Adowed es un gran juego de rol de Borderlands como un juego de rol de fantasía

Cuando previsezé una versión anterior de Declarado En noviembre, me obsesioné con descubrir qué tipo de juego de Obsidian Entertainment estaba tratando de hacer. En papel, Declarado tiene todas las características que ayudaron a hacer de Obsidian uno de los mejores desarrolladores de juegos de rol. Incluso está ambientado en su Pilares de la eternidad Universo, el escenario de dos excelentes juegos de obsidiana. Sin embargo, las piezas de género no encajaban del todo. Tenía fe que Declarado Tenía una forma final, pero no estaba claro cómo era ese juego en ese entonces.

Horas en la versión final de Declaradotodo finalmente me fue revelado: la obsidiana esencialmente ha hecho un Fronteras juego. Es posible que se hayan dispuesto a hacer una versión más orientada a la acción de los juegos de rol que hizo famoso el estudio, pero en algún momento, terminaron con un Fronteras juego. Cómo procesa esa información determinará si ves Declarado Como una joya extraña o una visión frustrante de lo que pudo haber sido.

Declarado te reta a pensar más allá de las clases de personajes tradicionales

El corazón de Declarado Es su sistema de creación de personajes, lo cual es bastante sorprendente dado que no hay nada particularmente inspirador en su colección inicial de opciones de creación de personajes cosméticos, estadísticos y de fondo.

Breve en tu Declarado Sin embargo, la aventura, serás bendecido con tus primeras piezas de botín. Armadura, armas y baratijas de rareza y calidad codificadas por colores. No saqueará elementos con tanta frecuencia como lo hace en un tirador de saqueadores adecuado, pero constantemente estará en escena en áreas que buscan más de esas gotas dulces y dulces.

Unas pocas horas en Declaradoadquirirás suficiente botín para comenzar a ver las posibilidades de que el sistema de doble cambio del juego habilite. Las pistolas se pueden ejercer junto con varitas mágicas, los hachas se combinan bien con un libro de hechizos, y los ataques de espada larga de dos manos a menudo siguen los francotiradores de arco largo gracias a la carga secundaria opcional que puede intercambiar al presionar un botón.

Declarado Te reta a crear tu propia clase de personajes experimentando con una amplia variedad de botín y habilidades. Puedes seguir los senderos rectos establecidos por su luchador, guardabosques y árboles de habilidad de mago, pero te estás perdiendo gran parte de la diversión si te acercas al juego con tanta rígida. Estás destinado a mezclar y combinar habilidades que complementan las armas más singulares y poderosas que encuentras. Gracias a un sistema Respec bastante generoso que solo lo configura algunas monedas, está habilitado y alienta a cambiar constantemente su enfoque para ver qué funciona mejor y qué es más divertido.

El golpe de dopamina que los rendimientos del proceso permanecen tan potentes como en juegos como Fronteraspero Declarado Lacios que experimentan con suficiente variedad para mantenerla potente. Raramente tiene un juego como este nos permitió explorar tantos equipos y posibilidades de habilidades diferentes mientras cambian entre estrategias con muy fácilmente. Hace que sea difícil volver a experiencias de acción RPG-Lite menores que lo encierran en rutas de progresión fijas o lo limitan a menos opciones de combate que giran en torno a menos tipos de armas viables.

Lo único más estimulante que experimentar con todo ese botín es explorar el mundo en el que lo encuentras.

Declarado es la cura para mundos generados procesalmente sin personalidad

Al igual que la obsidiana Los mundos externos, Declarado se divide en varias regiones que puedes explorar, pero que también están separados por barreras de progresión y pantallas de carga. Para aquellos que ven los mundos abiertos como el estándar moderno necesario, eso puede ser una decepción.

Sin embargo, para los que jugaron Starfield y argumentó que varios mundos más pequeños habrían sido preferibles a cientos de planetas generados en procedimientos en gran parte, ciertamente puede ingresar Declarado Como exhibición en tu defensa.

DeclaradoLos mundos de ‘s son creados con amor, visualmente vibrantes y repletos de descubrimientos orgánicos y con guiones. Hay un Soldado-El calidad de la forma en que el juego fusiona la fantasía clásica, el diseño medieval y los conceptos francamente alienígenas para formar un mundo que se siente completo en lugar de una amalgamación de los niveles temáticos de Slapdash en lugar de un universo.

