Después de dejar IGN, un grupo de ex empleados lanzó su propia empresa de medios en línea Kinda Funny en 2015, cubriendo principalmente videojuegos y impulsada por conversaciones entre el equipo de 11 personas. Entre los fundadores de Kinda Funny se encuentra Tim Gettys, quien ha sido una voz destacada en la cobertura mediática de juegos durante más de 15 años y, además de ser coanfitrión de la plataforma, es líder de operaciones comerciales de Kinda Funny. Desde entonces, Kinda Funny se ha convertido en un imperio multimedia impulsado por transmisiones en vivo y videos publicados de programas como Transmisión de juegos un poco divertida y Juegos un poco divertidos todos los días en plataformas como Spotify y YouTube.
Con más de 311.000 suscriptores a través del programa principal de Kinda Funny solo en YouTube, la programación de la compañía ha visto una audiencia creciente en Spotify desde que comenzó a ofrecer su contenido allí en 2018. Hay muchas cosas que distinguen la programación de Kinda Funny de sus contemporáneos, desde sus personalidades como Gettys y sus compañeros cofundadores Greg Miller y Nick Scarpino, que tienen una experiencia establecida en la cobertura profesional de videojuegos, hasta la genuina camaradería visible entre ellos mientras transmiten y graban sus muestra. Mirando hacia atrás en los orígenes de la compañía, Gettys señala que su formación se produjo justo cuando el cambio hacia los medios de juegos se volvió más orientado a la personalidad que al periodismo estrictamente objetivo, mientras que el conjunto se mantuvo consciente de las responsabilidades que conllevan sus funciones.
«Creo que fue el momento perfecto para adelantarnos a la avalancha de todos los que lo hacían, pero también lo suficientemente tarde como para poder captar la ola de crecimiento de cosas como las plataformas de transmisión en vivo y poder tomar nuestro producto principal, que son los podcasts, pero hacerlos de una manera más grande y más parecida a la televisión que cualquier otra», dice Gettys. Guarida de frikis. «Nos referimos a nosotros mismos como una cadena de programas de entrevistas porque tenemos un estudio que se parece al de ESPN, pero hablamos de videojuegos. Todo nuestro asunto era que, si nos tomamos esto en serio, la gente lo tomará en serio».
Y si bien los programas transmiten un constante sentido del humor sugerido por el nombre de la compañía, esa ética de trabajo seria y discusión reflexiva ciertamente han hecho que la programación sea apreciada tanto por los fanáticos como por los conocedores de la industria. El nivel de acceso exclusivo que Kinda Funny ha tenido desde su lanzamiento hace poco más de una década no es motivo de risa, ya que el equipo se encuentra entre cuatro medios para poder ver una vista previa del tan esperado Gran robo de auto VI en la sede de Rockstar North en Escocia antes que nadie. Una parte importante de la presencia de Kinda Funny en el panorama de los medios de juegos y el tamaño de la audiencia para obtener oportunidades tan increíbles es su destacado crecimiento a través de Spotify.
«Spotify es otro ejemplo sorprendente del panorama en constante cambio en el que nos encontramos. Los podcasts de video en Spotify específicamente han sido enormes para nosotros de la misma manera que YouTube entró y cambió el juego en 2005 en lo que respecta a dónde vive el video en Internet», explica Gettys. «Queremos poner nuestro contenido en tantos lugares como sea posible. Pero más que nada, queremos estar donde está la gente. Cuando se trata de podcasts, durante mucho tiempo, fue esta o aquella plataforma. Debido al cambio que Spotify hizo con la música y al volverse tan dominante en ese espacio musical, la gente asocia experiencias de escucha y audio con Spotify. El cambio para que la gente pudiera escuchar podcasts en Spotify fue muy fácil para mucha gente».
La sensación que Gettys y el resto del equipo de Kinda Funny persiguen constantemente es esa conversación que tienes con amigos después de ver una película juntos en el cine, ese tipo de vínculo a través de una experiencia de entretenimiento compartida. Al mismo tiempo, Kinda Funny no rehuye los temas difíciles y analiza honestamente los elementos más serios de la industria, incluidas oleadas de despidos y cierres de estudios que ha sufrido, así como otros sitios de medios de juegos que han sido destruidos y cerrados. En ese sentido, Kinda Funny mantiene un lugar donde los fanáticos y los conocedores de la industria pueden reunirse y compadecerse de estos tiempos difíciles para la industria que todos aman, con los anfitriones dirigiendo delicadamente la discusión.
“Tratamos de ser un faro brillante para que la gente sepa que pueden venir aquí en busca de amistad, pero también para hablar de las cosas difíciles, y hablamos de las cosas difíciles y adoptamos posturas firmes contra lo que sentimos que está mal”, observa Gettys. «Adoptamos posturas duras sobre lo que creemos que es correcto. Pasar al tema de la amistad, esa es la parte fácil. Cuando reúnes a un grupo de personas que están alineadas en su visión de que el objetivo es la positividad y la pasión, sucederán cosas buenas, incluso cuando sea difícil».
Recién salido de los máximos del aire ratificado al llegar a la vista previa Gran robo de auto VI Meses antes de su lanzamiento en noviembre, Kinda Funny tiene bastantes cosas listas para compartir con el público en las próximas semanas. A través de la próxima programación de Kinda Funny en plataformas como Spotify y YouTube, el público puede esperar no sólo que el equipo vea la avalancha de nuevos lanzamientos, como Silent Hill: Caída de la ciudad y Onimusha: Camino de la Espada pero también grandes debates y rankings. Esto incluye un evento ambicioso que Gettys está particularmente emocionado de poder compartir con el público.
“Estamos trabajando en el proyecto del que estoy más orgulloso en la historia de Kinda Funny, que es nuestro Juegos un poco divertidos‘ Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos», adelanta Gettys. «Será un evento de una semana de duración en el que, cada día, contaremos 20 de nuestros 100 mejores juegos que nos llevarán al número 1. Será un evento en vivo en nuestro estudio con todo un público. Se transmitirá y luego, por supuesto, terminará en los podcasts de Spotify”.
Para ver Kinda Funny, asegúrese de consultar su Spotify y YouTube páginas para mirar y suscribirse a las últimas novedades de las que Tim y el resto del equipo están hablando en la industria del juego en rápida evolución.