y que ni los personajes ni el público saben que está allí. El suspenso es que el público conozca la bomba mientras los personajes se sientan felizmente inconscientes.

Zach Cregger sabe de suspenso tanto o más como de un susto en el momento oportuno. El cineasta de género prodigio, que se convirtió en el brindis de los festivales de locura de medianoche después del demente Bárbaroy probablemente los votantes del Oscar a través de la película de alegoría política que, según él, es sólo coincidentemente incendiaria, Armas—Aprecia que lo recuerdes y muy probablemente te preocupes por Resident Evil. Muchos de nosotros hemos jugado al menos algunos de los elementos básicos de Capcom de terror y supervivencia de las décadas de 1990 y 2000; o vi las alguna vez populares (aunque uniformemente horribles) películas de Paul WS Anderson en su día. Demonios, incluso los no iniciados al menos en algún momento se dieron cuenta de cómo funciona una película de zombies.

Así que estamos invitados a reconocer intuitivamente ante el desafortunado mensajero médico interpretado por Austin Abrams que este niño no debería detener su auto para ver cómo estaba ese extraño que saltó frente al vehículo en una noche de nieve; ciertamente sabemos que no debemos invitarla al asiento del pasajero; ¡Y nos pillarían acercándola cada vez más a un lugar llamado Raccoon City!

Pero Bryan, de Abrams, no sabe ninguna de estas cosas; el nunca ha jugado Resident Evil. Es más la lástima para él, ya que al menos el primer acto o dos de esta película obtienen la mayor parte de su placer, tensión e incluso humor negro cuidadosamente elaborado al apreciar de antemano lo jodido que está este pobre bastardo. Y Cregger está en su mejor momento cuando lo juega, si no exactamente directamente, sí con un brillo sediento de sangre. Sin desviarnos nunca del todo hacia Edgar Wright/Shaun de los muertos territorio, Cregger y la película se deleitan con el escalofrío que recorre la columna del espectador cuando un perro ladra a lo lejos, o el pobre, pobre Bryan ve que sólo tiene cuatro balas en un arma que apenas sabe apuntar.

No es que imagine que todos los jugadores saborearán los instintos del cineasta. El mayor elogio que puedo darle a la película es que durante la primera mitad de la película, Cregger provoca por primera vez en acción real la atmósfera de los videojuegos. Es algo curioso, ya que ni un solo personaje de la película ha aparecido en los juegos y, de hecho, más de unos pocos monstruos harán cosas que los jugadores nunca antes habían visto. Pero la sensación constante de fatalidad impotente y ansiedad que provoca risas que surge cuando Bryan apunta con cautela su linterna hacia un rincón oscuro hace un mejor trabajo al adaptar el espíritu de Resident Evil que un millón de devoluciones de llamadas de huevos de pascua o porciones de trajes de cosplay de fan service.

La premisa ciertamente lo parece. podría Sea una de las historias de fondo que Leon S. Kennedy o Jill Valentine encontraron escritas en el diario de una estación de policía abandonada (si lo sabe, lo sabe). Si lo hicieran, verían una historia sobre un tipo llamado Bryan, que está al final de su turno en un hospital de un pequeño pueblo de Colorado cuando le ofrecen el doble por entregar un paquete misterioso que le salvará la vida al Hospital General de Raccoon City. También ocurre fortuitamente una noche en la que teme volver a casa porque aparentemente su novia Michelle acaba de decirle que está embarazada. Él respondió diciendo que apoyaría cualquier decisión que ella tomara y luego se marcharía por la puerta.

Eso, por supuesto, resulta ser un error, incluso antes de que se manifieste el primer zombi. Aún así, ¡esos no-muertos no mejoran las cosas!

Eso es todo para esta flota y, para ser honesto, una pequeña película. Cuando, como en el juego, Cregger y su película entran en modo pura supervivencia, Resident Evil 2026 suena como un gran éxito, persistiendo en las emociones más espeluznantes que el horror multiplex a veces puede ocultar, como lo que es encontrar un niño infectado que aún no se ha vuelto y solo quiere un abrazo tranquilizador. Pero cuando intenta utilizar los mismos incidentes para indicar cierta profundidad sobre la aceptación de la paternidad, o peor aún, una subversión del género a medias, la película se topa con una falta de armonía tonal que Bárbaro y Armas Pudimos evitar a pesar de tener narrativas e ideas mucho más complejas.

En verdad, la película sigue el modelo de los juegos, que a su vez fueron modelados a partir de viejas películas de serie B, menos de George Romero que de sus imitadores que dejaron de lado la política pero mantuvieron a los zombis y la acción con armas de fuego. La película de Cregger tiene mucho de ambos, aunque quizás más Residente malvado 4 variedad de la que los jugadores de los 90 podrían recordar. También estructura esto en torno a un hombre común que debe desentrañar las capas de las travesuras de Raccoon City de Umbrella hasta que se encuentra inevitablemente en un laboratorio futurista donde todo se ha ido al infierno.

Sin embargo, hay una superficialidad en el trabajo que podría decepcionar a aquellos que quieren más carne para el hueso roído por los zombis después. Armasy también hay un final audaz que simultáneamente honra los juegos desde un ángulo sesgado y no cumple con su propio tono o la delgada historia que Cregger atraviesa como si estuviera en modo fácil. Los giros finales son definitivamente divertidos, pero sus implicaciones desmienten cuán vacía queda toda la empresa una vez que superas esos gráficos estelares.

Aún así no puedo negar que es lo mejor. Resident Evil película jamás realizada. Tanto es así que probablemente merezca algo mejor que el más mínimo elogio. Hay secuencias, como cuando Bryan debe correr por una ciudad estadounidense y evadir una visión que es la verdadera materia de las pesadillas de hace 20 años, que lanzarán mil artículos de reflexión y tres veces más memes. Otra escena en la que Bryan ha captado, al igual que el espectador, el hecho de que está en un juego de terror mientras una criatura intenta atraerlo a una habitación oscura es igualmente sublime.

La película es una pasada, pero quizás más al final como una de esas Tiro muerto shooters arcade sobre rieles que Capcom todavía hace a veces junto con Bandai. Se come tus monedas y pasa volando con una sonrisa en la cara. Pero al día siguiente, cuando te piden que describas qué es… simplemente recuerdas el movimiento incesante de avanzar y desear que el personaje mirara por encima del hombro.

Resident Evil llegará a los cines el viernes 18 de septiembre.