La emoción de explorar estos espacios hace que el acto fundamentalmente agradable de saquear y nivelar sea mucho más gratificante. Con demasiada frecuencia, el placer primario de ese proceso compensa entornos que son solo cajas de botín elaboradas en tonos ligeramente diferentes. Jugar a través de esa experiencia básica en un mundo rico en el que disfrutará simplemente existente hace la diferencia.

Más importante aún, Declarado Verdaderamente valora sus diversos elementos y cómo los descubres. Las gotas no son tan comunes como en otros juegos de botín, lo que significa que las armas aún menores siguen siendo útiles para los materiales de actualización que ofrecen. La ausencia de un sistema de puntaje de engranaje simple significa que a menudo debe sopesar las ventajas únicas de su equipo en lugar de perseguir los números más grandes. Las misiones producirán artículos valiosos, pero algunas de las mejores cosas están reservadas para lo verdaderamente aventurero. Pocos juegos enfatizan recompensarte por explorar esa esquina aleatoria, encontrar una manera de destruir ese obstáculo, escalar esa montaña o simplemente ignorar la búsqueda principal y seguir tu propio camino como lo hace este. Es el raro bucle de juego el que es satisfactorio, pero en realidad te ocupa de lugares.

Es solo una lástima DeclaradoEl combate no es lo suficientemente sustancial como para apoyar todo lo demás que el juego está haciendo.

El combate repetitivo repetitivo de Ahowed socava sus mejores ideas

Para todas las opciones que Declarado Te ofrece cuando se trata de elaborar tu personaje, el combate a menudo se reduce a la misma fórmula, independientemente de tu construcción.

Mientras DeclaradoEs posible que el equipo no dependa de las puntuaciones de engranajes simplificados, su combate se basa mucho en lograr grandes números de daño contra enemigos que lamentablemente a menudo sirven como esponjas de daño. También son bastante crédulos. Un poco de perseverancia y la voluntad de bailar en torno a los objetos te permitirán acompañar las peleas de que tu personaje no debería sobrevivir. Hay un pequeño punto medio entre las peleas que te ven derretir en los enemigos y aquellos que te ven jugar a Peek-a-Boo con enemigos poderosos que no deberías poder pelear, pero generalmente puedes sacar con un poco de paciencia.

El problema es que hay pocas formas de agregar variedad y estrategia a estos encuentros. Al principio, casi todos los personajes, independientemente de la construcción, deberán confiar en los ataques básicos y de potencia que disminuyen la resistencia. No es hasta mucho más tarde en el juego que obtienes la esencia mágica requerida para apoyarte en tus hechizos sin tener que sumergir constantemente en la rueda de acción de drenaje de impulso del juego para rellenar tus recursos.

Es una pena, porque el árbol de habilidades del mago es el único en el juego que constantemente ofrece nuevas habilidades emocionantes. Demasiados de las actualizaciones de Ranger y Fighter ofrecen actualizaciones simples de «+x%» que mejoran las habilidades existentes en lugar de permitir nuevas estrategias. Lo mismo puede decirse de Loot, aunque las actualizaciones de alto nivel a artículos únicos ofrecen algo de emoción. Simplemente no se sorprenda si se encuentra dependiendo de cierto equipo por más tiempo de lo que le guste mientras busca esas actualizaciones.

En un juego que de otro modo enfatiza la variedad, Declarado Le permite no recurrir a un esquivo básico, un ataque de poder y una estrategia de proyectil, sino que le permite montar esa estrategia para gloria, independientemente de su construcción hasta que finalmente pueda desbloquear las habilidades más poderosas y actualizar las armas más elaboradas. Las peleas aún pueden sentirse triviales, pero al menos el VFX es más impresionante.

Desafortunadamente, ese combate delgado es una extensión de las delgadas cualidades de juego de roles que realmente se arrastran Declarado abajo.

Adowed no está a la altura de los increíbles estándares de RPG de Obsidian

Para un juego hecho por un estudio de rol tan talentoso, Declarado Le ofrece sorprendentemente pocas oportunidades para hacer cualquier juego de roles sustancial.

Por ejemplo, no estrese demasiado por elegir los antecedentes de su personaje. Al igual que muchas otras «opciones» en el juego, produce principalmente algunas líneas diferentes de diálogo que a menudo lo llevan de vuelta a la misma conversación. Las decisiones notables con resultados sustancialmente diferentes son pocas y distantes. Tampoco hay moralidad o sistema de alineación, por lo que las consecuencias de ser un idiota a menudo se limitan a escuchar a un personaje decir «¡Hola! De todos modos … «y luego volver a su diálogo más significativo.

En teoría, puede verse obligado a tomar ciertas acciones debido a su conexión emocional con la historia y ciertos personajes. En la práctica, no me imagino que sea un problema. DeclaradoLa historia general está … bien. Es solo que muchas de las interacciones individuales que componen esa narración son bastante secas. Raramente se entretienen en sus propios méritos, y hay pocos incentivos para prestarles atención para asegurarse de que tome las decisiones correctas cuando surja la oportunidad. Muchas decisiones parecen conducir a aproximadamente los mismos lugares.

Declarado Carece de gran parte del humor y los personajes inteligentes que a menudo destacan otros juegos de rol de obsidiana. Es un problema que disminuye el impacto de las misiones principales, las misiones secundarias y las muchas conversaciones que tendrás en el camino. Incluso las historias de tus compañeros se sienten sorprendentemente aburridos. A menos que seas en realidad En las minucias de la tradición de este juego, tú también encontrarás que tus ojos se acrusionan sobre otra conversación que oculta su propósito de progresión detrás de capas de diálogo sorprendentemente seco.

Todo sobre Declarado Pasa la prueba de los ojos para un juego de rol adecuado, pero todo demuestra ser muy delgado. Es extraño jugar un juego en el que te dejes ahogar en un océano de ideas de juegos de rol finalmente poco profundos. ¿Cuáles deberían haber sido los aspectos de Declarado Eso amplificó el saqueo y los experimentos de construcción satisfactorios en el corazón de este juego a menudo lo ralentizan y te dejan con ganas de la experiencia más sustancial que solo insinúan.

Adowed se siente como un juego accidental de Borderlands que no alcanzó algo más grande

Declarado Lanza una bola curva a cualquiera que intente analizar un trabajo sobre los méritos de la intención de su creador. Si vas a argumentar a favor o en contra de algo, debes construir ese argumento basado en lo que esa cosa está tratando fundamentalmente de lograr. El problema aquí es que no está del todo claro si esto es lo que Declarado estaba destinado a ser o lo que quedaba cuando todas las ideas que entraron en el juego finalmente se unieron.

Declarado ciertamente decepcionará a aquellos que esperan que sea un Skyrim-El aventura similar, pero nunca fue realmente lanzada de esa manera. Si intenta juzgarlo como el juego de rol de fantasía que supone que pretendía ser, es probable que encuentre su narrativa, escritura y decisiones más sustanciales de juego de roles no alcanzan las expectativas.

Sin embargo, para mi Declarado termina siendo lo último que alguien esperaba que fuera: un gran Fronteras juego. Cuando estás deambulando por el mundo, buscando botín, experimentando con la construcción de tus personajes y usando enemigos como muñecos objetivo para tu fantasía de poder, ofrece una experiencia que es algo simple, ciertamente inesperada, pero muy satisfactoria.

Pero eso no es suficiente para evitar que se pregunte qué Declarado podría haber sido. Si hubiera sido Los mundos externos Con este sistema de combate y construcción, podría haber sido algo grandioso. Si hubiera sido un Fronteras Juego con la escritura y el juego de roles que esperamos de Obsidian, podría haber sido algo grandioso.

En cambio, lo que nos queda es un juego atascado en algún lugar en el medio de tantas posibilidades más intrigantes. Es una experiencia imprescindible para los suscriptores de Pass de Juego de Xbox y un juego que probablemente sorprenderá a las personas con su factor divertido puro después de atrapar a Flak por no alcanzar las expectativas que asociamos con un estudio legendario que trabaja en lo que alguna vez fue promocionado como su primer apropiado. Proyecto Triple-A en años.

Es un testimonio del talento en Obsidian Entertainment que incluso las fallas del estudio terminan siendo proyectos divertidos que al menos presionan por algo más interesante. Pero como un juego de rol de obsidiana, Declarado es una señorita.

AVOWED está disponible en Xbox Series X/S y PC el 18 de febrero. Los propietarios de la edición premium obtienen acceso temprano al juego a partir de hoy.